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Stai perdendo nella playlist Crucible settimanale in Destino? Hai problemi con Iron Banner in base al tipo di gioco che utilizza questo mese? Vuoi macinare le vittorie del Crucible ma trovarti nella parte peggiore di oltre la metà dei tuoi giochi?
Abbiamo compilato un elenco delle migliori sottoclassi sia con analisi che con fonti esterne per darti un vantaggio.
Ovviamente, le tue armi e armature giocheranno un ruolo altrettanto importante nel fatto che tu possa hackerarlo in Crucible, ma almeno avrai le classifiche delle sottoclassi come un facile punto di partenza per portarti sulla strada giusta. (Per Guardian e gestione degli ingranaggi, dai un'occhiata al nostro sito gemello Gamer Launch's Destino API).
Il prossimoRombo
Buono:
- Gunslinger
- frangisole
Gunslinger è una delle sottoclassi migliori per Rumble. Visto che vedrai i nemici uno o due alla volta, sarà facile pulirli con il tuo super e andare avanti.
Inoltre, Rumble ha la configurazione unica in cui tutti e cinque gli altri giocatori sono i tuoi nemici. Puoi sfruttare le tue abilità di contrazione rapida e tirare il grilletto nel momento in cui vedi un altro Guardiano piuttosto che raccogliere amici dai nemici.
Sunbreaker può anche rompere più teschi, dato che si opta per il perk che ritorna in salute quando si uccide con i super-martelli. Una delle cose più importanti da ricordare con questa sottoclasse in Rumble è iniziare il tuo super prima di un combattimento, non durante questo. Il tempo di ricarica è abbastanza lungo che un fuoco incrociato ti ucciderà prima che tu possa lanciare un singolo strumento infuocato a chiunque.
Scontro
Buono:
- Stormcaller
- Gunslinger
Clash è la guerra a tutto campo quasi tutti bramano. Con sei giocatori su entrambe le squadre, nessuna ripresa e nessun obiettivo, il vero obiettivo è solo uccidere più spesso di quanto non si uccida. Quasi tutte le sottoclassi a parte Defender possono essere praticabili qui, ma menzioneremo quelle che tendono a funzionare bene.
The Stormcaller non ha problemi a far sì che i nemici si rammarichino del loro impegno di gruppo per abbattere la tua squadra, specialmente in spazi ristretti o dietro le quinte. A corto di usare una abilità eccellente Nightstalker o Striker, la cosa migliore da fare contro una Stormcaller a corto raggio è probabilmente quella di correre. Sì, puoi abbatterli, ma di solito non lo farai, e stai solo aggiungendo ai globi che lo Stormcaller cade per potenziare i suoi alleati per una seconda ondata di sventure.
A distanza,
puoi facilmente portare a morte una Stormcaller, ma un buon Invocatempesta sa di non darti questa possibilità.Il Gunslinger è la risposta a lungo raggio alla forza da vicino degli Stormcaller. Mantieni l'altra squadra a portata di mano e poi puniscila brutalmente per mostrare i loro volti durante la tua super abilità. Con il gameplesso di Clash che consiste nell'ottenere più uccisioni che morti, il Gunslinger è l'opzione migliore per allontanare rapidamente alcuni avversari da una certa distanza prima di subire una rapida morte.
E se tutta la forza del Gunslinger non fosse già abbastanza, ricorda di lanciare le granate tripmine per il modo più soddisfacente di uccidere il tuo avversario e fargli smettere di giocare Destino del tutto.
scaramuccia
Buono:
- Attaccante
- Bladedancer
Con solo tre nemici da combattere e per lo più piccole mappe sulla playlist, gli Striker possono scuotere l'abilità di caricare la Spalla per alcune uccisioni da un colpo. Inoltre, con punti in più assegnati per rianimare alleati morti, aiuta una delle granate ad arco dello Striker a negare l'accesso a quei Fantasmi per almeno cinque secondi di fila.
Possibilmente uguale in potenza su queste piccole mappe è il Bladedancer. Con la massima versatilità e utilità di qualsiasi sottoclasse, il Bladedancer può semplicemente adattarsi per neutralizzare qualsiasi cosa il nemico porti sul tavolo. Togli le pallottole, cancella il super avversario a distanza ravvicinata con il tuo, o usa semplicemente la tua agilità per non essere catturato.
Controllo
Buono:
- Difensore
- Nightstalker
- Attaccante
Il controllo è uno degli unici ambienti giocatore-contro-giocatore (PVP) in cui
Il difensore ha un senso. Con la super abilità del Difensore, puoi creare una bolla che ha letteralmente lo stesso diametro dell'obiettivo - e con due appassionati di armature tra cui scegliere, puoi combattere all'interno o all'esterno del tuo territorio per raggiungere l'obiettivo.Inoltre, la durata è sufficientemente lunga per neutralizzare e catturare l'obiettivo tutto in una volta. Certo, ci sono alcune scelte di fucile o melee che il tuo avversario potrebbe fare per abbatterti, ma dovresti equipaggiarti con le stesse risorse. Condividi anche i tuoi appassionati di bolle con i tuoi alleati.
Ovviamente, potresti non ottenere più punti nella tua squadra, ma troverai costantemente che la squadra con il Defender vince più spesso, e questo è più importante del punteggio individuale.
I veri problemi sono le super abilità di Nightstalker e Striker. Se vedi che l'altra squadra ha un Nightstalker, o carica il tuo super prima che possa, o aspetta fino a che non soffia le sue grandi frecce viola su qualcun altro. Il Supereroi del Nightstalker spegne la tua bolla Defender, lasciandoti nudo con un super sprecato. Spero che tu non stia scherzando nella tua bolla quando ti ha aperto.
Lo Striker super è un po 'più facile da neutralizzare, perché deve entrare completamente nella tua bolla per ucciderti efficacemente e spegnere il tuo potere. Attenzione però: può spazzare tutta la squadra se contano sulla protezione del punto di controllo.
Inoltre, lo Striker e il Nightstalker sono fantastici anche se non stanno contrastando un Difensore. Se la squadra nemica si raggruppa su un punto, entrambe le sottoclassi sono fatte per punirle per la loro vicinanza.
Salvare
Buono:
- frangisole
- Stormcaller
Mentre il recupero è territoriale e basato sugli obiettivi come il controllo, le strategie sono molto diverse. I team sono più piccoli e non devi stare sull'obiettivo per catturarlo.
Sunbreaker è una grande sottoclasse perché avrai solo tre nemici (invece dei sei possibili in alcuni altri giochi PvP) che ti affiancheranno per abbatterti prima delle tue super fini. Dopo averli cancellati tutti, puoi prendere gli obiettivi con relativa facilità. Potrai anche far cadere più sfere per lui, di cui la tua squadra ha bisogno con la carenza di orb che viene con meno compagni di squadra.
Stormcaller ha gli stessi vantaggi. Normalmente vulnerabile a uno sforzo da sei uomini, Stormcaller può ripulire e prendere obiettivi.
spaccatura
Buono:
- Voidwalker
- Nightstalker
Rift è un tipo di gioco strano. Con il suo lungo timer di rigenerazione, non puoi semplicemente uccidere e essere ucciso e aspettarti che la tua squadra vinca. La chiave sta uccidendo la squadra nemica tutto in una volta senza morire e usando l'agilità per portare a casa la scintilla. Voidwalker e Nightstalker possono entrambi raggiungere questi obiettivi.
"Si tratta sempre di uccidere senza morire!" Si potrebbe obiettare.
Questo è vero, ma se sei uno Striker che corre in modo affidabile uccidendo da uno a tre nemici alla volta, non cancellerai mai la squadra nemica. Inoltre, con la classe Titan, l'obiettivo è solitamente l'armatura e il recupero, non l'agilità. Raramente sarai nel posto giusto al momento giusto e non potrai portare la scintilla abbastanza velocemente per fare la differenza.
La Nova Bomb di Voidwalker fornisce solo il super semplice, a distanza e mortale necessario per eliminare metà della squadra nemica con il giusto tempismo. Dal momento che il nemico verrà già da te se hai la scintilla o ti stai difendendo, avrai sempre un bersaglio grande.
Oh sì, e in una playlist in cui superare i nemici è una frizione, puoi letteralmente sbattere le palpebre attraverso il fuoco nemico come Voidwalker.
I Nightstalkers hanno un'altra super mossa che può rendere la squadra del tuo avversario obsoleta, specialmente quando tutti e 12 i giocatori sono generalmente nello stesso posto in una volta. Fai fuoco su un punto d'ombra o su un gruppo di nemici e lascia che la tua squadra faccia la pulizia.
Qualunque vantaggio utilizzi per modificare il tuo Shadowshot, puoi generalmente mettere fuori servizio almeno metà della squadra nemica in una sola volta.
Eliminazione
Buono:
- Sunsinger
- Attaccante
La playlist Elimination è davvero la più dura di tutte le opzioni Crucible. Non puoi semplicemente uccidere le persone e poi morire. Conta di resoconti, composizione del team e gestione delle risorse.
Detto questo, la sottoclasse migliore per l'Eliminazione è Sunsinger. In un gioco in cui l'obiettivo è uccidere tutti i giocatori nemici contemporaneamente, Sunsinger (con il perk attivo di Fireborn) ti consente letteralmente di tornare dalla morte.
Ritrova una morte reciproca con un nemico? Torna indietro per vincere incontestato. Rimani ucciso con un solo nemico rimasto? Rianima la tua salute e usa il tuo
abilità potenziate di melee e granate per calpestarli.Per il combattente per tutti gli usi che non deve fare affidamento esclusivamente sulla sua super abilità, lo Striker è piuttosto grande. Di solito, avendo abbastanza armature per sopravvivere a un colpo di cecchino (sapendo che i cecchini dominano la playlist), gli Striker possono sopravvivere a Warlock e Cacciatori per combattere un altro giorno.
Inoltre, semplicemente chiudendo il distacco sui nemici a distanza, puoi farli rimpiangere dal loro tiratore scelto mentre li schiaffi con Spaccapiedi, Mist Fist e colpi di fucile sul viso. Con le super abilità che appaiono generalmente meno nell'Eliminazione rispetto ad altre playlist, questa tendenza a fare affidamento su altre forze di sottoclasse è potente.
La prova e l'errore sono la chiave
Hai una lezione preferita che rompe la meta per una determinata playlist? Sei così abile che la tua classe non ha nemmeno importanza? Sei in disaccordo con la logica dietro queste classifiche sottoclasse?
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