Battlefield & colon; Hardline ha una montagna molto ripida da scalare

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Battlefield & colon; Hardline ha una montagna molto ripida da scalare - Giochi
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"Ho chiuso Campo di battaglia.'


Questa è una citazione di un mio buon amico, che si era finalmente stancato della miriade di problemi che affrontava Battlefield 4 dopo il lancio. Stiamo parlando di un fan entusiasta del franchise, qualcuno che invariabilmente ha scelto il franchise di EA su Activision Call of Duty.

Come tale, ha cercato di essere paziente. Ha aspettato settimane. Ha aspettato mesi. L'esperienza online su BF4 è migliorata, ma era troppo poco tardi nei suoi occhi. Per la cronaca, mentre mi godo il Campo di battaglia franchising, non mi definirei un fan. Sto semplicemente segnalando come un estraneo e da quello che posso dire, il mio amico non è l'unico ad aver pronunciato quelle parole.

Ecco perché quest'anno, EA ha qualcosa da dimostrare.

I giocatori possono essere volubili, ma molti della folla hardcore hanno dei bei ricordi


Sarò il primo a dire che i giocatori sono terribilmente volubili. Non molto tempo dopo aver smazzato un certo gioco, sviluppatore, editore o fonte, si saranno dimenticati dell'intero calvario. Alcuni fiaschi si attardano, ma per la maggior parte, i giocatori - e i consumatori in generale - sono incredibilmente volubili. Detto questo, quando parliamo di avidi seguaci di un particolare genere - e di un particolare IP - queste persone lo sono non volubile. In realtà, sono esattamente l'opposto.

Se leggi alcuni dei forum che sono esplosi durante il calvario del BF4, sapresti che, nonostante EA abbia affermato che i problemi "non hanno danneggiato il franchise", fatto fare danni Queste persone sono incazzate. Non lo supereranno neanche presto. I livelli di frustrazione sono aumentati semplicemente perché EA non è riuscita a trovare un modo per stabilizzare l'esperienza multiplayer di BF4, e molti dei fan più dedicati dell'IP hanno smesso di giocare.


Non va bene, non importa come lo guardi.

Non sono sicuro se Visceral è la squadra per farlo, ma non si sa mai

Il Spazio morto i giochi erano fantastici, anche se pensavo che la terza non fosse all'altezza delle aspettative. Sembrava più uno sparatutto in terza persona che un gioco survival / horror, il che è un grosso motivo per cui la maggior parte dei critici lo ha segnato significativamente inferiore rispetto alle precedenti due iterazioni. Tuttavia, forse è una cosa positiva: voglio dire, Campo di battaglia: Hardline sarà uno sparatutto, giusto? E se Visceral stava già andando in quella direzione, comunque ...

Sono un team di qualità e sono sicuro che riceveranno ogni tipo di assistenza interna da EA. Immagino anche che questa nuova struttura orientata alla polizia possa infondere nuova vita al franchise. Anche così, Visceral deve capire che non possono assolutamente commettere gli stessi errori fatti da DICE in passato. Inoltre, non possono pensare che tutto sia solo hunky-dory tra i Campo di battaglia fedele. Davvero non lo è.

Non dimenticarti, devi combattere contro Call of Duty: Advanced Warfare

Ecco l'altra parte del problema: stai andando in punta di piedi con un altro CoD, e questo ha un tonnellata di clamore dietro già. Molti stanno dicendo Advanced Warfare potrebbe essere a questa generazione cosa Modern Warfare era alla generazione precedente. Se questo risulta essere anche lontanamente accurato, Visceral e EA dovranno intensificarsi grande modo.

EA ha detto per anni che volevano solo fare il chip al comando di CoD. Volevano intrappolare più del mercato FPS ogni anno che passa, e hanno fatto proprio questo. Lo hanno fatto l'anno scorso con BF4 ma sai, potrebbe non succedere di nuovo perché a lotto di fan sono terribilmente diffidenti. La parte peggiore è che non importa quanto sia buono Linea dura guarda nelle anteprime; il problema ha coinvolto server e altri elementi tecnici, e non c'è alcuna garanzia su come funzionerà entro la fine dell'anno.

E con Advanced Warfare pronto a rotolare ... beh, buona fortuna, EA.