Batman & colon; Introduzione di Arkham Origins Blackgate Prison Intro

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Batman & colon; Introduzione di Arkham Origins Blackgate Prison Intro - Giochi
Batman & colon; Introduzione di Arkham Origins Blackgate Prison Intro - Giochi

Per vedere di più Batman: Arkham Origins procedure dettagliate e correzioni di errori comuni, vedere l'elenco principale.


Batman: Arkham Origins apre al carcere di Blackgate, dove Batman piomba per indagare sui disordini. L'introduzione è abbastanza semplice e diretta, ed è progettata per insegnarti le basi.

Arkham Origins usa il controllo del movimento W-A-S-D predefinito. Cammina verso l'ingresso nell'edificio e lascia che i suggerimenti ti guidino attraverso alcuni dei movimenti di base.

Il tuo primo incontro sarà con questo delinquente.Contrastare il suo attacco per disarmarlo e farlo cadere.

Il Custode proverà a fare la stessa cosa. Il contrattacco è eccezionalmente utile e completamente la metà di quello che farai in combattimento regolare durante il gioco.

Attraversa la porta e scendi le scale nella seguente stanza. Puoi esplorare se vuoi, ma sarà solo per l'immersione, non ci sono oggetti da collezione o sblocchi in questa fase del gioco.


Affronterai un folto gruppo di teppisti. Contromisure (con il tasto destro del mouse quando i fulmini blu lampeggiano sopra la testa di un nemico) è un modo semplice per volare da un nemico a un altro e ti consente di combattere più aggressori contemporaneamente. Usa la rimozione di terra quando la tua schiena è libera. Le tue combo si accumuleranno ancora quando contrattacchi.

Quando tutti i teppisti sono giù tranne l'ultimo, avrai la possibilità di interrogare il teppista Black Mask. Quando lo fai, sarai trattato con i toni minacciosi e di grande calibro di Batman. Stringimi, sto tremando.

Quando vai avanti, incontrerai un drone che ti passa accanto. Seguitelo per un breve tratto prima di volare. Sei di fronte a un altro piccolo gruppo di teppisti.


Li sprecano Poi mentre ti sposti, aggrappati sopra le sbarre e striscia dentro.

Chatty Batman ti darà molti, molti suggerimenti su come procedere in questo livello, come evidenziato da alcuni degli screenshot forniti. Quando cadi giù, affronterai il tuo primo avversario in armatura. Questi ragazzi sono un po 'più complicati e ti chiedono di stordirli prima con il tuo Batcloak (mouse centrale) prima che diventino vulnerabili ai tuoi attacchi. Una volta stordito, inizia un Beatdown (con sinistro + clic) e puniscilo con una combo di pugni veloci.

Tieni presente che puoi ancora essere attaccato da dietro mentre esegui un Beatdown ed essere pronto a contrastare.

Sali e passa attraverso la porta.

La stanza successiva ti introdurrà in modalità Detective (X). Seleziona il tuo Batarang (1) e il tasto destro + clicca per mirare. Attiva l'interruttore per la porta. Solleverà solo parzialmente, quindi corri avanti (Spazio) e Sinistra + Ctrl per scorrere sotto.

Svuota il mob e poi apri la griglia. Il pavimento è debole nel pozzo, quindi estrai il gel esplosivo (3) e applicalo a terra. Prendilo come bersaglio e fallo esplodere nella prossima area.

Ci sarà un breve filmato in cui potrai vedere Killer Croc gironzolare per alcuni dei locali e Black Mask si comporta in modo criptico per aver fatto del male a Loeb prima di tornare alla griglia proprio accanto a Batman.

Togliere la griglia e strisciare attraverso l'albero.

Alla fine, ti ritroverai a cadere in un gruppo di teppisti. Continuando a muoversi e controcorrente, li supererai abbastanza velocemente.

Poco più avanti, un lacchè della Black Mask è fiducioso dietro una serie di barre, ma passare alla modalità Detective ti farà vedere che il muro vicino a lui è debole.

Di fronte a lui, dirigiti verso l'ufficio alla tua destra. Sul muro di fronte alla porta, c'è una griglia in alto sul muro.

Afferralo con il tuo Batclaw e strattonalo. Quindi sali su e segui il percorso. Ti troverai di fronte al muro fragile vicino al lacchè della Black Mask. Usa il tuo gel che esplode per passare.

Nella prossima stanza, ti troverai di fronte a due interruttori che devono essere premuti quasi esattamente allo stesso tempo per aprire la porta.

Getta rapidamente i tuoi Batarang per farlo, ma prendi nota che non puoi mirare con il tasto destro del mouse. Basta affrontare la porta e toccare rapidamente 1 due volte per lanciare.

All'interno del laboratorio c'è un'altra griglia, in alto sul muro. Tiralo verso il basso e segui lo sfiato nella Execution Chamber, dove cadrai nella sala di osservazione giusto in tempo per un filmato. Killer Croc ti spacca il bicchiere di fronte, ma arriverà troppo tardi per salvare il comandante Loeb.

Alcuni nemici entreranno di corsa a questo punto. Sbarazzati di loro e vai avanti. Raggiungerai una tromba delle scale e vedrai i resti del drone volante che hai visto in precedenza. Batman recupererà una memory card rotta da esso. Alternare tra grappling e corsa per arrivare in cima alle scale.

Killer Croc sta aspettando.

Continua attraverso questa procedura dettagliata a la lotta con Killer Croc.

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