I giochi di ruolo sono condannati a rimanere senza parole per sempre?

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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ALAN WATTS: LA SAGGEZZA DEL DUBBIO - AUDIOLIBRO -
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Qualsiasi giocatore di giochi di ruolo da lungo tempo può dirti che quel genere è cambiato molto negli ultimi decenni. E, sfortunatamente, le cose che hanno da dire sullo stato attuale del genere non sono positive.


Il primo RPG da tavolo disponibile in commercio è stata la prima edizione di Dungeons and Dragons, pubblicato nel 1974. Alcuni anni dopo, il concetto del gioco di ruolo passerebbe alle piattaforme di videogiochi come l'Atari 2600 e il NES. Mentre questi primi giochi erano difficili e, per la maggior parte, non reggevano troppo bene, le cose miglioravano rapidamente.

Molti dei giochi di ruolo degli anni '90 sono noti come alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi. Il Fantasia finale la serie ha davvero fatto il suo passo con i numeri IV, VI e VII, Earthbound ha dimostrato che il genere potrebbe avere giochi non di fantascienza o fantasy e comunque essere un successo, e la grandezza di Chrono Trigger negato da nessuno.

Ciò che ha reso questi, e numerosi altri giochi di ruolo di questo periodo, speciali non erano il gameplay raffinato o la grafica aggiornata rispetto a quello che era venuto prima, ma le storie. Storie che non erano mai state raccontate prima, che avevano temi reali e significativi e personaggi ricchi di cui i giocatori potevano identificarsi e che si preoccupavano.


Purtroppo però è passato molto tempo da quando storie come queste erano la norma per il genere.

Per essere onesti, negli anni 2000, le cose non stavano ancora andando male. Fantasia finale ha indiscutibilmente la sua migliore iterazione di tutti i tempi in IX, i giocatori hanno acquisito più controllo sulla direzione delle storie, i generi RPG di azione e strategia hanno guadagnato molta popolarità e, naturalmente, c'è stata l'uscita del mio gioco preferito di tutti i tempi, Il mondo finisce con te.

Tuttavia, è stato durante questo periodo che i tropi e i luoghi comuni del genere sono diventati più evidenti e prevalenti. C'erano persino dei tropi che non sono venuti in esistenza fino agli anni 2000 che la gente si è ammalata nel decennio. Ex. Sistemi di moralità.


Tuttavia questo gioco continua a scuotere.

E ora nel presente, i giochi di ruolo di AAA sono diventati per lo più uno scherzo. Sono finiti i giorni di storie con un significato reale, e al loro posto ci sono giochi che sentono di poter ottenere solo con le immagini in flash. Anche il gameplay sembra più superficiale ora.

Per fare un paragone, guardiamo Ultima IV: Quest of the Avatar, pubblicato nel 1985, e Final Fantasy XIII, originariamente pubblicato in Giappone nel 2009.

Nel Ultima IV, non c'è antagonista per il giocatore contro cui andare incontro. Invece, tu, come Avatar, trascorri il tuo tempo viaggiando per il mondo, insegnando lezioni interessanti sulla moralità agli altri e, per estensione, insegnando al giocatore.

Nel Final Fantasy XIII, la tua squadra è composta da una squadra di idioti raggianti che sono, per la maggior parte, molto difficili da comprendere, e tu viaggi senza capire veramente cosa sta succedendo perché la maggior parte della tradizione del gioco è disponibile solo per conoscere i registri dei dati. E anche se capisci cosa sta succedendo, non c'è profondità nella storia oltre "Siamo amici e questo ci rende forti".

Sicuro, Ultima IV la grafica è orrenda rispetto alla bella presentazione di Final Fantasy XIII, ma è chiaro quale di questi giochi è più interessante.

Quindi, siamo bloccati in un mondo senza grandi giochi di ruolo moderni?

Non nel minimo!

Gli sviluppatori più importanti potrebbero non portare il loro gioco A, ma negli ultimi anni la scena indie ha recuperato il gioco.

Evoland reso omaggio a tutti i classici tropici RPG senza semplicemente riciclarli, gengiva buttò via la logica e lavorò come un capolavoro surrealista, e Undertale, con una storia che può stare da parte Final Fantasy VI's e Persona 4's come uno dei grandi, è stato uno dei giochi più popolari del 2015.

E con programmi di base come RPG Maker disponibili a un prezzo conveniente, abbiamo persone che, nonostante le loro risorse limitate, possono dare vita alle loro visioni. Certo, ci sono un sacco di giochi generici e decisamente cattivi RPG Maker, ma per ognuno di questi, c'è un Il Logomante.

Quindi no, non abbiamo nulla di cui preoccuparsi. Finché ci sono sviluppatori indipendenti con una storia da raccontare, la comunità dei giochi non smetterà mai di ottenere fantastici giochi di ruolo.