Cercando di capire quale di Brave Frontierle unità di luce sono migliori di altre? Questa parte di grafici potrebbe essere di aiuto.
La luce è solo uno dei sei elementi del gioco, e come gli altri ha un numero di unità uniche da catturare o evocare. L'evocazione rara generalmente fornisce unità migliori rispetto alla semplice cattura.
Gli elenchi seguenti sono divisi in livelli di evoluzione. Ad esempio, i primi tre grafici sono dedicati alle unità di prima evoluzione (1-evo nelle intestazioni), la seconda parte di tre è dedicata alla seconda evoluzione (2-evo) e così via.
Solo ATK, DEF e HP sono confrontati Qui. REC non è perché non ritengo che abbia la priorità più alta degli altri tre. Solo i primi 13 di ogni categoria sono elencati.
Le statistiche elencate qui sono solo le statistiche di base. Ciò significa che queste sono le statistiche di un'unità al livello 1. La crescita è determinata dal tipo di unità. I cinque tipi sono i seguenti:
Anima - La crescita di HP è più alta, la crescita di REC è inferiore
Breaker - La crescita dell'ATK è più alta, la crescita del DEF è inferiore
Guardiano - La crescita del DEF è più alta, la crescita dell'ATK è più bassa
Signore - Le statistiche crescono in modo uniforme
Oracle - La crescita di REC è più alta, la crescita di HP è più bassa
Infine, se stai cercando grafici simili di altri elementi, dai un'occhiata al mio Brave Frontier elenco di tabelle delle statistiche di base. Ho lavorato su un confronto di unità a 5 stelle Light per gli interessati.
Ecco alcune cose da tenere a mente sulle colonne Skill Leader prima di scorrere sotto:
HC è il cuore di cristallo
BC è Burst Crystal
Tutto quando prima un +% o -% significa tutti gli elementi
I segni più (+) possono essere letti come "up" o "boost"
BB indica sempre "Brave Burst gauge" anche se non specificamente menzionato
I primi confronti di evoluzione
Le unità HP 1-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Horseman Sodis
3200
1010
1010
900
4
Danno scuro -10%
Lebra bianca
2883
958
867
1100
4
Danno scintilla +
Legionario Melchio
2878
861
896
960
4
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Sola
2719
770
885
994
4
ATK di luce, fuoco e tuono + 15%
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Tutto ATK + 25% quando sono presenti 5 o più elementi
Cavaliere Will
2200
630
670
250
3
ATK leggero + 25%
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
ATK leggero + 25%
Knight Aem
2100
780
430
430
3
BB si riempie ogni turno
Otto Blade Sefia
2100
850
800
300
3
ATK leggero + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
REC leggero + 25%
Cowboy Heidt
1960
680
650
340
3
Tutto ATK + 10%
Wyvern
1850
800
520
330
3
Piccolo riempimento BB +
valchiria
1500
690
700
300
3
Danno leggero -10%
Santuario Ragazza Amul
1287
577
490
617
2
ATK femminile + 25%
Le unità ATK 1-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Horseman Sodis
3200
1010
1010
900
4
Danno scuro -10%
Lebra bianca
2883
958
867
1100
4
Danno scintilla +
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
ATK leggero + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
REC leggero + 25%
Legionario Melchio
2878
861
896
960
4
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Otto Blade Sefia
2100
850
800
300
3
ATK leggero + 25%
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Tutto ATK + 25% quando sono presenti 5 o più elementi
Wyvern
1850
800
520
330
3
Piccolo riempimento BB +
Knight Aem
2100
780
430
430
3
BB si riempie ogni turno
Sola
2719
770
885
994
4
ATK di luce, fuoco e tuono + 15%
valchiria
1500
690
700
300
3
Danno leggero -10%
Cowboy Heidt
1960
680
650
340
3
Tutto ATK + 10%
Cavaliere Will
2200
630
670
250
3
ATK leggero + 25%
Le unità DEF 1-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Horseman Sodis
3200
1010
1010
900
4
Danno scuro -10%
Legionario Melchio
2878
861
896
960
4
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Sola
2719
770
885
994
4
ATK di luce, fuoco e tuono + 15%
Lebra bianca
2883
958
867
1100
4
Danno scintilla +
Cyborg Lilith
2653
847
840
825
4
Tutto ATK + 25% quando sono presenti 5 o più elementi
Otto Blade Sefia
2100
850
800
300
3
ATK leggero + 25%
Estia
2095
882
705
792
3
REC leggero + 25%
valchiria
1500
690
700
300
3
Danno leggero -10%
Cavaliere Will
2200
630
670
250
3
ATK leggero + 25%
Cowboy Heidt
1960
680
650
340
3
Tutto ATK + 10%
Maiden Vanila
2144
892
607
672
3
ATK leggero + 25%
Luna
980
570
570
180
2
Piccolo BC + durante Spark
Wyvern
1850
800
520
330
3
Piccolo riempimento BB +
Secondo confronto di evoluzione
Le unità HP 2-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Cavalryman Sodis
3890
1167
1158
948
5
Danno scuro -15%
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Big Spark damage +
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Tutto ATK + 50% quando sono presenti 5 o più elementi
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
ATK di luce, fuoco e tuono + 30%
Will Knight Will
2871
754
844
428
4
ATK leggero + 50%
Sky Queen Vanila
2844
976
789
844
4
ATK leggero + 50%
Donzella Estia
2794
968
878
966
4
REC leggero + 50%
Campione Aem
2740
933
557
580
4
BB si riempie ogni turno
Blade Storm Sefia
2740
1017
979
459
4
ATK leggero + 50%
Holy Shot Heidt
2646
911
807
471
4
Tutti gli ATK + 15%
Bahamut
2331
958
656
407
4
Piccolo riempimento BB +
Sky Hero Athena
2025
808
832
405
4
Danno leggero -10%
Le unità ATK 2-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Cavalryman Sodis
3890
1167
1158
948
5
Danno scuro -15%
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Big Spark damage +
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Tutto ATK + 50% quando sono presenti 5 o più elementi
Blade Storm Sefia
2740
1017
979
459
4
ATK leggero + 50%
Sky Queen Vanila
2844
976
789
844
4
ATK leggero + 50%
Donzella Estia
2794
968
878
966
4
REC leggero + 50%
Bahamut
2331
958
656
407
4
Piccolo riempimento BB +
Campione Aem
2740
933
557
580
4
BB si riempie ogni turno
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
ATK di luce, fuoco e tuono + 30%
Holy Shot Heidt
2646
911
807
471
4
Tutti gli ATK + 15%
Sky Hero Athena
2025
808
832
405
4
Danno leggero -10%
Santa fanciulla Amul
1915
786
661
902
3
ATK femminile + 25%
Le unità DEF 2-evo più alte
Nome
HP
ATK
DEF
REC
Stelle
Capo
Centurion Melchio
3494
1046
1088
1088
5
Piccola possibilità di ignorare il DEF
Ray Sibyl Sola
2981
916
1053
1183
5
ATK di luce, fuoco e tuono + 30%
Lubradine
3492
1152
1048
1296
5
Big Spark damage +
Cyborg Lilith II
3222
1029
1020
935
5
Tutto ATK + 50% quando sono presenti 5 o più elementi