Per settimane la comunità di Starcraft è stata animata dall'anticipazione del "grande annuncio di Blizzard". Ci stavamo tutti chiedendo quale nuovo terreno sarebbe stato rotto nel mondo competitivo di Starcraft 2.
Il 3 aprile 2013, molti dei più famosi prestanome di Starcraft si sono riuniti per una conferenza stampa in Corea del sud. Questo annuncio era un segreto tenuto magistralmente. Molti addetti ai lavori lo sapevano, ma nessuno trapelò. Non c'è stato live-stream dell'evento. Twitter stava esplodendo con resoconti dal vivo della conferenza stampa. Quelli che sapevano stavano aspettando che il loro embargo finisse in modo da poter versare i fagioli.
Quindi qual è stato l'annuncio principale?
La Blizzard ha annunciato che avrebbe riportato la loro World Championship Series per Starcraft 2 nel 2013. Sarebbe più grande e migliore che mai in quanto hanno collaborato con Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL e MLG. Queste organizzazioni ospiteranno tornei in tre regioni: America, Europa e Corea. Oltre 1,6 milioni saranno distribuiti in denaro in premio nel 2013; e tutto il contenuto verrà trasmesso da un flusso centrale su Twitch.tv. Quest'anno sarà caratterizzato da tre stagioni. Ogni stagione avrà una propria finale, con i primi cinque giocatori di ogni regione in un evento dal vivo. I punti saranno guadagnati durante tutte e tre le finali di stagione e di stagione che determineranno quali 16 giocatori sono i primi classificati, guadagnando un posto nelle Finali Globali a Blizzcon. Ecco la panoramica ufficiale della stagione 2013.
Rod "Slasher" Breslau ha rilasciato un'intervista al co-fondatore della Blizzard Mike Morhaime. Mike ha risposto alla domanda "Qual è l'obiettivo nella creazione di questo nuovo sistema per la World Championship Series?" affermando:
"Penso che guardiamo all'intero ecosistema e riconosciamo che potrebbe essere molto più semplice da capire: ci sono conflitti di pianificazione che costringono i giocatori a prendere decisioni difficili dove a volte non riesci a far giocare le persone nei tornei che pensano di avere è molto difficile da seguire, per sapere davvero quale sia l'importanza relativa della vittoria di varie cose. Penso che sia proprio per noi, per Blizzard, siamo davvero l'unica azienda in grado di lavorare con tutti, per aiutiamo a creare una trama unica nell'ecosistema. Pensiamo che sia il momento giusto per mettere in ordine di livello StarCraft II come eSport. "
Puoi leggere l'intervista completa qui.
Insieme alle notizie importanti abbiamo alcuni punti più piccoli e più approfonditi su questo nuovo campionato.
- I giocatori saranno in grado di scegliere per quale regione giocheranno.
- Gli eventi non WCS non possono eseguire eventi nello stesso fine settimana degli eventi WCS
- I giocatori potranno andare a qualsiasi evento fuori dal WCS in qualsiasi regione.
- "Blizzard supporterà altri tornei con punti che si sommano per l'intero sistema di punti.
- Tutti i giochi degli ottavi saranno giocati in uno studio.
- Nessun piano per SEA o regioni della Cina.
- 4 Stagioni confermate per il 2014 con un montepremi molto più alto.
Grazie a Khaldor abbiamo un video di Mike Morhaim che fornisce l'indirizzo ufficiale.
Tutte queste notizie lasciano una scia piuttosto grande di nuove domande. Tante cose sono ancora senza risposta al pubblico.
- In che modo le regioni non bloccate influenzeranno la totalità di questo torneo?
- Come verranno assegnati i punti WCS ai giocatori?
- Cosa succede ai professionisti come Moonglade o Sen dell'Australia e di Taiwan che non vivono nelle tre regioni?
- Come sono coinvolti campionati come NASL e Dreamhack? Al momento sembra che entrambi abbiano ricevuto la punta molto corta del bastone.
- Blizzard aprirà uno studio in America per trasmettere giochi o utilizzare l'infrastruttura esistente di MLG?
- Gli occidentali hanno bisogno di allenarsi in Corea più?
- La lega sarà in grado di "evolversi" tra le stagioni per appianare i nodi, o il formato sarà impostato in pietra dal primo giorno?
Per noi Blizzard ha in programma di fare un AMA per rispondere a molte di queste domande.
Tutto sommato questa è una spinta enorme nella giusta direzione. Starcraft ed eSports richiedono il supporto di sviluppatori come Blizzard per mantenere questo trend di crescita. Sebbene ci siano molti scettici per questo nuovo piano WCS; Credo che siano solo scettici perché sono solo preoccupati. Amiamo Starcraft e vogliamo vederlo avere successo. Con WCS, lo farà.
Grazie a @Khaldor per le foto e il video. Fonti: Slasher per la sua pubblicazione dell'annuncio, insieme alla sua intervista a Mike Morhaime. Anche l'annuncio ufficiale di Blizzard su battle.net. Puoi seguirmi su Twitter @Leafeator.