ARMS Switch Guida ai giochi per le abilità di combattimento

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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ARMS Switch Guida ai giochi per le abilità di combattimento - Giochi
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Contenuto

Ogni combattente Braccia ha 2 abilità di combattente. Queste abilità possono cambiare drasticamente il modo in cui combatti e quali braccia potresti voler usare. Mentre alcuni sono piuttosto ovvi, altri sono un po 'confusi. Ho intenzione di elencare ogni abilità combattente attualmente in Arms, e spiegare esattamente come funzionano tutti.


Braccia Abilità del combattente

Spring Man

  • Perma-charge a bassa salute
  • Deviazione al termine della ricarica

La prima abilità di Spring Man permette alle sue braccia di rimanere permanentemente cariche quando la sua salute scende all'ultima battuta. Questo lo rende ancora più pericoloso quando è vicino alla sconfitta.

La seconda abilità di Spring Man gli fa deviare un pugno se viene colpito proprio quando finisce di caricarsi. Questo è molto più difficile da controllare - ma se si ottiene il tempo necessario per i suoi tempi di carica, è possibile passare del tempo migliore quando si devia un pugno.

Ragazza del nastro

  • Salta più volte a mezz'aria
  • Dive bomba a mezz'aria


La sua prima abilità la rende una dura combattente aerea perché può facilmente cambiare direzione e continuare a saltare per evitare gli attacchi. È possibile toccare il trattino tra il primo salto per rimanere in aria, quindi saltare di nuovo.

La seconda abilità consente alla ragazza della barra multifunzione di scendere rapidamente a terra se tieni il cruscotto mentre sei in aria. Questo è ottimo per lanciare il tuo avversario alla sprovvista se provano gli attacchi anti-aerei.

Ninjara

  • Dardo di curvatura quando si salta
  • Contatore di ordito dopo aver bloccato un pugno

Chiunque abbia giocato il tiro di prova probabilmente ha visto l'abilità di Ninjara troppo spesso. Il primo lo lascia deformare, o teletrasportarsi, a breve distanza se si lancia in aria. Questo gli permette di schivare gli attacchi e creare facili lanci o pugni.


La sua seconda abilità non è comune, ma è comunque valida in difesa. Finché sta bloccando quando colpisce un pugno, si deformerà e permetterà un contrattacco istantaneo. Questo non contrasta i lanci, ma si attiverà ogni volta che qualcuno preme, anche durante Rush.

Maestro mamma

  • Super Armor: prende pugni senza batter ciglio
  • Rigenerare la salute durante il blocco

La Mamma Master è lenta, ma compensa con la sua prima abilità. Qualsiasi normale colpo che lo colpisce non gli impedirà di muoversi o di perforare. Colpi elementali come stordimento, fuoco ed esplosione lo fermeranno comunque.

La sua seconda abilità gli consente di guarire continuamente finché blocca. Questa è una guarigione lenta e non ti sarà d'aiuto se sarai costantemente colpito, ma è un ottimo modo per far sì che la gente attacchi prima.

Min. Min

  • Respingi il calcio con un trattino a mezz'aria
  • Il braccio sinistro con carica di perma quando si carica

La prima abilità di Min Min è più difficile da abituare, ma qualsiasi trattino che fa a mezz'aria eseguirà un calcio che devia i pugni. Questo cambia a seconda di come ti precipiti, quindi è bene provare ognuno a trovare il modo più semplice per deviare i pugni.

La seconda abilità è la migliore, può tenere il braccio sinistro caricato fino a quando si tiene premuto il pulsante di salto o il cruscotto per caricare. Il braccio sinistro rimane carico fino a quando non vieni abbattuto, quindi cerca di evitare quelli.

Questo non si attiva dalle cariche rapide come saltare o bloccare, ma si attiva dal suo lancio.

Mechanica

  • Può passare il mouse tenendo premuto il salto e scorrere mentre si tiene premuto il trattino
  • Super Armor: prende pugni senza batter ciglio

Mechanica è simile a Master Mummy per la sua seconda abilità, ma la sua prima abilità la rende più mobile.

Quando salti, puoi librare in aria per un breve periodo se tieni premuto il pulsante. Questo carica anche le tue braccia. Se ti precipiti a terra, continuerà a scivolare nel diretto che hai spostato per un breve periodo.

Questo è ottimo per attraversare lunghe distanze, ma rende più difficile cambiare direzione.

Twintelle

  • Rallenta i pugni durante la ricarica
  • Può caricare a mezz'aria mentre tiene il trattino

La prima abilità di Twintelle è la più utile perché rallenta ogni pugno, anche il tiro, che ti viene incontro. Questo è utile per fermare i colpi veloci e darti il ​​tempo di contrattaccare.

La sua seconda abilità le permette di caricare e rimanere in aria se tieni il cruscotto a mezz'aria. Questa carica inoltre rallenta i pugni e ha causato confusione sul funzionamento delle sue abilità. Non ha bisogno di essere in aria per rallentare i pugni - può farlo mentre si carica a terra.

Queste abilità le permettono di controllare il flusso della battaglia sia a terra che nell'aria.

Byte e Barq

  • Barq combatte con Byte
  • Byte può saltare su Barq per respingere i pugni

La prima abilità è ovvia e non richiede nulla dal giocatore. Barq combatterà al tuo fianco per l'intero combattimento ed è utile in molti modi. Può colpire il nemico e lanciare un pugno caricato se anche tu lo carichi.

Il suo pugno è simile al Tostapane (normale guanto di fuoco), ma fa meno danni. Prenderà anche i pugni per te se ti nascondi dietro di lui.

La loro seconda abilità è utile, ma più difficile da fare rispetto ad altri repuls. Finché salti su Barq, respingerai ogni colpo che ti viene incontro. Questo non respinge i lanci. È anche difficile saltargli addosso a volte, e ti rende più vulnerabile.

Kid Cobra

  • Corsa lenta, ma diventa veloce quando è carica
  • Salti veloci

La prima abilità di Kid Cobra gli consente di muoversi rapidamente a terra fino a quando viene caricato. Il suo trattino è normalmente lento, ma questo compensa. Questo si attiverà anche ogni volta che i tuoi guanti saranno caricati, il che significa che anche le cariche di salto e blocco valgono.

La sua seconda abilità non è così conosciuta, ma è ciò che lo rende così veloce. Kid Cobra può saltare più velocemente degli altri combattenti e questa abilità è sempre attiva - non solo quando si carica.

Questo gli consente di fuggire rapidamente dal pericolo, oltre a caricarsi quando tocca terra. Ciò consente un rapido trattino immediato, quindi ha un'eccellente mobilità.

Elica

  • Estende il corpo tenendo premuto il pulsante di salto
  • Riduce il corpo tenendo premuto il pulsante del cruscotto

Helix è un personaggio strano che può essere una vera minaccia nelle mani di un giocatore esperto. La sua prima abilità estenderà il suo corpo nella direzione in cui ti muovi mentre tieni il salto.

Puoi rimanere esteso e spostare semplicemente il corpo per evitare pugni finché tieni premuto il pulsante di salto. Puoi diventare un facile bersaglio per lanci o colpi che vanno giù nel mezzo se non stai attento, però.

La seconda abilità è molto difensiva perché puoi restringere ogni volta che tieni il cruscotto. Ciò consente a Helix di anatra sotto i pugni se usato al momento giusto. Un utente esperto di Helix sarà difficile da colpire una volta che si sarà abituato al tuo stile di combattimento.

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Ecco come stanno attualmente tutte le abilità combattenti Braccia lavoro. Questa migliore comprensione di ogni personaggio dovrebbe consentire di scegliere un combattente che si adatta meglio al tuo stile di combattimento. Fatemi sapere se avete domande o avete bisogno di ulteriori chiarimenti!

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