Contenuto
- Ti fissa di nuovo in te
- Dobbiamo andare più in profondità
- Progettare una trappola per topi migliore
- Spine di velluto
Puoi dirlo quasi immediatamente Sotto è un tipo di gioco diverso da quello a cui sei abituato. L'intro è oscuro e deliberatamente lento, ingrandendo la tua minuscola nave mentre attraversa un enorme oceano nero. Più volte, mi sono ritrovato a chiedermi se dovevo riprendere i controlli ancora.
No. Non ancora.
Tutto su Sotto è progettato per farti sentire a disagio - in senso buono - il sound design è oscuro e presagio, il tuo personaggio è minuscolo sullo schermo, e tutto è oscuro e oscurato. Non funziona tutto, ma lo sviluppatore Capybara ha oscillato per le recinzioni con questo, e lo sarà sicuramente il gioco per quel pubblico. Scaviamo un po 'più a fondo e vediamo cosa rende Sotto tick.
Ti fissa di nuovo in te
Sotto è una sorta di "Doom Metal" dei videogiochi. È scoraggiante, impenitente, e oscuro come tutto l'inferno. In un'intervista con Newsweek, lo sviluppatore Kris Piotrowski ha persino raccomandato il suo modo ideale per sedersi a giocare: "È sicuramente un gioco che consiglio di giocare nel mezzo della notte tra le 12 e le 4 del mattino, quando ti senti al peggio. Ecco a cosa serve il gioco. Da solo, luci spente, cuffie, colpisci un enorme bong strappato e inizia il gioco. "
Questa è la mentalità che gli sviluppatori ti incoraggiano ad affrontare quando affrontano Sotto.
Sotto è un roguelike di sopravvivenza top-down, apparentemente ispirato a titoli come La leggenda di Zelda e Anime scure. Ti tiene deliberatamente all'oscuro di ciò che sta accadendo e di ciò che puoi fare, incoraggiando un livello di sperimentazione ed esplorazione. A volte, troverai nuove strategie, successi e scorciatoie attraverso questa sperimentazione.
Altre volte, inizierà una scivolata in discesa che ti farà uccidere.
Non sembra così presto, ma Sotto ti ucciderà in qualche modo ingiusto. Questa è la natura dei tipi di giochi che emula. Fortunatamente, fa un buon lavoro sentirsi come qualcosa che in genere puoi correggere in una corsa successiva.
Dobbiamo andare più in profondità
Quasi immediatamente, sarai in grado di cogliere l'umore e lo stile Sotto sta girando per. Sembra e suona alla grande. Il tuo personaggio è sminuito dall'ambiente che li circonda. Le ombre si muovono e ballano a causa del fuoco danzante. Una colonna sonora inquietante si trova sotto tutto. È un gioco che ti fa sentire come se fossi tutto da solo contro un enorme nemico - senza alcun indizio che ci sia un nemico così massiccio.
Odio continuare a confrontarlo con Anime scure, ma infonde lo stesso senso sia di panico sia di realizzazione che la serie leggendaria di From Software fa. Quest'ultima, spinta disperata quando sei fuori dalle risorse, dalla salute e dalla luce su un determinato piano. Quel momento in cui un'orda di nemici apparentemente inarrestabile viene perfettamente liberata. Quell'assoluta ondata di sollievo quando trovi uno dei fuochi di accampamento dove puoi sederti e fare il punto delle cose. Sotto ti rende orgoglioso dei tuoi risultati in gioco e incoraggia i rischi - anche se a volte questi grandi rischi ti faranno uccidere.
Progettare una trappola per topi migliore
Un altro effetto collaterale di Sotto scegliere di non tenere la mano arriva cambierà i tuoi approcci alla sopravvivenza. Combattimento Sotto è semplicistico, ma funziona. Hai a disposizione alcune armi diverse tra cui scegliere, oltre a scherma, scherma e alcune trappole. Non sai mai quale metodo di combattimento sarà più efficace, ma ci sono situazioni per tutti loro. Ciò significa che devi imparare tutti i trucchi a tua disposizione per garantire le tue possibilità di sopravvivenza.
C'è anche un sistema di crafting sul posto, perché ovviamente c'è. Questa è una versione del gioco del 2018, dopo tutto. Va quasi come ti aspetteresti, ma questa era una delle aree del gioco che avrei potuto fare senza.
Apprezzo il gioco che ti incoraggia a provare le combinazioni per vedere cosa creano, ma mi piacerebbe che ci fosse un modo per tenere traccia di "questa combinazione rende questo oggetto." Non voglio dover tenere un diario su la mia scrivania per ricordare come creare bende in un videogioco o consultare ogni volta una wiki. In altre notizie, dai un'occhiata al nostro guida per principianti a Sotto, che include diverse ricette di crafting!
Inoltre, il tuo inventario è troppo dannatamente piccolo. Sapendo cosa dovresti portare con te e cosa dovresti lasciare nel Tasca - SottoLa base di casa / capannone di stoccaggio - ha causato uno stress eccessivo e un numero di morti maggiore di quanto avrei voluto.
Spine di velluto
C'è un certo, intangibile ... qualcosa con Sotto è difficile da tradurre in parole. Questo è dove, chiaramente, tutti i ritardi (di cui c'erano Un sacco) sono stati usati efficacemente. C'è un livello di design al lavoro qui dove sembra quasi che tutto nel gioco abbia uno scopo più grande. Questo è il gioco di un giocatore - non sarà certamente per tutti.
Per coloro che vogliono una sfida hardcore, Sotto è una grande ripresa. Se sei stanco di virare su tutorial o giochi che ti battono il livello se fallisci troppe volte, Sotto sarà proprio il tuo vicolo. È una forte realizzazione dell'intento dello sviluppatore, ed è anche un gioco che ti può entrare e succhiare per ore e ore. Idealmente, le ore dalla mezzanotte alle 4:00 Cuffie e bong non inclusi.
[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Below ai fini di questa recensione]
Il nostro voto 8 Di seguito è un viaggio senza compromessi attraverso alcuni dungeon seriamente pericolosi. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni