Bioshock Infinite & Colon; Burial at Sea & semi; Una bella e virgola; Eppure deludente ritorno al Rapture

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Bioshock Infinite & Colon; Burial at Sea & semi; Una bella e virgola; Eppure deludente ritorno al Rapture - Giochi
Bioshock Infinite & Colon; Burial at Sea & semi; Una bella e virgola; Eppure deludente ritorno al Rapture - Giochi

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Lasciamo perdere questo fatto: io sono un Bioshock fanboy.Quando l'originale Bioshock il trailer del teaser è uscito nel 2007, sono stato subito spazzato via dai miei piedi. Il trailer è stato un vero spettacolo per gli occhi e ha accennato a una partita che non avevamo mai visto prima. Mentre il metraggio del gioco iniziava a gocciolare lungo il gasdotto, la mia attesa ed eccitazione aumentavano solo.


quando Bioshock Finalmente ho raggiunto gli scaffali, e l'ho preso nelle mie mani, ero pieno di un senso di eccitazione che poche cose nella memoria recente sono state in grado di replicare. Bioshock Mi ha risucchiato nel suo mondo come nessun altro gioco da allora, e sono per sempre affascinato dalla città di Rapture, scura, contorta, ma visivamente e concettualmente bella.

Inutile dire quando Burial at Sea: episodio 1, il primo DLC pack basato su story per Bioshock Infininite fu annunciato, e fu rivelato che sarebbe avvenuto non solo in Rapture, ma Rapture prima che diventasse la tana allagata di orribilmente sfigurati, psicofatici dipendenti dalle droghe che alterano i geni, ero estasiato. Per anni, avevo sognato di suonare a Bioshock gioco che ha avuto luogo quando Rapture era in auge.

E mentre il primo episodio di Sepolto in mare certamente trasporta su quella nota, è purtroppo l'entrata più debole nel Bioshock franchising da rilasciare.


Ritorno al lavoro, signor DeWitt.

Il primo episodio di Sepolto in mare mette il giocatore nei panni di Booker DeWitt, il personaggio del giocatore di Bioshock Infinite, di nuovo. Per coloro che non hanno giocato o completato Infinito, questo sembrerà senza dubbio molto strano. Per eliminare qualsiasi tipo di confusione, ma evitare di rovinare il finale a Bioshock Infinite, ti assicuro che questo in effetti ha perfettamente senso.

Booker è un investigatore privato slavato con un problema di gioco d'azzardo, ed Elizabeth, che riprende anche il suo ruolo da InfinitoUn giorno entra nel suo ufficio e annuncia che ha un lavoro per Booker che non può rifiutare. Elizabeth chiede a Booker di cercare una bambina di nome Sally, che, secondo Booker, è già stata dichiarata morta. Da lì, Booker ed Elizabeth si dirigono verso l'affascinante città sottomarina di Rapture alla ricerca del loro primo ruolo.


UN Bioshock Fan's Wet Dream. Un ripoff per la maggior parte dei giocatori.

Sepolto in mare è un pacchetto DLC ben congegnato. Offre lo stesso grande gameplay trovato in Bioshock Infinite; ha vaste aree aperte per consentire al giocatore di esplorare e scoprire risorse e registri audio, ed è pieno zeppo di dialoghi ambientali e di dettagli ambientali che arricchiscono ulteriormente la tradizione di Rapture; un piacere assoluto per i grandi fan di Bioshock come me.

Però, Sepolto in mare ha tre difetti evidenti: è troppo breve, la sua trama è sottile e non coinvolgente, ed è troppo costosa per la quantità di contenuti trovati al suo interno.

Il bene:

Burial at Sea la rappresentazione di Rapture è semplicemente bella da vedere ed è stata ricostruita da zero usando Bioshock Infinite motore. I primi due Bioshocks non sono affatto duri per gli occhi, ma stanno iniziando a mostrare la loro età. Ogni angolo di Rapture è pieno di dettagli elaborati, come arte, manifesti di propaganda, pubblicità, persino giornali con titoli da leggere.

Sepolto in mare ha tre difetti evidenti: è troppo breve, la sua trama è sottile e non coinvolgente, ed è troppo costosa per la quantità di contenuti trovati al suo interno.

Questa versione pre-apocalittica di Rapture è piena di cittadini che parlano l'uno con l'altro delle loro vite nell'utopia sottomarina, la politica e le vicende dell'epoca, e persino dando spunti di riflessione su questioni culturali mai sollevate nei primi due Bioshocks. Per esempio, una coppia gay può essere vista tenersi l'un l'altro a un certo punto, fissando il paesaggio acquatico sottomarino di Rapture. Questo è stato molto interessante da vedere, poiché la posizione di Rapture su cose come l'omosessualità non è mai stata affrontata Bioshock 1 o 2.

Ci sono anche un numero di log audio che i giocatori possono collezionare, alcuni dei quali hanno monologhi perspicaci dei personaggi chiave dei precedenti due giochi. Anche uno dei personaggi più memorabili dell'originale Bioshock, l'artista psicotica Sander Cohen, fa un ritorno.

Compreso il ritorno di Big Daddies, Little Sisters e Splicer nelle loro forme visivamente aggiornate, l'elenco di attrazioni per gli spudorati Bioshock il fan da accarezzare e bagnarsi è enorme, e per alcuni, vale il prezzo dell'ammissione da solo.

Il cattivo:

Tutto ciò detto, Burial at Sea: episodio 1 è un'esperienza dolorosamente breve. Il mio gioco è durato da 3 a 4 ore. Tuttavia, molte di quelle ore sono state riprese da me esplorando ogni angolo degli ambienti, e ascoltando quasi ogni pezzo di dialogo che i cittadini di Rapture avevano da offrire, oltre a stare fermi a volte per apprezzare semplicemente la bellezza della città, o contemplare come un pezzo di propaganda legato alla fine della città.

La lista dei luoghi per gli spudorati Bioshock il fan da accarezzare e bagnarsi è enorme, e per alcuni, vale il prezzo dell'ammissione da solo

Se un giocatore dovesse rinunciare a tali visite, Sepolto in mare potrebbe essere facilmente completato in meno di due ore. Il primo terzo del gioco non ha assolutamente combattimenti. Quando il giocatore inizia a incontrare Splicer per sparare, fulminare, congelare e incendiare con plasmidi, scoprirà che le aree in cui dovrebbero combatterli sono estremamente claustrofobiche e affollate di disordine, rendendo quasi impossibile essere strategici il tuo approccio Alla fine, il giocatore deve spasticamente lanciare tutto ciò che ha ai nemici e sperare per il meglio, ma c'è un problema con questa strategia in Sepolto in mare.

Per compensare la sua trama estremamente breve, le munizioni, i soldi e il plasmide che alimentano EVE sono resi estremamente scarsi e, quando si tratta di munizioni, il giocatore può portare solo una quantità molto limitata di munizioni per ogni arma. Quindi, sei costretto a cercare continuamente queste preziose risorse. Questo, presumo, è di ostacolare il giocatore in modo che non possano completare la trama in un tempo ancora più breve di due ore. Per essere chiari, non sono contrario a dover raccogliere risorse in a Bioshock gioco. In effetti, la raccolta del ricorso è uno dei punti principali del franchising e semplicemente non sarebbe la stessa senza di esso.

Tuttavia, il gameplay di Bioshock i giochi semplicemente non si prestano bene alle munizioni extra scarse e limitate, dato che la maggior parte dei nemici richiede un discreto numero di colpi prima che scendano, specialmente in caso di difficoltà più alte. Questo rende il gioco Sepolto in mare a qualsiasi difficoltà sopra media un lavoro di routine, e personalmente preferisco una sfida mentre gioco, purché tale sfida sia giusta, e il tuo fallimento è dovuto alla tua mancanza di abilità o di stupidità.

Il gameplay di Bioshock i giochi semplicemente non si prestano bene alle munizioni extra scarse e limitate, dato che la maggior parte dei nemici richiede un discreto numero di colpi prima che scendano, specialmente in caso di difficoltà più alte. Questo rende il gioco Sepolto in mare a qualsiasi difficoltà sopra media un lavoretto

In molte occasioni, dato che tutte le mie pistole erano vuote, non avevo la possibilità di usare i miei plamid con, e avevo già scelto le risorse della zona nude, ero costretto a colpire Splicers in testa con il mio debole attacco Skyhook più e più volte fino a Sono riuscito a ucciderli tutti. Non con abilità, intendiamoci. È attraverso la pura persistenza e sfruttando la debole pena di morte Bioshock il franchising è noto per il fatto che sei in grado di uscire da queste situazioni.

Se dovessi portare via tutti i bei dettagli Sepolto in mare che amplia la tradizione di Rapture, ti rimane una storia di ossa nude che non ti dà alcuna motivazione emotiva per vederla completata. Nel Bioshock, il giocatore era motivato a tirarsi fuori dalla distopia da incubo in cui si trovavano, mentre svelava anche il mistero di quello che era il rapimento.

Nel Bioshock 2, hai preso il ruolo di un Big Daddy, l'incarnazione del feroce istinto paterno. La piccola sorella che dovevi proteggere, la tua unica ragione di vita, ti è stata rubata e sei costretta a suicidarti dal suo rapitore. Per questo motivo, al giocatore viene dato un superbo senso di motivazione per riaverla e vendicarsi con esattezza, se dovesse scegliere di farlo.

Nel Bioshock Infinite, A Booker DeWitt viene detto che l'allontanamento di Elizabeth dalla città galleggiante della Columbia cancellerà il suo debito dal gioco d'azzardo, ma alla fine, il giocatore si affeziona a lei dopo aver saputo della vita prigioniera e solitaria che era stata costretta a guidare, e viene vinta oltre dalla sua personalità e forza come personaggio. Pertanto, il giocatore si sente motivato sia a proteggerla, sia a cercare di portarla fuori dalla Columbia in modo che possa vivere il tipo di vita che ha sempre sognato.

E poi abbiamo Sepolto in mare, dove Booker va con Elizabeth perché gli ha detto di ... Oh, e la ragazza che stai cercando risulta essere un'orfana che Booker ha preso sotto la sua ala. Al giocatore non viene mai dato un motivo per preoccuparsi di Sally, a parte Booker che menziona un paio di cose sulla sua relazione con lei ogni tanto. Rispetto ai punti della trama di ogni iterazione di Bioshock precedere, Sepolto in mare cade dolorosamente breve in termini di profondità e impegno emotivo.

C'è speranza

Nel complesso, sono rimasto piuttosto deluso dalla prima puntata di Sepolto in mare, puoi dire che è stato fatto molto lavoro per realizzarlo. Agli occhi di questo Bioshock fan boy, l'amore e l'attenzione per i dettagli che sono andati a riportarci su Rapture in un modo che non avevamo mai visto prima, e insegnandoci di più a sua volta, hanno reso il gioco ancora piacevole.

Tuttavia, vorrei avvertire tutti coloro che non adorano questo franchising tanto quanto me che semplicemente non è stato creato per loro. Sì, Sepolto in mare ci sono Booker ed Elizabeth, e suona proprio come Bioshock Infinite, e la storia finisce anche per legare di Infinite storia in un modo piuttosto interessante. Ma alla fine, questa è stata una lettera d'amore da Ken Levine all'hardcore Bioshock fan, e a $ 15 per episodio, (a meno che tu non abbia il Bioshock Infinite season pass) Sarei molto difficile raccomandarlo a chiunque tranne a quelli che possono veramente apprezzare tutti i piccoli dettagli al suo interno.

Detto ciò, Sepolto in mare è un titolo di due episodi, e quando verrà pubblicato il prossimo episodio, suoneremo come Elizabeth, non come Booker. Sono sinceramente curioso di che tipo di regia il secondo episodio di Sepolto in mare ci porterà, e io sono sempre pronto ad esplorare più di Rapture. Si può anche sperare che il gameplay dell'episodio due sia migliorato, e la sua durata totale di gioco durerà più di una misera due ore senza imbottitura significativa. Senza una data di rilascio, dovremo solo aspettare e vedere.

Il nostro voto 5 Burial at Sea ha molte cose interessanti da vedere e ascoltare per i fan irriducibili di Bioshock, ma la trama estremamente breve lascerà probabilmente i giocatori non familiari (o meno entusiasti) dei predecessori di Infinite estremamente delusi.