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Il recente aggiornamento / patch che ha colpito Guild Wars 2 il 28 ha suscitato molto clamore. Ci sono stati aggiornamenti che varie persone sullo staff di Arenanet hanno interrotto come in arrivo o, in alcuni casi, addirittura nella data.
Quindi cosa ci fornisce questa patch?
Living Story
Il primo cambiamento, e il particolare da cui l'aggiornamento prende il nome, è l'inclusione di ciò che Arenanet ha chiamato il preludio di una continua narrazione in-game. Hanno aggiunto una nuova categoria di successi "Living Story" per tracciare i progressi del tuo personaggio attraverso le nuove trame che includeranno ulteriori patch. Il primo successo della storia vivente è già in gioco, chiamato 'Refugee Volunteer.'
Insieme con l'inizio di questa storia vivente, gli eventi per esso sono stati aggiunti al Wayfarer Foothills e al Plateau Diessa. Per mantenere i giocatori che non partecipano attivamente a questa storia vivente in evoluzione, gli annunciatori vengono annunciati come aggiunti a breve per mantenere le persone nelle principali città informate di ciò che sta accadendo nel mondo in generale.
dailies
È stata aggiunta la nuova valuta associata ai quotidiani, l'alloro Guild Wars 2. Un singolo alloro sarà guadagnato per il completamento di una categoria di risultati giornalieri e di 10 allori per il completamento di una categoria di risultati mensili. I venditori di alloro sono ora in tutte le principali città e si scambieranno allori per tutti i tipi di oggetti tra cui amuleti ascesi, un nuovo tipo di infusione, kit di avviamento per la creazione e persino miniature uniche. Hanno già raccolto oltre 90 oggetti, quindi dai un'occhiata in gioco.
Hanno anche aggiornato l'interfaccia utente per rendere più facile tenere traccia dei risultati giornalieri e mensili che sono stati completati per aiutare a guadagnare quegli allori, il che è particolarmente utile dal momento che anche questi risultati quotidiani ruotano ogni giorno.
Dungeons
Tutti i dungeon hanno subito un cambiamento importante in quanto un giocatore non è in grado di utilizzare i waypoint all'interno del dungeon mentre un giocatore nel proprio gruppo è impegnato in un combattimento. Questo è stato fatto per cercare di porre fine alla strategia di ri-corsa spesso usata su molti boss dei dungeon, poiché Arenanet riteneva che fosse contrario allo spirito di squadra che vogliono promuovere in Guild Wars 2 feste dei dungeon. La strategia coinvolgeva un giocatore che rianimava e avanzava, correndo per ricongiungersi alla battaglia dopo essere morto prima che il combattimento fosse effettivamente finito e si gettasse nel nemico più e più volte.
Hanno anche finalmente messo in atto gli aggiornamenti promessi ai frattali dei sotterranei delle nebbie. Nello specifico, i giocatori ora possono riconnettersi dopo essere stati disconnessi, connettersi a una mappa frattale anche se non erano nel gruppo che lo ha originariamente generato, unirsi a qualsiasi mappa frattale indipendentemente dal loro livello e rilanciare su un checkpoint sulla mappa se l'intera festa è fuori combattimento.
PvP
World vs World ha avuto il semplice aggiornamento di aver ridotto i tempi di caricamento dei personaggi usando i modelli segnaposto preloader. Structured Player vs Player ha il cambiamento più drammatico di avere il sistema dei tornei a pagamento, per una settimana, passato da otto squadre che giocano attraverso tre mappe fino a quando solo uno è lasciato ad avere due squadre in competizione su una singola mappa, il Tempio della tempesta silenziosa . Il vincitore di questa battaglia riceverà uno scrigno di ricompense inferiori rispetto a quello che avrebbe ricevuto per aver vinto uno dei tornei a otto squadre, ma questo è compensato dal fatto che il torneo a due squadre costa meno per squadra.
Una volta terminato questo periodo di una settimana, i tornei a pagamento torneranno al formato a otto squadre, ma il Tempio di Silent Storm verrà aggiunto da quel momento in poi all'elenco delle mappe dei tornei per il formato a otto squadre.
Guesting, trasferimenti e bug, oh mio!
La funzione di guest promessa è ora attiva, con i giocatori che possono visitare i loro amici su altri server. Le limitazioni si applicano alla stessa regione (quindi nessun giocatore NA che visita l'UE per esempio) e che un giocatore ospite non ha accesso ad alcuna area World vs World.
Ora che il guest è attivo, il trasferimento permanente dei personaggi su un nuovo server costa un costo aggiuntivo, in base alla popolazione del mondo che viene trasferito.
Il resto delle modifiche sono per lo più correzioni di bug e lucidatura del mondo, anche se è una lunga lista di tali cambiamenti che non andrò avanti qui. Puoi trovare l'elenco completo nella sorgente sottostante. Per adesso, Guild Wars 2 sta andando bene, e come se stia andando nella giusta direzione, con Arenanet che offre più velocemente del previsto su alcune delle loro funzionalità, mantenendo il resto nei tempi previsti.