Dietro le quinte con gli sviluppatori delle stagioni dopo l'autunno

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Dietro le quinte con gli sviluppatori delle stagioni dopo l'autunno - Giochi
Dietro le quinte con gli sviluppatori delle stagioni dopo l'autunno - Giochi

Ci sono molti vantaggi a fare quello che faccio come scrittore indipendente, ma innegabilmente, uno dei migliori è avere l'opportunità di recensire i giochi e conoscere i loro sviluppatori. Uno di questi giochi che ho recensito di recente è stato sorprendente Stagioni dopo autunno.


Situato in una bellissima foresta, Stagioni dopo autunno racconta la storia di una piccola volpe che viene usata come una nave per un piccolo seme magico che ha bisogno delle volpi per trovare i Guardiani delle Stagioni in modo che possa assorbire il potere delle stagioni per ripristinarle.

Dopo aver esaminato il gioco, ho raggiunto i suoi sviluppatori per ottenere informazioni dietro le quinte su quello che secondo me sarà il mio gioco preferito dell'anno.

ESpalding: Ciao! Molte grazie per avermi dato l'opportunità di parlare con te. So chi sei, ma potresti iniziare raccontandoti un po 'ai tuoi lettori?

Swing Swing Submarine: Ciao, siamo Swing Swing Submarine, un piccolo studio di sviluppo basato nel sud della Francia. Siamo una squadra centrale di 6 persone e lavoriamo con più persone quando abbiamo bisogno di aiuto per creare i nostri giochi. Prima di rilasciare il relax Stagioni dopo autunno, abbiamo creato due giochi di puzzle impegnativi: Blocchi che contano (2011) e Tetrobot and Co. (2013). Tutti i nostri giochi sono disponibili su Steam (e su console o dispositivi touch per alcuni titoli).


ES: Dov'è stato il concetto iniziale Stagioni dopo autunno vieni?

SSS: Il concetto di Stagioni dopo autunno è stato creato da Guillaume e me quando abbiamo iniziato Swing Swing Submarine. È la riunione dell'idea di Guillaume di fare un gioco sulle dimensioni (come Mietitore di anime era) e la mia idea di creare un gioco accessibile sulla natura. Dimensions + Nature: è così che abbiamo deciso di creare un gioco basato su Seasons. Nel 2009 e nel 2010, abbiamo creato i primi prototipi di ciò che diventerà in seguito, dal 2014 al 2016, Stagioni dopo autunno.

ES: Adoro il concetto di gioco, ma quale è la ragione della tua scelta di ambientazione e personaggi? La natura ti piace?

SSS: Oh, amiamo un sacco di cose. È facile da dimenticare, ma la natura è una parte importante della vita di tutti, giusto? Quindi sì, amiamo la natura. Ma non pensiamo Stagioni dopo autunno è un gioco sulla natura nel senso di animali, foreste, piante. Il tema del gioco è legato alla natura in un punto di vista più umano: tempo, cambiamenti, crescita.


ES: Oh wow! Non l'ho visto da quel punto di vista, ma ora lo dici che posso vedere da dove vieni.

Lo stile della grafica dipinta a mano nel gioco è stupefacente, cosa ti ha fatto decidere di andare con questo tipo di design?

SSS: Quando stavamo lavorando al nostro primo gioco, Blocchi che contanoci siamo innamorati della concept art di Geraud Soulié e abbiamo deciso di assumerlo per il nostro secondo e per Stagioni dopo autunno anche. Abbiamo creato strumenti specifici in modo che possiamo mantenere intatto lo stile artistico nel gioco in modo che possa essere un dipinto vivente. Tutti gli ambienti sono stati disegnati quattro volte! È stata una bella sfida per una piccola squadra.

ES: L'audio per il gioco è fornito da un quartetto d'archi. Quanto input hai avuto nello sviluppo della colonna sonora? Hai scritto il punteggio? Perché una traccia classica è stata scelta per qualcosa di più moderno?

SSS: Proprio come abbiamo lasciato che Géraud Soulié gestisse l'arte, abbiamo lasciato che Yann van der Cruyssen gestisse le parti audio e musicali. Yann è davvero bravo nel fare musica elettronica e anche chiptunes, ma per questo ha voluto lavorare con un quartetto d'archi. La musica è usata come un modo per sostenere l'azione o creare emozioni (a volte strane emozioni) durante eventi specifici, come entrare in un nuovo posto, risolvere un enigma. La musica non è usata per motivare il giocatore ma per creare una storia. Abbiamo registrato quasi 60 brani. 44 brani sono stati inclusi nel gioco finale.

ES: Il gioco è stato rilasciato il 2 settembre. Ora che le persone hanno avuto il tempo di suonarlo, qual è stata la ricezione generale Stagioni dopo autunno?

SSS: Le recensioni dei giocatori sono positive al 95% su Steam, e le recensioni stampa sono per la maggior parte del tempo positive con una media di 8/10. Questi sono solo numeri, numeri piacevoli. La cosa più importante per noi è che il gioco possa finalmente essere giocato da tutti. Speriamo che piacciano molte persone Stagioni dopo autunno e capire di cosa tratta veramente il gioco.

ES: Infine, per un po 'di divertimento, Stagioni dopo autunno è tutto basato su le stagioni e come influiscono sull'ambiente. Allora, qual è la tua stagione preferita e perché? Il mio preferito è l'autunno perché amo i naturali colori autunnali e gli odori della natura che cambiano.

SSS: Wow, questa è una domanda difficile. Naturalmente, ciò che è interessante con la natura e le stagioni è che è sempre cambiato. "Come possiamo dire che ci sono solo quattro stagioni in cui il mondo che ci circonda cambia continuamente?" è uno slogan che abbiamo usato per stampare sui nostri volantini di gioco. Ora, devo ammettere; L'inverno è la mia stagione preferita. Niente è meglio che camminare sulla neve, giocare a giochi da tavolo e bere tè quando fuori fa freddo.

ES: Grazie ancora una volta per avermi dato l'opportunità di parlare con te del tuo ultimo gioco. Vorrei augurarti tutto il meglio per questo gioco e per tutti i futuri.

Stagioni dopo autunno è ora disponibile per il download solo da Steam per PC. Se questa chat con lo sviluppatore di giochi ha stuzzicato l'appetito, dai un'occhiata a questo trailer e poi vai a prendertene una copia!