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Sviluppatori e creatori di giochi offrono storie incredibili che coinvolgono spesso personaggi e trame complesse, alcune delle quali persino rivali tra letteratura e film. In un certo senso, le storie nei videogiochi non sono poi così diverse da quelle che si trovano nei loro cugini di carta e di cellulosa, e anche molti autori la pensano così.
Quando si allontanano dal mondo letterario, scrittori di narrativa e saggistica spesso entrano nel settore dei videogiochi come scrittori di giochi o sviluppatori. Spesso portano con sé le abilità della complessità narrativa e della scrittura altamente creativa. Alcuni scrittori sono rumorosi nel dire al mondo che stanno lavorando al prossimo grande gioco, ma alcuni tengono a se stessi.
Sulla nota, scommettiamo che non sapevate che questi quattro autori acclamati si sono dilettati nella digital sotrytelling - e con grande effetto.
Neil Gaiman
Gaiman è ben noto per le sue opere horror e dark fantasy, come ad esempio Coraline, Dei americani, e L'oceano alla fine della corsia. Oltre a questi capolavori letterari, ha anche scritto romanzi grafici, sceneggiature di film e fumetti. Ma ha anche lavorato nel settore dei videogiochi, collaborando con una piccola azienda chiamata DoubleFine.
Insieme hanno creato il gioco chiamato Wayward Manor, che coinvolge un fantasma di un tempo lontano che cerca di impedire alla propria casa di cadere nelle grinfie dei nuovi proprietari. Il gioco potrebbe non essere molto popolare su Steam, ma emana l'essenza di Gaiman - e un raccapricciante brio raccontare storie.
Clive Barker
Barker si concentra su horror e fantasy e ha scritto dozzine di romanzi, come The Damnation Game e Galilea. Ha anche scritto una serie di racconti chiamati Libri di sangue. Ma questo autore fa molto di più che scrivere romanzi e short shorties. Dirige anche film come Santo peccatore e Candyman. Inoltre, ha scritto sceneggiature, dipinto opere d'arte e persino creato i suoi videogiochi, come imperituro. Ma c'è di più.
Insieme a Codemasters e Alchemic Productions, ha creato il terrificante Gerico, che porta i giocatori in una città perduta dove vive il primogenito, una creatura terrificante e da incubo. È uno dei giochi horror più sottovalutati di tutti i tempi, specialmente se si considera che Barker è la mente dietro a tutto.
Orson Scott Card
Card scrive storie di vari generi, come fantascienza, thriller, fantasy e fiction storica. Ma molti lo conoscono attraverso il suo lavoro sul Il gioco di Ender serie e The Tales of Alvin Maker. Ha anche scritto poesie, saggi e critiche. È uno scrittore prolifico, non legato agli standard letterari convenzionali.
Ma negli anni '90, Card ha contribuito alla creazione di dialoghi per titoli come Telaio, il segreto di Monkey Island, e The Dig. Ma negli anni 2000 ha scritto anche la sceneggiatura Avvento, nonostante non abbia inventato la trama.
Harlan Ellison
Ellison esplora principalmente la narrativa speculativa, che combina mistero, horror, narrativa soprannaturale e fantascienza. Alcuni dei suoi lavori pubblicati più riconosciuti sono Un ragazzo e il suo cane e Mefisto in Onyx. Come Barker, Ellison scrive più di semplici racconti e novelle; scrive anche sceneggiature e sceneggiature comiche, avventurandosi in diversi tipi di mass media, come letteratura, film e stampa.
Quando si è trasferito in videogiochi, ha collaborato con Cyberdreams e lo sceneggiatore David Sears per creare un gioco per PC basato su uno dei racconti di Ellison, Non ho bocca e devo urlare. L'obiettivo del giocatore è dimostrare che la razza umana è migliore delle macchine - e fino ad oggi, è uno dei più terrificanti giochi horror mai creati.
Bonus: Tom Clancy
Il nome di Clancy è ben noto nel settore dei giochi, specialmente per il suo Rainbow Six giochi militari e di spionaggio. Molti giocatori dovrebbero riconoscere giochi come Ghost Recon: Wildlands, il Splinter Cell serie, e Rainbow Six Siege come opere di Clancy.
Ma nel mondo letterario, Clancy ha pubblicato altre storie, come The Hunt for Red October, Giochi di patriota, Pericolo chiaro e presente, e Somma di tutte le paure negli anni '80 fino agli anni '90. Molti di questi sono stati tradotti in film, con attori come Harrison Ford e Ben Affleck.
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Videogiochi e libri possono essere mezzi diversi, ma questi quattro scrittori dimostrano che entrambi i mondi non sono così diversi. Potrebbe essere difficile o intimidatorio per alcuni scrittori trasferirsi su un altro supporto, ma mentre guardi Barker, Gaiman, Card, Ellison e Clancy, tutto sembra possibile. Tutto ciò che serve è una buona storia per attirare l'attenzione dei giocatori e dei lettori.
Chi sono i tuoi scrittori di videogiochi preferiti? Fateci sapere nei commenti qui sotto!