Besiege Super Beginner's Guide to Blocks and Parameters

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Besiege Super Beginner's Guide to Blocks and Parameters - Giochi
Besiege Super Beginner's Guide to Blocks and Parameters - Giochi

Contenuto

Questo articolo è pensato per essere un primer per nuovi di zecca Assediare i giocatori che provano a fare qualcosa di cui essere orgogliosi. Non c'è ancora una tonnellata per il gioco, ma c'è sicuramente abbastanza da confondere chiunque armeggi con il gioco senza alcun aiuto precedente.


Besiege è, come sai, un gioco di costruzione basato sulla fisica che sfida i giocatori a distruggere mentre tenta di mantenere intatte le loro creazioni. La parola chiave qui è "tentativo", perché è probabile che le macchine si spezzino spesso.

Devi imparare ad affrontare la fisica pignola del gioco, il che significa tenere a mente come le parti interagiscono (e come potrebbero scontrarsi) mentre stai costruendo.

Prima di andare avanti con le basi, copriamo i super-principi: i controlli. Puoi ricordarti di questi in-game tramite il pulsante di controllo in alto a destra sullo schermo.

Ci sono tre chiavi in ​​particolare che dovresti assolutamente ricordare che ti renderanno la vita più facile:

  • R - Ruota un blocco di 90 gradi. Questo deve essere fatto prima di posizionare un blocco. Passa il mouse sul punto in cui vuoi posizionare il blocco e premi R per vedere la versione ruotata prima del posizionamento.
  • F - Attualmente capovolge le parti seguenti, in modo che ruotino nella direzione opposta: Rotella del motore, Cog medio motorizzato, Sterzo, Cerniera dello sterzo e Blocco rotante. Devono essere capovolti dopo il posizionamento.
  • X - Elimina il blocco su cui hai passato il mouse. Molto più veloce del fare clic sull'icona Elimina, quindi fare clic sul blocco.

Un consiglio per quelli di voi che cercano di costruire qualcosa di grande:


È possibile fare clic sull'icona del cubo in alto a destra sullo schermo per rimuovere i limiti predefiniti dell'edificio. Questo ti permette di costruire macchine di grandi dimensioni.

Blocchi e loro usi

Andiamo oltre i blocchi che troverai in gioco al momento e i loro usi standard. Considerando il tipo di gioco Assediare è, ci sono tonnellate di usi per la maggior parte dei blocchi. La tua immaginazione è il limite! Bene, questo e il motore di gioco.

Puoi fare molto di più di ciò che è menzionato qui, ma poi ci stiamo spostando in un territorio al di là delle basi. Non facciamolo, quindi non sei sopraffatto.

ParteUso primario
Piccolo blocco di legno Uno dei due elementi fondamentali.
Blocco di legno Uno dei due elementi fondamentali.
Ruota motrice Il modo standard per spingere le tue macchine a terra. Spesso richiede una guida o modifiche alla mappatura dei tasti da utilizzare correttamente.
Cerniera dello sterzo Può essere utilizzato per sterzare le ruote (o altre parti) a sinistra oa destra quando sono attaccate alla base di una parte. Non sterza in remoto.
sostegno Connette una parte all'altra per mantenere entrambe stabili. Una buona aggiunta nella maggior parte dei casi se la tua macchina è instabile.
Pannello di legno Utilizzato per la decorazione e per bloccare le frecce. Non protegge dal fuoco.
Cerniera Molto simile alla cerniera dello sterzo ma non alimentata. Buono per le articolazioni nei casi in cui non è necessario il controllo manuale.
Snodo Come la cerniera, ma ruota di 360 gradi invece di consentire il movimento tra due direzioni. Spesso usato nelle articolazioni.
Half Pipe (Low Friction) Può essere utilizzato per trasportare armi come massi da un'estremità all'altra su macchine di grandi dimensioni.
Ruota non alimentata Come la Ruota motoria, ma senza controllo. Non per uso come ruote primarie per qualsiasi macchina in movimento.
Timone Consente lo sterzo o la rotazione manuale se collegato alla base della macchina e alla parte che si desidera spostare a sinistra oa destra. Meglio usato con Motor Wheels.
disaccoppiatore Collega una sezione di una macchina a un'altra. Disconnette quando si preme il tasto (J). Utile per macchine multi-segmento.
Primavera Contrattabile Collega due oggetti, ma non in modo che siano stretti. Un componente comune di catapulte, trabucchi e quant'altro.
Sospensione Inumidisce gli effetti del terreno sulla macchina quando è posizionata tra la macchina e le ruote. Pensa alla sospensione di una macchina.
Pistone Si estende quando si preme il tasto (H) e si contrae una volta rilasciato.
Blocco di filatura Gira in rotazione a 360 gradi da solo. Può essere usato con le ruote se si desidera una macchina sempre in movimento. Attacca a una lama di metallo per un facile omicidio.
arraffone Proprio come dice la descrizione, afferra tutto ciò che tocca. Questo include le armi. I blocchi non possono essere afferrati dal Grabber quando si è in modalità build.
Cog medio non alimentato Un ingranaggio senza potenza. Ideale con il Cog Medium Powered.
Cog Medium Powered Utilizzato per configurazioni complesse e può anche essere usato come ruote.
Spike Ball Armi Medievil al suo meglio. Non può essere inserito nel supporto.
Lama metallica Lama lunga con spigoli vivi su ciascun lato. Attacca a un blocco rotante per ottenere i migliori risultati.
spuntone Meglio attaccato al di fuori di una macchina per prelevare qualsiasi cosa ci sia in esecuzione. E immagino di distruggere roba.
Cannone Tiene conto di un singolo colpo di cannone quando colpisci la sua chiave (C). Ha un sacco di rinculo e può essere licenziato solo una volta. Mettere da qualche parte stabile.
Lanciafiamme È un lanciafiamme. Colpisci (Y) per far uscire un mucchio di fuoco per 15 secondi. Può essere licenziato solo una volta.
Bomba Una bomba esplosiva. Può essere posizionato direttamente nel supporto. Ideale per catapulte e trabucchi.
Titolare Un comodo blocco che può contenere sia la bomba che la palla fiammeggiante in sicurezza. Può essere usato per contenere massi. Non può essere usato per contenere Spike Balls.
Palla fiammeggiante Esattamente come suona. Prenderà fuoco ogni legno, inclusa la tua macchina se non stai attento.
Masso Ideale per catapulte e trabucchi.
Aratro Puoi proteggere la tua macchina da nemici o raccoglierli per omicidio.
Sega circolare Ruota super veloce per quel tocco in più. Non ha bisogno di essere collegato a un blocco di filatura, ma può essere.
Spirale Volante La tua componente volante di base. Questo dà l'ascensore necessario per decollare.
Elica aerodinamica Aiuta le macchine volanti a mantenere il cielo quando combinato con un blocco rotante. Può essere usato in alcuni modi creativi.
Ala Il meglio per guadagnare e tenere l'aria durante il volo. Può essere utilizzato per sterzare quando combinato con lo sterzo.
Pannello alare Semplicemente una versione più piccola dell'ala. Può essere collegato a blocchi o pannelli di ala aggiuntivi tramite i suoi quattro angoli.
Zavorra Utilizzato come contrappeso per controllare quanto sono pesanti alcune parti delle macchine per un controllo più semplice (e più prevedibile). Il peso è regolabile
Piastra metallica (quadrata) Utilizzato per proteggere un quadrato della tua macchina da frecce e fuoco.
(Rettangolo) Piastra metallica Utilizzato per proteggere un'area 2x1 della macchina da frecce e fuoco.
Piastra metallica (circolare) Utilizzato per proteggere una piccola area circolare della macchina dalle frecce e dal fuoco. Ideale per ruote o ingranaggi.
Slider Estende e si contrae in base al movimento di altre parti, un po 'come un pistone impotente.
Palo di legno Un semplice blocco, molto simile a Wooden Blocks. Un po 'più attraente di Wooden Blocks.
Palloncino Fornisce sollevamento per macchine volanti o parti che si desidera sospendere a mezz'aria. Ha la galleggiabilità regolabile.

Fare amicizia con lo strumento Key Mapper e Parameter Tuning


Lo strumento Key Mapper e Parameter Tuning è un utile aiuto per i giocatori Besiege nuovi ed esperti. Se sei nuovo nel gioco, potresti essere così pensieroso e confuso riguardo alle chiavi del gioco e alla ricchezza di blocchi, potresti persino non toccarlo. Ma sicuramente dovresti.

Questo strumento ha due funzioni in una:

  1. Permette di cambiare i mapping dei tasti per le singole parti (se hanno le chiavi per usarle).
  2. Ti permette di cambiare la velocità con cui si muovono alcuni blocchi, oltre a quanto sono pesanti i Ballast.

Se stai cercando di realizzare una macchina complicata, fare amicizia con lo strumento Key Mapper e Parameter Tuning è un must. Se stai cercando solo di divertirti con il gioco, è anche un must. È semplicemente indispensabile.

Per utilizzare lo strumento, fai clic sull'icona della chiave inglese nell'immagine sopra e fai clic sul blocco che desideri regolare. Da qui, è possibile utilizzare il cursore per regolare la velocità o modificare i collegamenti dei tasti di quel blocco (se applicabile).

Ora, ecco qualcosa di divertente:

Diciamo che hai quattro cannoni e vuoi essere in grado di sparare individualmente. Puoi cliccare su ognuno con lo strumento e cambiare la chiave usata per sparare un singolo Cannone.

È possibile impostare ognuno di essi in qualcosa di semplice come un numero, quindi diciamo che è necessario impostare ognuno sui tasti da 1 a 4 sulla tastiera. Quindi 1 per il primo cannone, 2 per il secondo e così via.

Questi tipi di trucchi sono qualcosa a cui dovresti abituarti, in quanto aggiunge molta flessibilità alla costruzione. Se vuoi dare una possibilità a qualcosa di semplice, la prima macchina della mia semplice guida per la macchina da presa offre un accesso molto semplice con lo strumento Key Mapping e Parameter Tuning.

Key cheat sheet e parametri

Di seguito è riportato un relativamente "cheat sheet" che mostra quali blocchi possono essere regolati utilizzando lo strumento. Alcuni consentono solo di cambiare i loro tasti funzione, mentre altri ti permettono solo di cambiare la loro velocità o di averli entrambi regolati.

I tasti funzione predefiniti sono menzionati tra parentesi accanto alla loro funzione. Questi possono essere regolati usando lo strumento Key Mapper e Parameter Tuning.

  • Nota 1: Il blocco Holder menziona la possibilità di esplodere, che si può presumere sarebbe quello di staccare. Questo non funziona al momento.
  • Nota 2: Il blocco Ballast, che funziona come un peso, ha una gamma di massa regolabile da 0,20 a 2,00. Più alto è il numero, più pesante è.
  • Nota 3: Il blocco Balloon, che può sollevare blocchi e strutture in aria, ha una gamma di galleggiabilità regolabile da 0,20 a 1,50. Più alto è il numero, più / più alto galleggeranno.
ParteChiavi regolabiliVelocità
Ruota motrice Avanti (Su), Indietro (Giù) 0.00 ~ 2.00
Cerniera dello sterzo Sinistra (sinistra), destra (destra) 0.00 ~ 2.00
Timone Sinistra (sinistra), destra (destra) 0.00 ~ 2.00
disaccoppiatore Disconnetti (J) N / A
Molla Contrattabile Contratto (L) 0.30 ~ 4.00
Sospensione N / A 0.50 ~ 3.00
Pistone Estendi (H) 0.10 ~ 2.00
Blocco di filatura N / A 0.00 ~ 2.00
arraffone Staccare (V) N / A
Powered Cog Avanti (Su), Indietro (Giù) 0.00 ~ 2.00
Sega circolare N / A 0.80 ~ 1.60
Cannone Spara (C) N / A
Lanciafiamme Ignite (Y) N / A
Spirale Volante Spin (O) 0.00 ~ 1.25


C'è molto altro da dire su questo gioco, ma questo copre le cose più basilari che devi sapere per iniziare. Insieme a tutto quanto sopra, qui ci sono quattro consigli di snippet:

  • Prestare sempre attenzione a ciò che si trova nelle vicinanze di una parte in movimento. Esempio: cerca di non costruire ruote girevoli proprio accanto al corpo della tua macchina, altrimenti le ruote si scontreranno con altri blocchi e distruggeranno la tua macchina.
  • Il peso svolge un ruolo importante nel movimento della maggior parte delle macchine, soprattutto in termini di stabilità. Se un lato di una macchina terrestre si solleva da terra durante il movimento, prendi in considerazione di costruire più da quella parte o semplicemente di mettere una zavorra lì. I reattori hanno un peso regolabile.
  • La maggior parte delle macchine non sarà completamente stabile. Puoi fare delle regolazioni e avvicinarle al tuo ideale, ma non stressarti se le tue creazioni sono più traballanti di quanto potresti desiderare.
  • La bretella è perfetta per impedire che le macchine si rompano durante il movimento.

Se vuoi imparare alcune semplici build per ottenere le basi, ho scritto delle guide per la costruzione di quattro semplici macchine di governo, due semplici catapulte (con due file bsg) e una macchina volante relativamente facile da usare (con due bsg File).