Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria - Giochi
Guida al set di abilità ArcheAge - Stregoneria - Giochi

Contenuto

Con il modo in cui ArcheAge il sistema di classe funziona, i giocatori dovranno sapere cosa porta in tavola ogni serie di abilità. Nella mia prima serie di ArcheAge guide Tratterò ogni set di abilità e ciò che offrono.


In questa guida parlerò di ciò che la stregoneria porta nel sistema di classe. La stregoneria è un'abilità di utilità con più abilità CC e passivi difensivi. Questo set di abilità si sinergia meglio con build a ranged o tank. Io uso Stregoneria sul mio tiro con l'arco / Shadowplay / Stregoneria altrimenti noto come Trickster. Ci sono molti modi in cui puoi utilizzare le abilità di Stregoneria per bloccare i nemici, quindi prova a trovare il modo che più ti aggrada.

Le abilità:

Qui elencherò tutte le abilità di Witchcraft e quello che fanno. Dividerò le liste tra abilità attive e abilità passive per rendere la lista più facile da leggere.

Abilità attive:

Questi sono i tuoi attacchi, cure o abilità difensive a seconda del set di abilità.


  • Presa di terra: Richiama una mano da terra per tenere un nemico, infliggendo Snare per 12 secondi. Infligge danni magici alla scadenza. Il rullante termina se il nemico riceve danno. Durata della rullante ridotta del 50% in PvP.
  • enervate: Infligge danni magici e brucia mana per 5 secondi. Diminuisce la guarigione ricevuta del 50% e aumenta la durata di Stordimento e Trip del 30%.
  • Bubble Trap: Cattura un nemico all'interno di una bolla per 10,8 secondi e lentamente lo solleva in aria. Durata della bolla ridotta del 50% in PvP. I nemici nelle bolle non possono attaccare, ma saranno liberati al momento del danno.
  • Insidious Whisper: Infligge Paura a un nemico e fa fuggire dal lanciatore per 3,1 secondi. L'effetto termina quando il bersaglio subisce danni.
  • Epurazione: alleati: Rimuove 1 effetto negativo e aumenta la Difesa Magica del 25% per 3 minuti. Nemici: Rimuove 1 buff.
  • Gioca a Dead: Permette di giocare a morte per sfuggire al pericolo. Caster può rianimare in qualsiasi momento. Ripristina l'1% di salute e mana ogni secondo per la durata. L'effetto termina con il movimento.
  • Azione coraggiosa: Risveglia il mago o un alleato e concede l'immunità a Sleep and Fear per 1 minuto.
  • Stanchezza: Sbiazza il coraggio di un bersaglio, facendoli affaticare e addormentarsi per 15 secondi dopo 3 secondi. I nemici si sveglieranno subendo danni. Durata del sonno ridotta del 50% in PvP.
  • Banshee Wail: provoca Paura in tutti i nemici vicini per 2,8 secondi, costringendoli a fuggire e Stordendoli per 2 secondi. Gli effetti terminano quando un nemico colpito subisce danni.
  • Concussione focale: Infligge danni magici e stordisce un nemico per 1,5 secondi. Infligge danni aggiuntivi e rimuove tutti i buff positivi quando termina lo Stun.
  • Dahuta's Breath: Invia un'onda che infligge danni magici e respinge i nemici.
  • Il diavolo di Fiend: Evoca un nemico per fino a 30 secondi che attacca incessantemente i nemici con abilità speciali.

Abilità passive:

Le abilità passive richiedono una certa quantità di punti abilità utilizzati all'interno del set per consentire l'allocazione dei punti in essi. Le abilità passive potenziano le abilità una volta sbloccate, consentendo un combattimento più semplice. Oltre all'effetto dell'abilità, elencherò quanti punti spesi sono necessari prima di poter assegnare i punti all'abilità passiva.


  • Tempo di piegatura: Diminuisce il tempo di lancio per tutte le abilità del 4%. (Richiede 2 punti spesi in Stregoneria.)
  • Favore dell'illusione: aumenta la rigenerazione della salute di 7 ogni 1 secondo. (Richiede 4 punti spesi in Stregoneria.)
  • Rilevazione magica: Aumenta la Difesa Magica di 500. (Richiede 6 punti spesi in Stregoneria.)
  • mitigazione: Diminuisce tutti i danni del 30% per 3 secondi dopo un colpo critico in mischia. (Richiede 7 punti spesi in Stregoneria.)
  • Baleful ricarica: Converte il 2% del danno inflitto a un nemico a Mana. (Richiede 8 punti spesi in Stregoneria.)
  • Augment Witchcraft: Aumenta del 20% la durata della presa terrestre, della trappola per bolle, del sussurro insidioso, della spossatezza e del lamento della banshee. Rimuove il tempo di recupero di Grip della Terra. Diminuisce il tempo di lancio di Insidious Whisper di 0,5 secondi. Il diavolo di Fiend evoca un demone più potente. (Richiede 9 punti spesi in Stregoneria.)
  • avvolgere: diminuisce il cooldown di abilità Stregoneria del 20%. (Richiede 10 punti spesi in Stregoneria.)

Spero che questo dia una visione chiara di ciò che offre il set di abilità della Stregoneria. Per ulteriori guide su ArcheAge controlla la mia directory dei contenuti.

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