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Il romanticismo nel gioco è sempre un argomento caldo.
BioWare è stato spesso al centro di tale controversia, poiché le loro romantiche trame parziali hanno ricevuto molta attenzione. Loro Effetto di massa e era del Drago i franchise includevano sequenze romantiche per i loro personaggi, e alcune sequenze non sono andate bene.
Tuttavia, lo studio è orgoglioso delle loro realizzazioni, anche se sono a conoscenza del campo minato che è romantico. Un fan ha chiesto era del Drago lo scrittore principale David Gaider se BioWare avesse pensato di scartare romantiche sotto-trame in progetti futuri. Gaider ha risposto su Tumblr:
"Per me, la cosa che BioWare fa meglio non è la storia ma i personaggi. Penso che i nostri personaggi siano fatti ad un livello che pochi altri giochi tentano, con un elemento di agenzia che colpisce i nostri giocatori ... e le storie d'amore hanno è stata una conseguenza naturale di questo, certo che potremmo fermarci, ma ciò significherebbe voltare le spalle a qualcosa che facciamo quasi come nessun altro ".
Gaider ha aggiunto che se lo sviluppatore decide di creare un nuovo IP, il romanticismo può essere o meno nelle carte. Mentre i fan dei loro giochi apprezzano questo aspetto, gli altri sembrano sempre avere un problema. Ha paragonato queste scappatelle romantiche virtuali a "aprire Pandora's Box", che è una descrizione appropriata.
Non è un grosso problema, vero?
Evidentemente lo è. C'è sempre così tanto dibattito e polemiche intorno a certe situazioni romantiche nei videogiochi, e mi sono chiesto spesso perché. Forse è perché questo è un mezzo di intrattenimento interattivo, quindi i giocatori si sentono più in contatto con ciò che sta accadendo sullo schermo. Posso accettarlo. Allo stesso tempo è finzione e ricordare, gli scrittori hanno scritto un certo copione per una ragione.
Ora, se la storia d'amore si sente inutile e attaccata, allora la considero una scrittura povera. Concluderò che il contenuto è lì solo per titillare e che non ha alcun scopo reale. In altre parole, non è una qualità salvifica. D'altra parte, se migliora l'esperienza complessiva, non ho alcun problema con esso.