Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Che cosa potrebbe essere eventualmente andato storto?

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Bubsy & colon; The Woolies Strike Back Review & colon; Che cosa potrebbe essere eventualmente andato storto? - Giochi
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La vita è strana, non è vero? Sembra che solo ieri siamo rimasti tutti a bocca aperta nello shock assoluto e sbigottito all'annuncio di un nuovo Bubsy gioco sotto forma di Bubsy: The Woolies Strike Back, e ora il vero gioco è proprio qui, in realtà, per tutti noi di fischiare fuori dal palco e mandare pomodori a.


La maggior parte dei giocatori veterani probabilmente conoscono il succo di BubsyLa storia è ormai. Il primo gioco è in gran parte ricordato come un tentativo fallito di creare un platform per mascotte destinato a rivaleggiare con personaggi come Sonic the Hedgehog, con risultati mediocri e alcuni meccanismi che erano in disaccordo tra loro. I sequel erano essenzialmente più o meno gli stessi, con l'eccezione di Bubsy 3D, uno dei primi platform 3D famoso per i suoi controlli limitati, la sua commedia auto-congratulazioni, la sua pessima macchina fotografica e la sua qualità complessiva.

Non molte persone volevano un nuovo Bubsy gioco, e penso che sia ancora meno previsto, ma eccola lo stesso. La domanda è: lo sviluppatore Black Forest Games ha imparato qualcosa dagli anni di critica e reputazione infame lasciati dallo sviluppatore Accolade? Hanno fatto un gioco davvero buono Bubsy?

La risposta è no. No, non hanno davvero imparato molto.


Le immagini, almeno, non sono male male.

Iniziamo con i positivi

Penso che sia giusto che quando critichi qualsiasi gioco - non importa quanto tu possa odiarlo o pensi che non sia necessario esistere - per sottolineare cosa ha funzionato bene prima di ripescarlo. Mi piacerebbe iniziare dicendo che in realtà ci sono alcune piccole cose The Woolies Strike Back quello Mi piaceva e non solo tollerare o flat out disprezzare.

Per i principianti, nel menu delle opzioni, hai la possibilità di regolare il livello di verbosità di Bubsy, cioè quanto spesso farà uno dei suoi caratteristici one-liner. Puoi passare da un'impostazione minima di "Silent Bobcat" fino all'impostazione massima, che viene chiamata semplicemente "Bubsy". Questo affronta la lamentela più comune delle persone Bubsy i giochi in passato, come Bubsy ha costantemente emesso battute e richiami. Questa opzione mostra un certo grado di autocoscienza e apprendimento dai fallimenti passati della serie.


La grafica può sembrare un po 'carina (a volte), alcune delle musiche sono cieche e divertenti (se non tutte quelle memorabili), e per essere completamente onesti, le mie prime impressioni non erano poi così male. Per i primi due livelli, mi stavo davvero divertendo, prendendo lo scenario decente e collezionando un sacco di filati colorati con i suoi piccoli rumori pop.

Molto presto mi sono divertito un po 'qua e là.

Anche i controlli non sono male. Bubsy può ancora saltare e planare, oltre a balzare, e oltre a un senso del movimento fastidiosamente scaltro quando si prova a muoversi leggermente, i controlli vanno bene. La planata fornisce una leggera spinta verso l'alto a mezz'aria, che può aiutarti a correggere un salto, e puoi anche saltare a mezz'aria quando cammini direttamente da una sporgenza. Queste opzioni di movimento offrono alcune piccole opportunità in termini di piattaforma.

Non era molto, ma all'inizio, potevo almeno dire che il gioco era, nella peggiore delle ipotesi, al di sotto della media. Sfortunatamente, non mi ci è voluto molto per notare le crepe nella struttura del gioco, e non ci volle molto dopo che per me davvero vedere quanto francamente e pessimo fosse tutto.

Cosa è andato storto

Questo gioco ha il design più semplice e noioso per un platform che ho visto da un po '. Il design del livello è decisamente insipido.

Il più grande attacco nel livello di progettazione - e forse l'intero disegno del gioco - è l'inutilità degli oggetti da collezione. I principali oggetti da collezione si presentano sotto forma di palle di filato, centinaia delle quali sono sparse per ogni livello, il che sembra essere rilevante solo per aumentare il tuo punteggio alla fine di ogni livello.

Ci sono anche cinque tasti nella maggior parte dei livelli, tutti necessari per sbloccare il Wooly Vault del livello, che ospita sempre una grande quantità di filo. Infine, ci sono le T-shirt, che ti danno un punto di attacco in più o ti garantiscono una vita extra se ne prendi una già potenziata.

Ma ecco il grosso problema: circa il 90% degli oggetti da collezione non ha senso e, per estensione, il 90% di ogni livello. Come ho detto prima, il filo aggiunge solo al tuo punteggio, che non è collegato a nient'altro nel gameplay, il che significa che non c'è alcun motivo per esplorare i livelli. Ogni diversione dal percorso principale è in servizio per la raccolta inutile, anche quando si tratta di una maglietta per la salute o la vita, perché alcune delle magliette sono comunque sul percorso principale.

A volte il design del livello può essere semplicemente confuso.

Mentre ci sono pezzi rari qua e là dove la piattaforma si sente decentemente strutturata, sono davvero pochi e lontani tra loro. Il posizionamento di qualsiasi cosa, dai checkpoint agli oggetti da collezione, alle pareti e alle piattaforme, sembra casuale al limite. Il design del livello non ha il suo speciale Bubsy "sentire" o qualsiasi cosa; sembra proprio che abbiano fatto il minimo che dovevano per mantenere il gioco dal sentirsi come una fastidiosa passeggiata lungo un lungo corridoio.

Ogni cosa in ogni livello è al suo meglio amatoriale, e al suo peggio, inutile o terribile. I nemici hanno bizzarri posizionamenti, le ombre sullo sfondo si aprono in momenti casuali, il nemico e la varietà ambientale è ridicolmente bassa, e le hitbox sono solo economiche. Bubsy a volte ha problemi ad atterrare su un nemico di base a causa delle sue dimensioni esili, e tutti i pericoli e alcuni oggetti di base hanno hitbox inesatti e illogicamente grandi e un rilevamento di collisione scarso.

La ciliegina sulla torta è che i pochi scontri con i boss nel gioco sono terribili. Prima di tutto, tutti e tre sono contro lo stesso UFO ma con attacchi diversi, il che è più che un po 'deludente. Secondo, la curva di difficoltà per questi combattimenti è totalmente rovinata. Il primo combattimento è estremamente facile - forse più facile di un incontro con un normale nemico a causa dell'enorme, ovvio punto debole - il secondo è più difficile di quello finale, e l'ultimo è deludente come finale. E prendono solo troppo tempo.

Il primo boss lotta. Gli altri due sono molto simili ma con attacchi di schermo più fastidiosi.


Mancanza di Purrsonality

Per quanto riguarda gli one-liner di Bubsy - così come la scrittura in generale - non sono così grandiosi. Le barzellette in questo gioco vanno dal non tanto divertente al non aver alcun senso. Per illustrare il mio punto, citerò Bubsy quando canta "MC Bubster, il Pouncemaster, nel gioco, sì!" Ora citerò mio fratello, che in risposta a questa battuta disse: "Sembra il tipo di scherzo che fai in caso di incidente e poi desideri che tu possa riprenderti".

C'è una storia, ma non sembra niente, nemmeno più di molti altri platform retrò o di ispirazione retrò. I nemici di Bubsy da lungo tempo i Wooli (i nemici del primo Bubsy gioco) sono tornati per rubare tutto il filo della Terra, così come il pregiato regalo di Bubsy, il vello d'oro, che è importante o speciale per ragioni che non ci vengono mai raccontate. I Wooli non sono una forza nemica minacciosa o fredda, e il loro obiettivo non è nemmeno chiaro. Inoltre, Bubsy è così compiaciuto e disinvolto che non ha mai la sensazione che ci siano delle puntate o una vera ragione per prendersene cura.

Forse la storia e la scrittura potrebbero essere perdonate per essere così travolgenti se il gioco non fosse anche così breve. La mia partita del gioco è stata di poco meno di due ore totali, il che a mio parere è più lungo di quello della maggior parte delle persone, e solo perché mi ero fermato a raccogliere le cose in anticipo, prima di rendermi conto che erano inutili. Ho visto e sentito parlare di alcune persone che hanno battuto il gioco in meno di un'ora sotto zero.

Guarda che cosa ha trascinato Bobcat fuori dal lavoro

Questo gioco dura meno di due ore e costa $ 30. Anche se questo gioco fosse fantastico, il prezzo sarebbe ancora troppo alto considerando quanto è breve. Un altro platform indie recente, Un cappello nel tempo, è anche $ 30, ma quel gioco è molto più lungo, migliorato e più affascinante e originale. Per citare di nuovo mio fratello: "Questo gioco sarebbe un imbroglio a 99 centesimi".

Non riesco proprio a capirlo. Qual è stato il motivo di riportare in vita un personaggio come Bubsy - un personaggio che la maggior parte delle persone non ha mancato o che gli interessa davvero - solo per fare un gioco così elementare e dolorosamente mediocre? Perché investire tempo e denaro in un gioco che alla fine si trasforma in una versione HD leggermente più lunga del gioco SNES originale?

Non posso raccomandare Bubsy: The Woolies Strike Back a chiunque, ironicamente o in altro modo, e non penso ci sia alcun motivo per comprarlo, anche se dovesse ottenere una sorta di enorme sconto. Ci sono centinaia di giochi molto migliori, molti dei quali costano meno della metà del prezzo di questo gioco e hanno un design che è effettivamente migliorato e cambiato con i tempi. La cosa migliore che posso dire è che è abbastanza breve da essere in grado di completarlo e ottenere comunque un rimborso su Steam.

Bubsy: The Woolies Strike Back è ora disponibile su Steam e PS4 (ma non dovresti davvero comprarlo). Puoi guardare un trailer per il gioco qui sotto:

Il nostro voto 2 Attraverso uno slog della mediocrità estremamente breve, incoerente e fastidioso, Bubsy ci mostra perché probabilmente avrebbe dovuto restare giù per il conto. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni