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Ci sono attualmente sette classi nella versione occidentale di Blade & Soul, ognuno con un proprio stile di gioco, pro e contro distinti.
Ammetto che non sono il più aggiornato su Blade & SoulIl bilanciamento di classe, ed è difficile individuare dove ogni classe si trova nella meta corrente del client inglese, perché è in una posizione strana rispetto alle altre versioni disponibili ora. Anche così, sono fuori dal giro hardcore da circa 7 mesi e non ricordo molto.
Tenendo presente quanto sopra, questa guida è pensata per i giocatori nuovi e più occasionali che vogliono solo sapere che cosa ha in serbo ogni classe per aiutarsi a sceglierne uno per il proprio stile di gioco.
Quasi tutte le lezioni sono veloci, ma hanno tutte le loro specialità. Ognuna delle mie descrizioni è abbinata ai video ufficiali della vetrina di NCSoft per ogni classe in modo da poter vedere il loro gameplay in azione con semplici descrizioni delle abilità.
Maestro della lama
Non importa che sondaggi o statistiche finiscano per dire su quale classe sia la più popolare in un dato momento, so nel profondo del cuore che è Blade Master. Almeno durante il livellamento.
Blade Master dà il tutto Blade & Soul esperienza in una singola classe. Ha un buon danno, mobilità, capacità di sopravvivenza, blocco manuale e controllo della folla. Non c'è davvero molto di un rovescio della medaglia per loro.
La classe ha anche il Flock of Blades Stance, che fa esattamente quello che sembra: evoca un gruppo di spade che combattono al tuo fianco e fa un pazzo danno aereo all'avvio. È sia appariscente che porta il dolore - perché altrimenti chiunque e sua madre ne farebbero uno?
Questa classe può essere riprodotta con un ping più alto abbastanza facilmente, ma in modo ottimale il ping sarà sotto-100. Solo le razze Jin e Yun possono essere Blade Masters.
Blade Dancer
I Blade Dancers sono come i piccoli cugini di Blade Master con un problema di attenzione. Hanno meno danni e sono meno durevoli dei Blade Master, ma quei numeri più piccoli sono integrati da più aree di danno da attacco e ancora più controllo della folla.
Questi piccoli demoni della velocità generalmente non sono noti per la loro abilità in PvE, ma hanno una reputazione per essere irritanti in PvP. La loro alta evasione e le combo ad alta velocità li rendono difficili da gestire, ma richiedono anche al loro giocatore di avere una buona conoscenza della rigenerazione di Focus.
I Blade Dancer hanno una serie di abilità da Blade Master che agiscono in modo diverso insieme a una serie di abilità uniche. Molte delle abilità della classe infliggono danno elementale invece di un fisico diretto.
Questa classe è molto dipendente dal ping e non può essere giocata molto bene a ping elevato a causa della cancellazione dell'animazione e delle abilità senza cooldown. Solo la razza Lyn può diventare Blade Dancers.
Assassino
Probabilmente non ho bisogno di dirti se ti piacerà Assassino o no. I tipi di persone attratte solo da questi tipi di classi conoscere è per loro ... ma lo farò comunque.
L'Assassino è una classe prevedibilmente ad alta mobilità con più danni di quanti ne possa scuotere il personale di un Evocatore. E, naturalmente, può nascondersi in alcune situazioni che altre classi non sarebbero in grado di fare.
Questa è la classe più mobile del gioco e può tenerne conto in situazioni PvE e PvP, non solo a causa di tale mobilità, ma anche a causa del controllo della folla e degli effetti di stato che infligge ai nemici. Detto questo, non è esattamente una classe PvE, e alcuni gruppi di endgame trascureranno gli Assassini per altre classi con più utilità.
Questa è un'altra classe dipendente dal ping, ma può essere riprodotta in modo abbastanza confortevole a più di 100 ms, nonostante il fatto che si possa annullare l'animazione di nascosto. I giocatori vedranno una forte perdita di DPS a oltre 150ms. Solo la razza Jin può diventare Assassina.
Force Master
Ogni MMO ha bisogno del suo fuoco e del suo mago del ghiaccio, e il Force Master lo è Blade & Soul'S.
Ho sempre trovato i Maestri della Forza come una delle classi più facili a causa dei suoi attacchi a distanza, il controllo della folla praticamente costante e il danno elevato. Il compromesso per questi benefici è un penoso pool di salute, una mancanza di flessibilità generale e una difficoltà generale con il PvP dell'arena.
Questa è una classe generalmente sicura da giocare, ma potrebbe non essere la soluzione migliore se sei un appassionato di PvP. È fortemente dipendente dalla rotazione di attacchi di sinistra e di clic destro e dalla gestione dei suoi stack di elementi elementali, rendendola un'esperienza complessiva diversa rispetto alle altre classi.
Force Master è anche una delle classi meno dipendenti dal ping nel gioco, seconda a Summoner. I giocatori con ping oltre 150 vorranno guardare questo e Summoner.
Distruttore
Il Destroyer non ottiene un sacco di amore fuori dal gioco perché è generalmente più lento rispetto alle altre classi, ma sono i re del gruppo PvE.
I Destroyer infliggono un sacco di danni se riescono a catturare il bersaglio. Non solo, ma sono estremamente resistenti e hanno una buona dose di controllo della folla sulle loro maniche. Sono davvero una forza da non sottovalutare, non sono così appariscenti come le loro controparti.
I giocatori incentrati sul PvP potrebbero non trovare la loro casa con questa classe, ma chiunque sia dipendente dal tankaggio di altri MMO potrebbe trovarsi più a suo agio qui.
Destroyer non è una delle classi più dipendenti dal ping, ma richiede l'annullamento dell'animazione per il DPS ottimale, rendendo difficile per i giocatori con 150+ ping competere. Solo la razza Gon può diventare Destroyer.
Maestro di Kung Fu
Questa è la classe di cui la maggior parte delle persone che non hanno mai giocato, di cui si è sentito parlare e che a malapena nessuno in realtà può suonare bene.
Il Kung Fu Master è una classe quasi completamente reattiva, con la maggior parte delle sue abilità che richiede al giocatore o ai suoi nemici di essere in uno stato specifico per usarli. Ad esempio, non è possibile usare parecchie abilità a meno che un nemico non venga abbattuto o il Maestro di Kung Fu abbia contrattaccato immediatamente.
Questa classe è di gran lunga la più complicata e richiede una costante consapevolezza della battaglia per evitare e infliggere il maggior danno possibile. È una gioia giocare ma è di gran lunga la più tecnica di tutte le altre opzioni qui.
Il Kung Fu Master è estremamente dipendente dal ping a causa del costante contrattacco manuale e della necessità di reagire immediatamente allo stato di un nemico o di un giocatore. Ha anche l'annullamento dell'animazione. Non lo consiglierei ai giocatori sopra i 100ms ma è possibile.
Yun, Jin e Gon possono diventare tutti Maestri di Kung Fu.
evocatore
Summoner è l'unica classe di pet nel client attuale (anche se Warlock sta arrivando) e come potresti aspettarti ha uno dei momenti più facili in PvE. Ma non dovresti sottovalutarlo in PvP, specialmente in Arena 3v3s.
I giocatori di Summoner devono controllare sia il loro personaggio che il loro gatto, che può essere usato come tank in PvE e un enorme fastidio in PvP. È l'unica classe che potresti veramente chiamare un "supporto", perché il giocatore può speculare in un certo numero di loro abilità per dare ai loro alleati la stealth, il ripristino della salute o il ripristino del chi.
Il loro danno e la loro salute sono bassi, ma è una forza da non sottovalutare sia nel PvP che nel PvE a causa di tutta l'utilità che contiene. Detto questo, è comprensibile il motivo per cui alcuni considerano la modalità facile di Summoner.
Summoner non è affatto dipendente dal ping e può essere facilmente giocato con ping ben oltre 200, grazie alla sua controtendenza e alla radice. Solo Lyns può diventare Evocatore.
E con quello abbiamo coperto tutte le classi nella corrente Blade & Soul Cliente NA / UE. Ne stanno arrivando altri due: il Warlock e il Maestro della Forza - Kung Fu Master ibrido. Quest'anno dovrebbero prendere la via verso Occidente, dato che NCSoft vuole portare l'Occidente al massimo con il bilanciamento PvP delle regioni asiatiche il prima possibile.
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