Arduboy & colon; Una piattaforma aperta e virgola; Sistema di gioco a 8 bit e strumento educativo potenziale

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Arduboy & colon; Una piattaforma aperta e virgola; Sistema di gioco a 8 bit e strumento educativo potenziale - Giochi
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Ci sono 12 giorni rimasti su Kickstarter per il sistema di gioco open-platform 8-bit, Arduboy. Per questo sistema di dimensioni di una carta di credito, i sostenitori finora hanno dato oltre $ 356.000 oltre l'obiettivo originale di $ 25.000.


Arduboy è una piccola piattaforma che puoi inserire nel tuo portafoglio. È un dispositivo programmabile che può essere utilizzato per creare, riprodurre e condividere giochi.

Giochi e tecnologia sono sempre stati creati come strumenti didattici per gli ambienti accademici e l'Arduboy promette di continuare questa eredità. Arduboy cerca di insegnare ai bambini come programmare. Cerca di rendere il processo di apprendimento un po 'più coinvolgente e piacevole.

Il Kickstarter offre un kit educativo a $ 300.

Include 10 Arduboys e un piano di lezioni gratuito per insegnare il C ++. Tuttavia, non è chiaro quanto costeranno i dispositivi una volta che il loro Kickstarter si sarà concluso.


Dovrebbe essere chiarito che Arduboy non è destinato a essere un dispositivo autonomo programmabile. È una piattaforma di destinazione per la quale è possibile scrivere software, ma è necessario eseguire la scrittura del software effettivo su un computer.

Sebbene relativamente economico, il costo sembra quasi inutile per le scuole.

Non importa se i dispositivi sono economici, il dispositivo diventa quasi irrilevante se la tua scuola dispone già di computer.

Anche l'insegnamento della programmazione su smartphone è un'opzione praticabile, nonostante le sue stesse sfide. Gli smartphone hanno un senso di familiarità per i bambini di oggi e potrebbe essere più realistico che questa generazione abbia più interesse per gli smartphone rispetto alle piattaforme a 8 bit.

Un possibile vantaggio dell'uso di Arduboy in classe è che diventa il dispositivo standard. Uno svantaggio dell'uso degli smartphone è che hanno una vasta gamma di specifiche. Se i tuoi studenti hanno tutti telefoni diversi, diventa molto più difficile creare singoli compiti o usare un libro di testo comune. Detto questo, è possibile ottenere offerte di formazione per gli ordini di massa di vecchi modelli di smartphone. In questo modo gli insegnanti possono ottenere una collezione omogenea di smartphone, se necessario.




Mentre l'Arduboy è un dispositivo divertente, altre risorse didattiche come MinecraftEDU sembrano migliori, investimenti alternativi.

Il lato positivo dell'utilizzo Minecraft in classe è che si estende a molte discipline e può essere utilizzato per insegnare diverse materie e per programmare. Mentre più costoso nel breve periodo, l'installazione Minecraft sui computer scolastici darebbe agli educatori più colpi per il loro denaro, permettendo loro di usare il gioco praticamente in ogni area tematica, se lo si desidera.

Quale pensi che sia l'Arduboy la migliore opzione praticabile come strumento di insegnamento della programmazione? Fateci sapere che ne pensate nei commenti.