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E3 è finito e i giochi sono stati annunciati. Abbiamo prezzi per entrambe le principali console imminenti. Abbiamo momenti di glorioso successo e imbarazzanti insuccessi da parte delle diverse aziende che hanno presentato. Abbiamo anche molte munizioni per i dibattiti che girano attorno all'industria e ad Internet riguardo agli argomenti del DRM, della connettività obbligatoria e dei giochi usati.
In questo immediato post, Cliff Bleszinski ha deciso di valutare in particolare il tema dei giochi usati. I suoi pensieri sostengono il costo attuale dello sviluppo e del marketing dei giochi AAA, rendendo l'industria dei giochi usati dannosa per l'intero processo di gioco. Lo prende un po 'oltre, tuttavia, dicendo che i giocatori si aspettano che l'esperienza richieda l'enorme costo, quindi ovviamente sono i giochi usati che devono andare.
La questione del costo
Naturalmente, dato come questi commenti di Bleszinski sono stati fatti su Twitter, molte persone hanno risposto suggerendo che il problema è il costo dei giochi, non il desiderio del pubblico di rivenderli. La risposta di Cliff a sua volta è stata la formulazione piuttosto sprezzante, "Quelli di voi che mi hanno detto" quindi solo un minor budget di gioco "capisci quanto suoni sciocco, giusto?"
No, Cliff. In realtà non sappiamo quanto possa sembrare sciocco, e abbiamo tutte le ragioni per credere che sia una soluzione ragionevole. I giochi AAA sono sempre stati propagandati come estremamente costosi da produrre, ma i numeri reali sono generalmente tenuti a generalizzazioni e stime. I numeri esatti del perché quanto è speso per ciò che non è un'informazione che abbiamo mai avuto a disposizione per essere in grado di suggerire qualcosa di più specifico.
Se vuoi che le persone si rendano conto di quanto sia impossibile ridurre i costi, dicci perché. Perché, esattamente, è così sciocco suggerire? Quali costi non possono essere ottimizzati o ridotti?
La domanda della domanda
Facciamo un ulteriore passo avanti, tuttavia, assumendo che questi costi siano davvero una sfida impossibile. Per qualsiasi motivo, non possiamo abbassare il costo di produzione di un gioco di qualità AAA. Questo segue logicamente la fine del mercato dei giochi usati per compensare?
Solo se si dà per scontato il presupposto che i giocatori dovere ottenere la loro esperienza di gioco interamente (o almeno in larga parte) tramite questi titoli AAA incredibilmente economici. Questo non è un fatto, nonostante la credenza di Cliff in esso. FTL è stato finanziato da Kickstarter e ha continuato a vendere non solo fantasticamente, ma anche a essere nominato per più premi dell'anno, e meritatamente. Minecraft è famoso per il successo enorme che ha avuto sia finanziariamente sia in termini di ovvia soddisfazione che ha dato letteralmente a milioni.
Ci sono un certo numero di generi e giochi prodotti per una piccola frazione del prezzo di un titolo AAA completo che vendono bene e recuperano il loro investimento quasi immediatamente. Se l'industria dei videogiochi producesse meno di questi giochi ad alto budget, farebbe onestamente danni all'industria stessa?
La domanda di colpa
L'unico punto in tutto il commento di Bleszinski che risuona più negativamente con me stesso altri è la sua affermazione che tutto ciò è una progressione inevitabile basata sui clienti, non sugli sviluppatori. "La fedeltà visiva e le funzionalità che ci aspettiamo dai giochi ora arrivano con costi altissimi".
I giocatori si aspettano davvero quelle grafiche all'avanguardia da ogni gioco che sperimentiamo o sono limitate a giochi specifici? Perchè era Minecraft così tanto successo se quelle grafiche e funzionalità sono così importanti? Perchè era FTL?
Sembra esserci un'assunzione fondamentale tra molte persone nell'industria dei giochi su ciò che i giocatori effettivamente vogliono. Considerando quanto spesso l'industria utilizza volutamente limitata focus group a mercato i suoi giochi, sembra presuntuoso essere così certi di ciò che i giocatori vogliono essere apertamente sprezzanti di altre possibilità.
Ciò che può essere discusso da parte di sviluppatori e aziende con la stessa convinzione di Bleszinski sono le milioni di copie di questi giochi a budget elevato che vendono. Ovviamente stanno facendo marketing con qualcuno, e ovviamente qualcuno è disposto a pagare per questo.
Ma voi ragazzi non state ancora facendo soldi, anche quando vendete milioni di copie di giochi. Quante più copie qualcuno pensa onestamente che venderebbe se le persone non avessero accesso ai giochi usati? Non tutti quelli che acquistano sono disposti a pagare un nuovo prezzo. Non tutti quelli che acquistano nuovi sono disposti a pagare il prezzo pieno senza possibilità di riattivare il gioco.
Ma poi di nuovo, anche io non ho nulla da perdere se sbaglio su questo argomento. Ho un sacco di titoli a basso costo che sarò lieto di scegliere.