Bastione interno e due punti; Uno sguardo al passato

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Bastione interno e due punti; Uno sguardo al passato - Giochi
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Come tutto è cominciato

Ho partecipato al Fase di Bastion del programma di tirocinio qui a Gameskinny e ho pensato di condividere la mia esperienza. Il mio viaggio attraverso questo stage è iniziato il venerdì prima della scadenza, mi sono imbattuto in un post sullo stage e ho pensato che suonasse interessante. potrei fallo, pensai. Così ho contattato la coordinatrice dello stage Katy Hollingsworth per capire cosa dovevo fare per candidarmi. Mi è stato detto di inviare un curriculum, quello era l'unico punto in cui mi sono quasi scoraggiato. Non avevo mai scritto un curriculum prima d'ora, ma ho dato comunque un colpo, pensando che dal momento che non avevo esperienza non sarei stato accettato. Sono contento di aver sbagliato, perché è stata una corsa eccitante.


Inesperienza?

Ho iniziato con un sacco di idee diverse su cosa pubblicare (la maggior parte delle quali ho effettivamente pubblicato). Tuttavia, la maggior parte di queste idee non ha ottenuto alcun punto di vista (che era un requisito per il programma), non ci pensavo tanto come avrei dovuto la prima settimana, pensavo che la mia squadra avesse raggiunto le nostre visioni minime nonostante la mia mancanza di punti di vista Abbiamo perso il nostro minimo di circa 600. L'ho stretto alla nostra inesperienza e speravo che avremmo migliorato nella seconda settimana, soprattutto da quando E3 era durante la seconda settimana.

Un'altra settimana difficile per me

La seconda settimana è iniziata, così come l'E3. Mi sono incollato al computer per E3, ho passato il giorno 0 a guardare le grandi conferenze stampa, ma chi no? Quello era tutto ciò che avevamo saggia compito, e l'unica cosa che mostrava. Gli articoli che ho catturato e scappato erano i Alone teaser e il Destino demo. Ancora non stavo rastrellando i punti di vista, quindi il resto della settimana ho guardato il Square Enix ruscello. Ho pensato con l'annuncio di Final Fantasy XV e Kingdom Hearts 3, le viste pioverebbero semplicemente dal cielo. Ho trovato alcuni buoni articoli, uno dei quali ifrit strategia per FFXIV, è iniziata lentamente, ma alla fine ha colpito il terreno in una corsa. Complessivamente, ho continuato a fare il sub-par per la settimana, accumulando circa 200 visualizzazioni, neanche un quinto del minimo della squadra. A causa di ciò, sono rimasto mortificato e alla terza settimana sono rimasto un po 'sopraffatto.


Un punto di svolta

Dopo due settimane di non aver fatto il minimo, la mia attenzione si è spostata dal prendere opinioni, a scrivere quello che so. È iniziato di nuovo lento, con alcuni articoli casuali. Ho quindi scoperto un ampio dibattito su Il Lodestone. (Final Fantasy XIV's sito della comunità) Riguardava il rinnovamento del sistema di pesca. Final Fantasy XIV lo sapevo, quindi ho pensato, questo è! Ci sono andato, postando i miei pensieri sul dibattito e sul sistema stesso. Il giorno dopo, mentre facevo una breve pausa nel mio "gioco di ricerca", mi è capitato di dare un'occhiata a Twitter: è successo che l'account Twitter di Final Fantasy XIV ufficiale è stato pubblicato sulla nuova Lodestone Beta. Da parte mia, le opinioni sono andate alle stelle fin dall'inizio, finendo per ottenere 525 visualizzazioni tutte da sole!

Andarsene col botto!

Mentre in squadra ci mancava ancora il minimo di 40 visualizzazioni, alla fine ho capito cosa dovevo fare. Spero di prendere questa conoscenza dalla terza settimana, ed eccellere con essa in questa ultima settimana della fase Bastion. Ho due interviste davvero grandi in arrivo se riesco a ottenere le risposte prima della fine della settimana. Ecco sperando che questa settimana sia ancora il mio meglio!