ArcheAge Professione Guida - Arma Parte 1

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
Anonim
Archeage Guides | EP 1: Gear Progression
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Contenuto

Nella guida di oggi, parlerò di Armi. Armi include tutte le armi di metallo disponibili. Fino ad ora mi sono dilungato un po 'in Weaponry, dato che l'Arcane Nodachi che ho ottenuto con la progressione di livello 20 è migliore di entrambe le versioni di livello 20 e 26. In generale, però, l'attrezzatura artigianale è migliore di quella che si ottiene dalle gocce. La lavorazione delle armi è fatta in un'incudine.


A causa della quantità di armi, ho deciso di suddividere i dettagli di Honor: Metal Weapons nella sua guida. Nella prima parte, tratterò le armi di base e le statistiche ottenute dalle loro versioni artigianali. Nella seconda parte tratterò i dettagli specifici di Honor Weapon.

Materiali e supporto artistico

L'arma è una delle professioni artigianali che non si occupa di materie prime come i minerali. Invece, hai bisogno dei lingotti realizzati attraverso Metalwork prima che tu possa persino iniziare la Weaponry. Assicurati di estrarre una buona scorta di minerali per convertirli in lingotti prima di iniziare.

Attributi e i loro bonus

Per prima cosa voglio iniziare con i diversi attributi stat e wat che danno al tuo personaggio. Ci sono cinque diverse statistiche: Forza, Intelligenza, Agilità, Spirito e Resistenza. Ognuna di queste statistiche offre diversi bonus al tuo personaggio.


  • Forza: aumenta l'attacco corpo a corpo di 0,1 punti per punto. Aumenta la Parry Rate. Aumenta l'accuratezza corpo a corpo e il corpo a corpo / a distanza.
  • Intelligenza: aumenta l'attacco magico di 0,1 punti per punto. Aumenta il mana massimo. Aumenta l'accuratezza magica, l'Evasione corpo a corpo / Evasione a distanza e le frequenze critiche a distanza / magiche.
  • Agilità: aumenta l'attacco a distanza di 0,1 punti. Aumenta la precisione a distanza, l'elusione corpo a corpo / evasione e la mischia / distanza critica a distanza.
  • Spirito: Aumenta la Difesa Magica di 4 punti. Aumenta la velocità di rigenerazione della salute / mana. Aumenta tutta la precisione.
  • Resistenza: aumenta la salute massima di 8 punti. Aumenta Parry.

Armi

Qui parlerò di ciò che ciascun tipo di arma di base ha da offrire. Ci sono 12 tipi di armi in totale. Tieni presente che le statistiche sulle armi trovate nel mondo e sulle armi Honor non sono sempre le stesse statistiche fornite dalle versioni prodotte. Ricorda inoltre che le versioni di livello 46 delle armi artigianali sono basate sul RNG e possono differire da quelle fornite dalle armi di livello inferiore.


Armi a una mano:

Queste armi sono generalmente abbinate ad altre armi a beneficio della tua attuale build. A causa della capacità di impugnatura doppia, le statistiche sulle armi con una sola mano sono notevolmente inferiori.

pugnali:

I pugnali sono uno dei tipi di arma più adatti per la doppia saldatura. Date le statistiche primarie sui pugnali fabbricati, sono adatti per qualsiasi build di classe che si concentri pesantemente su Ranged Attack. I pugnali danno Agilità, Resistenza e Spirito come le loro statistiche principali

Swords:

Le spade sono un buon tipo di arma multiuso. Possono essere utilizzati in varie combinazioni con altre apparecchiature per ottimizzare una build. Le due combinazioni più comuni che vedrai sono doppi spade o spada e scudo. Le spade offrono un buon bilanciamento di attacco e difesa con le loro statistiche di Forza, Resistenza e Spirito.

Katana:


Un altro tipo di arma progettato per la doppia saldatura in coppia. A differenza dei pugnali, le katane offrono di più per gli utenti in mischia, mentre aumentano ancora le abilità a distanza. Katanas funziona alla grande con le tue build classiche di tipo "melee rogue". I Katana offrono forza, agilità e spirito.

Discoteche:

I club sono armi ad una mano progettate per gli utenti ibridi di melee-magic. Queste armi funzionano particolarmente bene per le specifiche del serbatoio di auto-guarigione come la classe Paladin. Puoi brandare due mazze o combinare il tuo club con un'altra arma in base alle tue esigenze. I club offrono forza, intelligenza e spirito.

Shortspears:

Una delle uniche armi a una mano. Lo shortpear è limitato alla sola slot di destra e può essere abbinato solo ad armi di altro tipo. La serie di statistiche di shortspear è unica e offre agilità, resistenza e intelligenza. Quest'arma funzionerebbe al meglio nelle build fisiche / magiche a distanza ibride che si concentrano maggiormente sulle abilità dell'arco rispetto alle abilità da corpo a corpo.

Shields:

Utilizzati principalmente nelle build di tank o healer, gli scudi possono essere equipaggiati solo nello slot di sinistra. Sfortunatamente non ci sono davvero build offensive che traggano vantaggio dallo scudo su un'altra arma. Gli scudi fatti danno forza, resistenza e intelligenza.

assi:

Gli assi sono armi ad una mano costruite per il reato in mischia puro. Queste armi funzionano meglio per qualsiasi build che vuole essere nel mezzo del combattimento. Ottieni forza, agilità e resistenza sugli assi.

Armi a due mani

Qui ho elencato le armi a due mani più potenti. A causa del fatto che non puoi equipaggiare un oggetto fuori mano, le armi a due mani hanno statistiche più alte.

Grandispade:

Offrendo forza e resistenza, lo spadone diventa un'arma utile per le build di danno da melee alto. Le build che usano lo spadone generalmente attaccano più lentamente, ma producono un alto danno per colpo.

Nodachis:

Il tipo di arma nodachi è predisposto per attacchi più agili. Con una velocità di attacco più veloce hanno messo più colpi rispetto alle altre armi a due mani. I nodaci offrono forza e agilità per un alto potenziale di scoppio dagli attacchi in mischia. Generalmente lo vorrai nelle tue build di tipo assassino.

Greataxes:

Greataxes come le spadone, offrono forza e resistenza. L'unica differenza tra i due è che il Greataxe ha una velocità di attacco leggermente più lenta. Oltre a questo, il battistrada fa tutto ciò che fa lo spadone.

Greatclubs:

I grandi club artigianali sono progettati per gli attaccanti in mischia che usano un sacco di mana. Queste armi offrono forza e intelligenza.

Longspears:

Le lance lunghe sono più vantaggiose per gli attaccanti fisici a distanza. Offrendo Agilità e Resistenza con la più lenta velocità di attacco delle armi a due mani. Il longspear offre davvero solo un tasso critico per il corpo a corpo. Raccomando quest'arma per build mirate agli arcieri.

Che avvolge le armi base dell'arma delle armi. Ricorda, rilascerò una guida completamente separata che copre il livello artigianale 50 armi d'onore nel prossimo futuro.

Spero che questa guida abbia fornito informazioni utili, assicuratevi di controllare i miei altri nella mia ArcheAge directory guida.

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