Breach & colon; Completa la guida per la costruzione e la riproduzione degli esorcisti

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
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Breach & colon; Completa la guida per la costruzione e la riproduzione degli esorcisti - Giochi
Breach & colon; Completa la guida per la costruzione e la riproduzione degli esorcisti - Giochi

Contenuto

L'esorcista in Violazione è un eroe armato di fucile nella scuola di magia Hedge. È uno specialista nell'arte dell'esorcismo, espellendo Veil Demon dai nemici posseduti. È davvero unico, anche se paragonato alle altre due classi della scuola Hedge: Demon Hunter e Occultist.


Questa guida si concentrerà su una build di supporto molto specifica per Exorcist, che viene utilizzata al meglio in squadre o team pre-fatti con un alto numero di danni. Approfondirò le abilità che possono essere utilizzate in questa build, nonché gli ingranaggi, i talenti, le gemme e i suggerimenti per giocarci.

Build esorcista di supporto completo

Exorcist è elencato come specialista, il che significa che funziona in modo diverso rispetto ad altri ruoli in Violazionee ha un meccanismo unico. Per l'esorcista, questa è la meccanica dell'esorcismo, che consente loro di espellere i nemici posseduti dai demoni velati. Nessun'altra classe nel gioco ha una magia che può farlo.

Questa build permette all'Esorcista di supportare completamente la propria squadra con la cura, la debuffing del nemico e il mantenimento del demone Veil dal possedere nemici.


incantesimi

Dovrai livellare l'esorcista al livello 8, l'occultista al livello 8 e il cacciatore di demoni al livello 4 per sbloccare tutti gli incantesimi e gli slot per questa build.

Gli incantesimi sono:

  • Esorcismo (firma dell'esorcista)
  • Colpo marcato
  • Hellfire
  • Cerchio vincolante, confusione o conchiglia esplosiva
  • Patto di guarigione

Ecco una descrizione di questi incantesimi insieme a quale classe provengono:

Esorcista (specialista)

  • Esorcismo (Signature Ranged, AoE)
    • Infligge 200 danni e impatto moderato a tutti i nemici colpiti nel cono.
    • Applica Expel per 5 secondi se un bersaglio è posseduto.
    • Espellere costringe il bersaglio a essere de-possessed e impedisce il ri-possesso.
    • Effetti passivi: + 15% di bonus di attacco base bonus.
    • 12 secondi di ricarica.

L'esorcismo è un'abilità diretta. Il tuo obiettivo principale è quello di usarlo ogni volta che vedi un nemico posseduto dal demone Veil, in particolare nemici forti o d'élite.


Se noti che il Demone Velo non possiede spesso i nemici, puoi anche usarlo come abilità di danno.

  • Confound (Generale a distanza)
    • Infligge 80 danni e interrompe il nemico bersaglio.
    • 20 secondi di ricarica.

Confusione è un'opzione se non si desidera utilizzare Binding Circle. È l'unico interrupt a distanza nel gioco, e può essere utile per fermare abilità pericolose, come il Stomp di Stone Togor che stordisce tutti.

  • Explosive Shell (General Ranged, AoE)
    • Infligge 500 danni e un impatto molto alto a tutti i nemici colpiti nel cono.
    • I nemici colpiti da Expel subiscono ulteriori 500 danni.

Questo è un altro sostituto di Binding Circle se desideri infliggere un po 'più di danno. Prenderò questo incantesimo solo se prevedi di poter espellere molto Veil Demon, poiché infliggere solo un doppio danno a quei bersagli.

Cacciatore di demoni (Assassino)

  • Contrassegnato (generale a distanza, disturbo)
    • Infligge 250 danni a un nemico bersaglio e riduce la resistenza al danno del 20% per 6 secondi.
    • 12 secondi di ricarica.
    • Sblocca al livello 2.

Marked Shot è una grande abilità dal momento che abbasserà la difesa del nemico e permetterà alla tua squadra di infliggere più danni. Anche se non stai facendo molto danno a te stesso, la squadra nel suo insieme farà di più.

  • Binding Circle (General AoE)
    • Crea una trappola nella tua posizione che infligge 150 danni e applica Radice a tutti i nemici quando innescati. Ultimi 6 secondi.
    • Le violazioni non possono essere posizionate sul Circolo vincolante.
    • 20 secondi di ricarica.
    • Sblocca al livello 4

Binding Circle è una grande abilità per intrappolare un gruppo di nemici in modo che la tua squadra possa eliminarli. È anche utile per fermare un nemico posseduto in modo da poterlo colpire più facilmente con l'esorcismo.

Occultista (supporto)

  • Hellfire (General AoE)
    • Infligge 100 danni da fuoco ogni secondo per 5 secondi in un'aura attorno a te.
    • Elimina gli effetti buff da tutti i nemici vicini.
    • 20 secondi di ricarica.
    • Sblocca al livello 4.

Hellfire è un'abilità fantastica semplicemente per il suo spurgo meccanico, dato che alcuni Demoni Veil possono attirare l'attenzione dei loro alleati. Un buff particolarmente fastidioso è il buff di immunità che Taskmasters fornisce ai nemici.

Questo buff li rende immuni ai danni per 10 secondi e riflettono anche i danni arrecati. Hellfire può sbarazzarsi di questi buff istantaneamente così la tua squadra può tornare ad attaccarli.

Hellfire fa anche danni decenti a tutti i nemici intorno a te, in modo che possano aiutare a eliminare gruppi di nemici.

  • Patto di guarigione (Ultimate AoE)
    • Cura gli alleati vicini per 1.000 punti salute.
    • Spese massime: 4

Il Patto di Guarigione si carica rapidamente, specialmente quando si hanno i talenti e le gemme giusti. Se gestito correttamente, non avrai bisogno di un altro guaritore, quindi il resto della squadra potrà concentrarsi sul massimo danno possibile.

Gear / Talenti

I talenti che vuoi possono essere su diversi pezzi di equipaggiamento, quindi elencherò i talenti piuttosto che pezzi specifici.

Loro sono:

  • Patto di guarigione ora pulisce tutti i debuff dagli alleati colpiti.
  • Hellfire ora rimuove tutti i debuff dal lanciatore.
  • Tempo di ricarica e ricarica per tutti gli incantesimi ridotti del 12,5%.
  • Rivivi pozioni

I talenti e le gemme di questa build ruotano attorno all'abbassamento dei cooldown e al raggiungimento della velocità massima. Questo significa che vorrai ottenere il talento di recupero su due pezzi separati.

La scelta tra Clean Pact Healing e Hellfire cleanse dipende da chi viene preso di mira maggiormente. Se sei principalmente concentrato, è meglio prendere l'auto pulizia di Hellfire, e se i tuoi compagni di squadra stanno diventando più debaci, il patto di guarigione è la strada da percorrere.

Di solito ho scelto Revive Pozioni come ultimo talento perché è più sicuro che affidarsi alla tua squadra per farti rivivere. Dovresti anche avere molte pozioni se gestisci correttamente il tuo Patto di Guarigione.

Gems

Le gemme di Cooldown e Ultimate Accrual Rate sono quelle su cui dovresti concentrarti per questa build:

  • Light Sapphire of Advancement (Blue Gem): + 7,5% Tasso di rateizzazione definitivo
  • Ruby of Recurrence (Red Gem): -4,5% di ricarica e accumulo di cariche per tutti gli incantesimi
  • Light Ruby of Advancement (Red Gem): + 15,25% Tasso di rateizzazione definitivo
  • Durata segnata del colpo (gemma prismatica): Aumenta la durata del debuff Marked Shot del 50% e il suo cooldown del 20%.
  • Durata Hellfire (gemma prismatica): Riduce del 20% la durata e il tempo di recupero di Hellfire.

Queste gemme, combinate con i talenti, ti metteranno leggermente al di sopra del 50% del tasso di interesse massimo per il tuo Ultimate. Tuttavia, i tuoi altri incantesimi non saranno ancora chiusi.

Per quanto riguarda il rimanente slot Blue Gem, è la tua preferenza. Le gemme della salute e della resistenza ai danni sono buone scelte per questo.

Punte di combattimento

Come esorcista di supporto completo, il tuo compito principale è quello di impedire alla squadra di morire e mantenere Marked Shot su un bersaglio forte o primario.

Assicurati di attaccare sempre con il tuo attacco base quando i tuoi incantesimi sono in cooldown perché genera il tuo Ultimate molto più rapidamente.

Altrimenti, cerca sempre i nemici che vengono posseduti o hanno buff fastidiosi in modo da poter usare Exorcism e Hellfire secondo necessità. Inoltre, posiziona il Cerchio Vincolante dove corrono gruppi di nemici o su nemici forti per renderli più vulnerabili.

Se nessuna delle azioni precedenti è necessaria, puoi usare in tutta sicurezza Exorcise e Hellfire in cooldown per massimizzare il DPS della tua squadra.

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Questo è tutto per la guida dell'Esorcista della scuola Hedge in Violazione. Lascia un commento se hai altre domande o hai una tua scuola di costruzione di siepi.

Se vuoi informazioni generali e spiegazioni sulla meccanica nel gioco, dai un'occhiata a Violazione Guida per principianti. Per le build specifiche, controlla le nostre pagina delle guide per suggerimenti su:

  • Piromante
  • Bloodstalker
  • Mietitrice