Non ho mai preso sul serio una ragazza. Mi capita di essere femmina, è vero, ma gli stereotipi della femminilità non mi hanno mai veramente applicato. Ho giocato con Hot Wheels da bambino, non riesco ancora a truccarmi da solo, e mi sono piaciuti gli sport ruvidi e cadenti e i film d'azione. Adoro i videogiochi, quindi avevo senso per me scrivere di loro.
Questo è stato un programma di tirocinio che ha dimostrato più volte che non ho bisogno di essere consapevole di essere una donna. Le persone fanno un grosso problema per le donne nel settore dei giochi, per sapere se sono giocatori legittimi o se vengono assoldati per essere una bella faccia o cosa no. Sembra tutto piuttosto sciocco per me. Sento, per la maggior parte, del sessismo il modo in cui Morgan Freeman viene spesso citato come pensante del razzismo - se smettiamo di parlarne, questo toglie molto del suo potere.
Quello che volevo dire di questo tirocinio non è un grosso problema è che la maggior parte delle persone con cui ho lavorato su questo nelle ultime due fasi sono state donne (mi dispiace Kevin, ma tu sei il tizio fuori dal coro). Ho avuto il piacere di lavorare con Miranda, Stephanie e Jamie. Il mio capo tirocinante è una signora (urlo a Katy) e c'è anche Amy, e abbiamo interagito un paio di volte con Ashley - quasi tutta la nostra corrispondenza è stata con le donne.
Ma suppongo che ciò che è bello, è che non è stato un grande affare. Non stiamo scrivendo di essere signore nel settore dei videogiochi, di quanto sia difficile fare le unghie e poi gestire un controller, o di quanto sia difficile trovare t-shirt geek che siano fantastiche e che si adattino ai nostri seni giganti (quello è una preoccupazione signora, giusto?). Ci sono alcune eccezioni. Jamie ha scritto un grande pezzo su GTFO, ad esempio, e ho scritto di come in modo inaccurato le donne vengono presentate in molti giochi di combattimento (possiamo per favore avere qualche vestito? Un po '?). Ma per la maggior parte, scriviamo solo di cosa siamo appassionati: i videogiochi.
Penso che ci sia bisogno di un dialogo sui problemi che affrontano le donne nei giochi. Il sessismo è dilagante. Ma penso che sia importante non solo scrivere di questi problemi, che non parliamo solo di quanto sia ridicolo che i giochi abbiano il nome di Zelda, ma non è un personaggio giocabile o di come i poteri di Peach derivino da lei emozioni o che le persone non si sono lasciate scappare la voce drammatica del kickass su Fem Shep in Mass Effect. È importante, per il futuro delle donne nei giochi, che parliamo delle stesse cose di cui parlano i tizi.
È stato fantastico lavorare con queste signore (e Kevin, forse lo faremo un pulcino onorario) e faremo cose grandiose e meravigliose. Fase del Bastione d'addio.
Buona notte e buona fortuna. Tranquillizza i bambini.