Axiom Verge Review

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Axiom Verge Review
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Trace è nel mondo dei videogiochi, ma non lo sa. La tavolozza dei colori di questo mondo, Sudra, è ferocemente restrittiva. Le linee di scansione invadono l'aria a caso. Le finestre di dialogo contengono la narrativa. L'audio è sporco, lacerato dalla compressione vintage. Può persino riparare glitch intenzionali (condivisi con l'era della cartuccia blow-on-the-contact) con una pistola speciale. Axiom Verge trappole Traccia nel suo stesso omaggio alla fantascienza degli anni '80 e all'interattività degli anni '80.


Axiom Verge è il lavoro di una persona - Tom Happ. Pochi altri formati multimediali consentono una produzione così pesante da un'unica prospettiva. Gli scrittori di libri richiedono editori ed editori. Gli artisti che registrano sono al capriccio delle loro etichette, i film sono guidati da centinaia. Axiom Verge crediti ma un solo nome.

Come tale, è giusto chiamare Axiom Verge sulla sua siccità della personalità. È così brulicante dell'ossessione di Happ riguardo alle radici di questo genere, i respiri puri offerti sono pochi. I modelli di gioco rubano ai behemoth - Super Metroid essere la regina tra loro.

Ritiro paradosso

Trace non ha una disposizione sensata, nessun merito straordinario come personaggio. Spazzato in modo sicuro e miracoloso dall'esplosione di un laboratorio, si muove attraverso un confine dimensionale verso Sudra e inizia a sparare. È straordinariamente atletico per un camice da laboratorio. La perseveranza e l'improbabile attitudine alla sopravvivenza lo tengono in vita fino a quando le risposte iniziano a fluire, ma Axiom Verge ha già raggiunto se stesso. Compaiono scritte testarde e miti magici, fissando l'ostinata società religiosa del Sudran e parlando per i meriti della scienza prima di districarsi. L'interesse per questo materiale di supporto si attenua rapidamente. I misteri sono tenuti troppo a lungo.


La formula è accattivante e semplice da sfruttare, ma se eseguita correttamente, magistrale nella complessità quasi invisibile. Axiom Verge è fatto bene

Ma, da qualche parte nel mezzo, inizia la presa. La soddisfazione istintiva del brivido dell'esplorazione prende il sopravvento. È un sentimento umano. Siamo esploratori naturali. Il genere lo sa fin troppo bene e le opere migliori sono destinate all'esposizione.

Se gli sparatori rispondono a un bisogno primordiale di violenza, le avventure si impregnano della loro abilità e si affermano attraverso una rivelazione costante: un'abilità specifica apre quella porta, quella sporgenza ha bisogno che questo oggetto venga raggiunto. La formula è accattivante e semplice da sfruttare, ma se eseguita correttamente, magistrale. Axiom Verge è fatto bene

I mostri esplodono in un turbine di massa sanguinolenta.

Axiom Verge - un titolo abile nel gioco di parole - rompe dalla sua estetica percettiva a bassa voce agli schermi doccia in parti del corpo fluide. Le creature boss non muoiono; esplodono in un'agonia in rapida espansione e diventa uno spettacolo di pixel in movimento, effetti visivi su scala ridotta.


Molto di Axiom Verge si occupa di creature deformi, certamente aliene. Insetti, per lo più. Vermi, vespe, scarafaggi; Trace ha una morale per quanto riguarda le vittime umane, quindi questi esseri stranieri onnipresenti sono più facili da massacrare senza sensi di colpa. Anche il sangue è più facile da digerire. Il Sudra è un mondo biomeccanico, quindi non si tratta solo di vermi: i grandi hanno pistole bloccate nelle loro ossa. Forse un occhio è un laser, o il punto debole di una creatura è protetto dalle placche metalliche circostanti.

È facile (troppo) leggere Axiom Verge's i pixel sono un gioco di nostalgia, ma la loro costruzione è ben curata. Axiom Verge, mentre prende in prestito le piattaforme (e il terreno) ingarbugliate dai suoi predecessori, le polveri disegnano con la consistenza e i colori degli intarsi squisitamente. Le alette radioattive e i rossi accigliati rappresentano lo stile e lo scopo che cambiano lo sfondo. Sudra è un mondo di molti paesaggi sconosciuti.

Tracce perse

Axiom Verge è un tributo luccicante, mescolato con un'arte pulita e una splendida grafica senza aiuto.

Può essere Axiom Verge dovrebbe essere più consapevole di sé; un secondo scrittore potrebbe aver notato questo. Un produttore potrebbe aver richiesto una vetrina di originalità. Ciascuno scenario rafforzerebbe le sue azioni. Può essere Axiom Verge aveva bisogno anche di un redattore specializzato, qualcuno che estirpasse il crescente numero di armi dato che la maggior parte di essi è altrettanto inutile. Quindi, un capo dello studio che avrebbe curato, tagliato, tagliato e suggerito modifiche. Dopo tutto, il mercato è mutevole.

Ma no, Axiom Verge non aveva nessuna di quelle cose.

Questa non è una scusa o una scusa.

Axiom Verge è certamente abbondante in errori che una mente-alveare creativa può aver risolto. La sua dipendenza dal sentimentalismo è distrattamente cruda. Il gioco è un tributo luccicante, mescolato con un'arte pulita e uno splendido design senza mappe. È straordinario come senza sforzo Axiom Verge lascia che qualcuno esplori, consenta loro di trovare cose nuove e le faccia scoprire. Dentro è una gioia che Axiom Verge distribuisce beatamente, e alla fine è meraviglioso.

Il nostro voto 9 Axiom Verge è familiare, familiare e fin troppo semplice, ma si rivela essere le sue più grandi qualità. Questo omaggio alle avventure 2D è fatto con intelligenza e attenzione. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni