Assassin's Creed 2014 & colon; Perché sono eccitato per Rogue More Than Unity

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 24 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & colon; Perché sono eccitato per Rogue More Than Unity - Giochi
Assassin's Creed 2014 & colon; Perché sono eccitato per Rogue More Than Unity - Giochi

Non è un segreto Assassin's Creed si è evoluto in un franchising che porta la percezione di essere la "terza persona" Call of Duty"da molti fan dei videogiochi. Le uscite annuali sono diventate la norma per un franchise che inizialmente sono stato affascinato dall'E3 nel 2006.


Ero un grande fan del lavoro precedente di Ubisoft con Prince of Persia: Le sabbie del tempo e mentre ero deluso Warrior Within e I due troni, lo studio è stato in grado di riaccompagnarmi con un senso di entusiasmo ritrovato per un nuovo franchise di (Next) Next-Gen in Assassin's Creed.

In effetti, farò un ulteriore passo avanti e dirò che mi è piaciuta Altair più di Ezio Auditore come protagonista.

L'uscita è andata e venuta e mentre ci sono state molte reazioni contrastanti, mi è piaciuto molto il gioco. In effetti, io sono uno dei probabilmente molto pochi a cui è piaciuto l'originale più di Assassin's Creed II (Gasp!). In effetti, farò un ulteriore passo avanti e dirò che mi è piaciuta Altair più di Ezio Auditore come protagonista (respiro più grande!). Per aggiungere la beffa al danno, non mi piaceva affatto il personaggio di Ezio. Lo trovai rumoroso, odioso e si riappropriava degli scrittori che cercavano troppo per creare un personaggio simpatico, in cui trovavo la silenziosa e sottile personalità di Altair non invadente piuttosto che insipida e noiosa (vai a casa Dan, sei ubriaco).


No, non sono davvero ubriaco. Penso solo che Altair fosse un diverso tipo di personaggio e l'originale Assassin's Creed aveva quella che viene chiamata una "Narrativa World-Driven", una che permette agli eventi del mondo di plasmare la narrativa con i personaggi che reagiscono invece di agire.

Suppongo che il pubblico generale abbia risposto meglio a Ezio perché i giochi sono fondamentalmente sul controllo del giocatore, ed Ezio è stato il protagonista dello spettacolo, dettando i suoi termini e il suo destino. Altair era dall'altra parte dello spettro. Ha agito come richiesto dal mondo, e suppongo che, a un certo livello, i giocatori si sentissero come se non avessero il controllo di quello che volevano essere.

Dopo tutto questo, cosa succede? Assassin's Creed 1 e 2 hanno a che fare con i miei sentimenti furfante? Una sola parola: caratterizzazione. Il mio tipo preferito di personaggio in qualsiasi tipo di storia, è il bravo ragazzo andato a male, che è esattamente quello che Rogue di Shay Cormac è. Per molti versi ricorda l'ultimo bravo ragazzo andato a male, Darth Vader di Star Wars.


Ciò che è così avvincente in questo tipo di personaggio è due volte. Per uno, essi (generalmente) sanno tutto ciò che c'è da sapere sui bravi ragazzi. Chi sono, cosa fanno, come operano, dove dormono e anche dove fanno la cacca.

Le lotte più comuni tra i bravi ragazzi normali e i cattivi generalmente si riducono a un gioco di supposizioni di cercare di anticipare la mossa dell'altro. Con un personaggio come Cormac, non c'è gioco di ipotesi. Diventa subito al punto e introduce il tipo più avvincente di dramma che può capitare a un eroe.

Con furfante non c'è scampo per le vite degli eroi. Perché? Perché TU sei tu quello che prende le vite degli eroi.

Ogni storia racconta come l'eroe sfugge al pericolo. Siamo tenuti ai margini dei nostri posti, temendo per la vita dell'eroe poiché il pericolo si nasconde dietro ogni angolo, ma essi sempre superano, rubando così un senso di autenticità in quella paura. Con furfante, non c'è scampo per gli eroi. C'è un vero senso di paura per le vite degli eroi. Perché? Perché TU sei tu quello che prende le vite degli eroi.

Ma poi porta una domanda interessante. Gli Assassini sono davvero gli eroi? I conflitti veramente convincenti non sono così prevedibilmente in bianco e nero come un semplice V contro. Il male, che è quello che la serie è stata fino ad oggi. Rogue sembra sforzarsi di mostrare ai suoi fan proprio questo. La scrittrice di giochi, Susan Patrick, lo nota in un recente post sul blog di Ubisoft che dice: "Nonostante sia diventato un Assassino di successo, Shay inizierà a mettere in discussione le motivazioni della Confraternita e alla fine a cercare la redenzione dando la caccia agli Assassini". Se quello che dice Patrick è vero, furfanteno Unità, potrebbe finire per essere il gioco che dà la serie Assassin's Creed un tanto necessario e da molto tempo scosso.