Broken Age Shay Walkthrough & colon; Come saltare le missioni della nave

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Broken Age Shay Walkthrough & colon; Come saltare le missioni della nave - Giochi
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Poco dopo il risveglio sulla nave di Shay, ti verrà data l'opportunità di affrontare diverse missioni. Mentre le missioni sembrano inizialmente importanti e interessanti, in realtà sono attività per bambini che sembrano inizialmente minacciate. In definitiva, fanno parte del programma della nave per mantenere Shay al sicuro.

Le quattro missioni disponibili sono:

  • Valanga
  • Treno in corsa
  • Corpo estraneo sullo scafo
  • Segnale di soccorso dal cerchio dell'amicizia navale

Puoi passare attraverso tutte le missioni, molte volte più volte. Sono divertenti e creano l'atmosfera per quello che Shay sta attraversando. Tuttavia, se desideri una scorciatoia, c'è una rotta abbreviata.

Dovrai "adattarti e investigare su quel corpo estraneo". Questo non farà progredire la storia molto, ma ti darà un oggetto.


Prima di partire, il computer insisterà affinché tu indossi la tuta di sicurezza. La tuta è un macchinario a bulbo con scarpe magnetiche che restringono i tuoi movimenti. Una volta fuori dalla nave e sullo scafo, vorrai camminare il più lontano possibile verso destra.

Alla fine della passerella c'è un oggetto simile ad un anemone. Cliccaci sopra. Shay sentirà un'improvvisa e irresistibile spinta a infilare la sua faccia nel corpo estraneo.

Mentre lo fa, tuttavia, attacca la sua faccia come un mitragliere dai colori vivaci. Combatterà, ma alla fine si tirerà indietro e realizzerà che l'anemone era, in effetti, un regalo.

Il gioco taglierà a Shay che viene nutrito con la colazione.

La prossima missione che vorrete selezionare nel bridge è "Runaway Train". Il computer ti depositerà su quello che sembra essere un treno per bambini leggermente sovradimensionato. Shay è davanti. Avanti c'è un disastro, il ponte è fuori e l'Uomo del Ponte (una grande montagna) si è addormentato. Il treno salirà in cima alla collina prima della caduta finale in Spike Canyon. La creatura di filato a braccio lungo nella parte posteriore del veicolo non lascerà andare la cima della collina a meno che il percorso non sia chiaro.


Il tuo piano è sabotare il treno e cadere nello Spike Canyon.

Sveglia il Ponte Uomo e lui allungherà la sua lingua. La creatura a filamenti a braccio lungo libererà la sua presa sulla cima della collina. Quando lo fa, fai clic su Bridge Man, dicendogli di tornare a dormire. Questo ti farà cadere nello Spike Canyon.

Shay precipiterà nel suo apparente destino, insieme alle creature filate. Tuttavia, la base di Spike Canyon è piena di forme di schiuma piuttosto che di picchi effettivi, quindi Shay è completamente al sicuro anche in questa situazione pericolosa.

Mentre si trova alla base di Spike Canyon, e dopo che le creature del filato sono state rimbalzate, Shay viene presentato a una figura di lupo.

Questo è un personaggio importante e ti aiuterà attraverso il resto della storia. Getterà una chiave a Shay e poi scomparirà mentre Shay viene risucchiato nel bozzolo protettivo della nave.

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