Sembra che la lunga e oscura notte per l'ultimo gioco Batman di Rocksteady sia tutt'altro che conclusa. Come coloro che hanno avuto la sfortuna di investire nella versione PC stanno scoprendo che ci sono un gran numero di difetti. L'ultimo, tuttavia, è incredibilmente dannoso, ma la scoperta potrebbe potenzialmente rispondere ad alcune domande.
L'utente del forum Rocksteady AWOL ha scoperto che su alcuni PC, Batman: Arkham Knight consumerà lentamente RAM ad una velocità di circa 5-10 kil0bytes al secondo. Per coloro che non sono techsavy, ciò significa che in circa due o tre minuti viene riempito un megabyte della RAM. Ci vogliono solo un migliaio di megabyte per fare un gigabyte di RAM. L'utente medio ha da quattro a otto gigabyte di RAM, quindi verrai colpito dal rallentamento entro venti minuti dall'inizio del gioco.
Sembra anche accelerare, visto che ci sono voluti solo 40 minuti affinché il PC di AWOL si sentisse sopraffatto. Per la cronaca, AWOL ha sedici gigabyte di RAM.
Ciò include anche se si rimane sulla schermata del menu, in base al post sul forum di AWOL. Ha persino preso uno screenshot (nella foto sopra) del suo task manager. Ciò significa sedersi al menu di avvio, nemmeno dal gestire il vero mondo aperto del gioco.
Mentre questo ultimo bug è solo un'altra delusione in cima a molti, molti problemi, c'è un barlume di speranza in questo. Mentre gli utenti fissano e segnalano i problemi, Rocksteady e Warner Bros. possono finalmente iniziare a inchiodare i problemi. Sebbene significhi ancora attendere le correzioni, almeno utenti come AWOL stanno adottando un approccio proattivo alla situazione e cercando di aiutare a mettere in evidenza i problemi più pertinenti.