L'acquisto anticipato di giochi ha dovuto fermarsi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 3 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Dicembre 2024
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L'acquisto anticipato di giochi ha dovuto fermarsi - Giochi
L'acquisto anticipato di giochi ha dovuto fermarsi - Giochi

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Tra tutti i rumori e le eccitazioni che circondano la cultura pre-ordine - bonus banali offerti da diversi rivenditori, edizioni uniche di giochi, formati di quantità limitati e titoli confezionati in un unico giorno - arriva uno schema di marketing relativamente nuovo, che sbriciola le fondamenta di quello che significa possedere un gioco in anticipo, uno sforzo rialzista per spremere ancora più denaro dai presunti fan più dedicati: i giochi di accesso anticipato.


La cacofonia pre-ordine è iniziata come metodo per quantificare la popolarità di un imminente videogioco, e sono stati creati bonus di varie qualità per intensificare il desiderio dei giocatori di mettere denaro su un titolo prima della sua uscita. Sfortunatamente, l'atto che una volta ti ha assicurato una copia di un gioco che potrebbe essersi esaurito immediatamente presso il tuo rivenditore locale, ora ha perso il controllo. Oggi non preordiniamo i giochi per garantirci una copia di un gioco molto ricercato.

In effetti, l'hype coinvolto nei follow-up in franchising è così frenetico che i rivenditori ora implorano preordini basati su titoli che hanno solo un semplice teaser trailer. È impossibile perdere i banner pubblicitari "Pre-Order Now" che compaiono dopo la presentazione di un gioco all'E3 o qualche tipo di fiera entusiasta.


Fonte: Gamespot

E se pensavate che la propaganda incessante del preordine avesse già raggiunto un punto di ebollizione, sembra che gli editori abbiano inventato un nuovo tentativo di ottenere i nostri dollari di pre-ordine. Questo nuovo modo di attirarci gli acquisti prima della pubblicazione ci incita inoltre a spendere ben oltre il prezzo richiesto di un tipico videogioco per accedere ai suoi contenuti prima del rilascio previsto.

Il colpevole

Se non hai ancora incontrato questi titoli che vengono offerti in anticipo a coloro che pagano, negli ultimi tempi, Microsoft è stata la peggiore trasgressore. Giochi come Gears of War 4 e Forza Horizon 3 sono i primi esempi di titoli a cui è stato dato questo trattamento. I giocatori che hanno preordinato le edizioni più costose del gioco hanno avuto accesso a loro per ben quattro giorni prima del loro rilascio ufficiale.

Analogamente, pur basandosi su diversi modelli di business, anche gli abbonati EA Access ottengono anticipatamente porzioni di giochi selezionati. Questo tipo di offerta limitata ha superato alcuni dei miei argomenti successivi, ma il punto cruciale del problema rimane.


Spendere denaro extra in un gioco per ottenere una colonna sonora e una statua decorativa è un bel modo per raccogliere e mostrare la tua passione per una serie particolare. Avere accesso ai giochi in anticipo semplicemente perché hai più reddito disponibile di un altro fan è il capitalismo piggish.

Ora non fraintendetemi: i videogiochi sono beni, e come tale la linea di fondo è fondamentale per il loro successo e per il successo dei giochi futuri. Ma quel modello freddo e orientato al profitto deve avere una marcata linea di inaccettabilità. Le aggiunte ai giochi come bonus sono una cosa, ma chiedere soldi in anticipo e una maggiore somma per i contenuti di base del prodotto è un'altra cosa.

Come giocatore e consumatore, sarei negligente di non parlare di questo tipo di avidità palese che ha il potenziale per peggiorare.

Fonte: Gears of War

Un'industria sana e ricca

Come siamo arrivati ​​qui? In poche parole, l'industria dei giochi è cresciuta moltissimo nel corso degli anni, e con questa crescita è arrivata una bestia affamata di profitto con molte mani in cerca di modi intelligenti per guadagnare qualche soldo in più dalle tasche posteriori.

Anche se gli sviluppatori possono essere visionari artistici che vogliono semplicemente godere dei loro giochi con un certo segno di successo, gli editori e le altre parti interessate sul lato economico delle cose perseguono il successo monetario e chiaramente fanno di tutto per raggiungerlo . Ma mettere a repentaglio il significato di una data di rilascio non è un modo amichevole per generare una cultura del fandom; serve solo a dividere i giocatori.

Sì, il gioco non è il più economico degli hobbies. E sì, nessuno ti costringe a comprare i giochi alla data di uscita. È certamente vero che chi non ha i soldi per permettersi i giochi a volte rimane indietro. Ma, come se la barriera di ingresso non fosse già abbastanza alta, doveva essere aggiunta un'altra barriera invisibile per renderla molto più difficile da attraversare. È una imposizione inutile, una disparità inventata tra un giocatore che è un fan di una serie di giocatori che fa parte di una sorta di esclusivo, ultimo fan club. Ed è tutto fatto in un modo squallido per influenzarti a spendere di più.

Il portafoglio ha i diritti

La parte triste della questione è che le opzioni di acquisto come questa creano modelli di business che sono stati posti il ​​veto o accettati in base ai nostri soldi come elettori indipendenti, e non c'è modo di aggirarli.

Lasciatemi elaborare il seguente scenario: voglio acquistare Gears of War 4: Ultimate Edition - quello che era giocabile prima dei fan che hanno acquistato il gioco base. Ma prendo la mia decisione di spendere i soldi aggiuntivi in ​​base al valore dei beni fisici / digitali che vengono con il prodotto. Completando l'acquisto, ho anche, in sostanza, stipulato un contratto con i dirigenti coinvolti nelle vendite del prodotto.

Ho detto che accetto il modello di business adottato dalla particolare edizione del gioco e non vedo nulla di sbagliato nel mio avere accesso ad altri fan, anche se è un intero weekend. Anche se non voglio dare il messaggio che è tutto ok - voglio semplicemente il gioco con i beni aggiuntivi - ho aperto la porta per altri giochi da vendere in base a questo modello, o ho invitato l'animazione di qualche altro ridicolo sforzo di marketing in futuro.

Non c'è modo di differenziare che ho acquistato il prodotto per i suoi contenuti aggiuntivi e non per la convenienza che mi offre per godermi il gioco in anticipo. O forse semplicemente non mi preoccupo delle ripercussioni che questo avrà su ciò che l'industria nel suo complesso considera una pratica accettabile.

Forse voglio solo la versione più completa del gioco e sono attratto dal fatto di giocare a un gioco che mi ha entusiasmato per mesi con quattro giorni di anticipo. Diventa una pista scivolosa di avere fan dedicati che sono derubati dell'entusiasmo di possedere un gioco al momento del rilascio, mentre i giocatori con più denaro rispetto al prezzo richiesto ottengono benefici conseguenti.

Fonte: Gamespot

Dov'è il valore?

Penso che sia il fatto che vendere i giochi presto non ha un valore quantificabile che mi sconvolge di più. Quando la super incredibile edizione, o qualsiasi altra cosa decidano di chiamarla, è pronta per essere venduta, il gioco base è ovviamente anche pronto per essere acquistato dai fan.

Questo è il più fastidioso: i contenuti di gioco aggiuntivi come DLC e simili hanno un prezzo perché sono coinvolti i costi di produzione (anche se questo è discutibile). Ma offrire un gioco in anticipo ai fan è qualcosa che può essere fatto su tutta la linea senza far salire i costi. Vendere un gioco in anticipo è solo una rimessa arbitraria per i fan che brandiscono portafogli pieni.

The Early Bird ...

Allontanandoci dal precedente stabilito a causa dell'accesso anticipato, dobbiamo pensare agli effetti del gioco che nascono dalla vendita anticipata dei videogiochi. Su base giornaliera, Internet sta analizzando informazioni su videogiochi, dibattiti sui giochi o notizie sui giochi. È difficile non scorrere la mia pagina Facebook o Reddit e non vedere i commenti basati su una nuova versione.

Immagina solo quanto sia più difficile essere un fan di un gioco imminente quando le persone normali (quelle esterne ai media di gioco) pubblicano spoiler e simili perché hanno accesso anticipato. Semplicemente perché alcuni fan sono in possesso di più verde e sono disposti ad acquistare un'edizione diversa del gioco che hai pianificato per il primo giorno, dovrai evitare i social media solo molto di più per evitare spoiler.

E non è perché non stai ricevendo il gioco quando si lancia, è a causa di un nuovo modello di business che predica la nostra attesa per un gioco.

Fonte: Microsoft

I giochi sono diventati narrazioni visive e interattive sempre più complesse con personaggi amati ed eccitanti colpi di scena. E mentre alcune esperienze di gioco intensivo, come Forza Horizon 3, non soffrire di questo problema dello spoiler foraggio, alcuni giochi fanno.

Inoltre, ripeto che più i consumatori acquistano giochi offerti in questo modo, più il modello sarà adottato fino a che non sarà possibile per tutti i franchise di grosso budget. Non penso che ti piacerebbe vedere il prossimo Alone o un sequel di L'ultimo di noi rovinato perché un gruppo sempre più vocale ha accesso ai giochi più facilmente di te, vero?

Anche se trascorri il tuo tempo giocando a esperienze multiplayer, c'è qualcosa da dire sull'avere la possibilità di giocare presto. Trovo spesso che saltare in un gioco dopo l'uscita sia scoraggiante quando si tratta di giocare online in modo competitivo. Tutti gli altri giocatori hanno già livellato i loro personaggi, equipaggiati con armi personalizzate e hanno acclimatato il loro stile di gioco a mappe particolari e allo stile di gioco in generale.

Insoddisfazione vocale

Con la base di giocatori segmentata da coloro che acquistano il gioco del modello base al momento del lancio rispetto a quelli che acquistano le edizioni più costose pre-lancio, la comunità diventa rapidamente irregolare. Questo perché tutti i giocatori hanno i fondi per acquistare l'edizione che offre il gioco in un momento precedente.

Aggiunte estetiche alle armi e simili non danneggiano l'esperienza, ma arrivare a macinare attraverso diverse ore, sere o persino giorni di gioco prima che la base di installazione principale abbia anche la possibilità di prendere il controller, solo urla intenzionalmente disuguaglianza.

In fin dei conti sono i nostri soldi a parlare, e alla fine della giornata le parti interessate che sostengono l'industria probabilmente non si preoccupano molto di fissare barriere invisibili fintantoché producono maggiori profitti. Ma ciò non significa che non possiamo essere vocalici su questioni di conseguenze come queste - questioni che hanno il potenziale per crescere e che già impediscono certi standard che non dovrebbero essere calpestati.

Dovremmo discutere per un trattamento migliore. Siamo il mercato di questi giochi e non sopravviveranno senza di noi. Mi piacerebbe solo vedere qualcosa come l'industria dei giochi che continua a crescere in modo insopportabilmente spinto dal denaro, mentre gli editori ei loro partner continuano a comportarsi in modo promiscuo con i loro sforzi di vendita. I videogiochi sono una forma di arte contemporanea - una dichiarazione per i tipi di intrattenimento di cui godiamo oggi - e uno che potrebbe essere paralizzato da uomini d'affari senza tatto e dal cattivo gusto.