Arcane Saga Beta - C'è qualcosa che non va

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Arcane Saga Beta - C'è qualcosa che non va - Giochi
Arcane Saga Beta - C'è qualcosa che non va - Giochi

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Essere un giocatore di Prius online quando il gioco era ancora vivo, ero entusiasta di vedere Netmarble afferrare i diritti di localizzazione e riportare il gioco sotto il nome Saga arcana.


La storia, il mondo, il PvP e (ovviamente) il sistema Anima mi hanno attratto nel gioco originale nel corso della giornata; e speravo che questo riavvio mi avrebbe dato la possibilità di tornare nel mondo di Prius dopo tutto questo tempo. In molti modi, Saga arcana mi ha fallito su questo fronte.

È una sorta di sogno di un giocatore di MMO vedere una partita che amano ricevere una seconda possibilità dopo che hanno perso la speranza e sono andati avanti. Per sperimentare di nuovo quel gioco, una gestione nuova e più nuova e più competente.

Ci sono due fonti di rinascita in questo settore: dalle ceneri e dalla tomba.

Un franchising o titolo riportato dopo anni di abbandono e destinato a fare meglio del suo predecessore si potrebbe dire che è risorto dalle ceneri come una Fenice. Luminoso e pieno di vita, riconoscendo che il cielo è il limite.


Sono veramente un artista.

Una franchigia riportata dalla tomba è abbastanza diversa. La franchigia o il gioco in questione viene dissotterrato e le sfaccettature che sono state decomposte durante la sepoltura sono state sostituite con parti che sembrano simili, ma alla fine sono meno efficienti e servono meno funzioni. Insostenibile e incapace di comprendere cosa sta succedendo, il futuro per questo tipo di gioco è generalmente cupo.

Saga arcana è un esempio di quest'ultimo. Molte delle funzionalità trovate in Prius online sono stati spogliati o modellati in qualcosa di meno che ottimale nel nome dell'idea di divertimento della metrica di Netmarble.

Anima negligenza

Il sistema Anima è stato sostanzialmente eliminato dalle sue abilità automatizzate, collezionismo dell'anima, passaggio al controllo Anima e Pero doma. Non devi più interagire con lei, né gestire il tuo crafting più. Così com'è, il tuo Anima è un residuo dei vecchi sistemi trovati in Priuse all'interno dei sistemi attuali del gioco non ha alcun senso. Il personaggio del giocatore potrebbe facilmente domare Pero e collezionare anime, se consentito.


Il problema con la rimozione dei sistemi Anima di base è il fatto che non possono più connettersi con loro come prima. Li hanno suddivisi in determinati ruoli, li hanno protetti se si fossero messi nei pasticci, li avevano osservati mentre facevano del loro meglio per cucinare, e avevano speso un sacco di soldi sia nel cash shop che nel gioco per vestirli. Anima di un giocatore era un partner essenziale, una componente della storia principale e il motivo per cui un giocatore poteva trasformarsi in Gigas.

Netmarble ha detto che Gigas sarà implementato di nuovo in autunno, ma che senso ha avere un partner Anima in questa incarnazione del gioco? Ho adorato il mio piccolo CC e il robot da cucina chiamato Responsabilità. Perché non posso riaverla, così funzionale come prima? Da quello che ho letto nei forum e nel gioco, non sono il solo a pensare che questo particolare cambiamento nel gioco sia straziante e sconcertante.

Città e livellamento

La prima cosa a Prius il giocatore noterà dopo l'accesso le aree di partenza desolate. Le vecchie città di partenza erano di dimensioni ragionevoli e piene di PNG e missioni. Ciò è avvenuto perché il livellamento era molto più lento in quel momento, ma non si può ancora dimenticare l'importante prima impressione che una città di partenza fa.

"Città" di inizio Beriah oggi.

Le città di partenza attuali non sono città: sono piccoli avamposti pieni di mob e di missioni facili e nauseante per farti raggiungere il livello 10 in 5 minuti. Sembra economico, come se Netmarble non riuscisse a capire dove o come volevano far iniziare i giocatori. La prima città che incontrerai sarà la zona di partenza originale per la tua gara, ma c'è poco da fare in queste aree. Si sentono come un pit-stop.

Una piccola parte della città di partenza di Beriah a Prius.

Mentre salvi, ogni città inizia a sentirsi come un pit-stop. Corri per afferrare le missioni e te ne vai. Forse tornerai, ma probabilmente non lo farai. Le trame di ciascuna razza sono state completamente spazzate via con questi cambiamenti, in particolare quelli della tragica razza Ayin.

Il livellamento in sé si sente in equilibrio, poiché i primi 29 livelli dovrebbero andare il più rapidamente possibile, con il livello 30 che è il punto in cui ci vogliono più di cinque minuti per salire di livello. Sebbene non mi piaccia troppo la macinazione intensiva, correre attraverso i primi 20+ livelli per entrare nel mio primo dungeon non è la mia idea di divertimento; né sta colpendo un muro di macina intorno al livello 50 fino al livello 100.

Ridammi il mio gioco - Non un simulatore di livellamento!

Non capisco cosa sia così complicato da reintrodurre le vecchie città di partenza con un tasso di esperienza leggermente superiore. Il primo quarto di gioco sembra che non ci sia stato alcuno sforzo da parte sua. In che modo è preferibile adeguare semplicemente i tassi di esperienza e mantenere le stesse aree di inizio?

Se Netmarble voleva dare ai giocatori "divertimento", avrebbero aumentato leggermente i tassi di esperienza di gioco iniziale e li avrebbero aumentati un po 'di più ai livelli successivi. C'è tutto questo mondo da esplorare, e così tanto è stato reso inutile giocare e non puoi fare a meno di pensare che sia spazzatura. Pensi che sia puzzolente, ripugnante. Ci sono mob dappertutto, le missioni non sono coinvolte, le città sono essenzialmente inutili al di fuori dei gruppi, e le aree fuori dal livello così rapidamente fino al livello 50 da non farle affatto sentire.

È frustrante tornare a un gioco che amavi e scoprire che è stato sventrato come un pesce indifeso.

Questa città era una vera ricerca. Ora è vuoto.

Le classi del problema

Di nuovo dentro Prius, hai iniziato con una lezione e poi hai scelto di andare in un modo o nell'altro in classe una volta raggiunto il livello appropriato. Avevi alberi di abilità espansivi, una scelta di tipi di armi e il cambiamento di lavoro fatale menzionato sopra.

Il problema è che qui in Saga arcana, un giocatore riceve tutte e tre le classi a livelli prestabiliti e può passare da una all'altra. Uno al livello 1, uno al livello 25 e il terzo al livello 50.

Quanto sopra non suona male, giusto? Ma considera che ogni classe può usare solo un tipo di arma e nessuno di loro può scambiare abilità. Inoltre, ogni classe è molto specificamente significato per un ruolo particolare. Per esempio:

Lezioni di Beriah

  • Minstrel (Base class) - Usa i fan e ha capacità offensive moderate con la rigenerazione MP. Significato per PvE solista.
  • Preghiera (livello 25+) - Usa i liuti e ha solo capacità riparative. Non possono attaccare in alcun modo. Significa giocare in gruppo.
  • Danzatrice (livello 50+): usa i fan con le statistiche PvP e fa incantesimi in gran parte offensivi. Significato per PvP.

Le classi e gli strumenti dicono in modo specifico a cosa servono, il che significa che c'è molto poco spazio per la personalizzazione. L'unica vera personalizzazione che dai al tuo personaggio viene dal tuo equipaggiamento e dalle combo che crei. Il sistema di creazione di combo è grande e un enorme miglioramento rispetto all'originale, ma questo sistema di classi restrittive quasi rovina tutto.

Il vecchio sistema di classi e abilità ha permesso una grande quantità di personalizzazione. È difficile capire perché Netmarble abbia deciso di buttarlo nel cestino, quando il Prius l'albero delle abilità era uno dei migliori che abbia mai avuto il piacere di riflettere.

Il bene

Tra tutti i cattivi di cui sopra, c'è ancora qualcosa di buono da trovare Saga arcana.

Come notato nella sezione della classe, il sistema combo è molto carino. I giocatori possono creare una combinazione di sei abilità e virare sui passivi per cinque di loro. L'elenco passivo è vasto e comprende bisogni di cura, difensivi e offensivi.

Queste combinazioni rendono il combattimento divertente, ma sembra proprio uno spreco quando devi cambiare lavoro e non puoi usare quella combinazione di abilità finemente accordata su cui hai lavorato un'ora.

Abilità in alto, combo centrale, fondo passivo.

Il nuovo sistema di crafting del tuo aiuto Anima è, lo ammetto, migliore del precedente. È molto più facile da apprendere in quanto puoi craftare ovunque sul campo, e la creazione delle marce è semplice e facile. Questo è un aspetto del gioco che è decisamente migliorato rispetto alla sua precedente incarnazione, sebbene ciò non giustifichi la mancanza di interazione o utilità di Anima.

C'è così tanto potenziale qui, ma Netmarble ha bisogno di trovare il punto intermedio tra il vecchio e il nuovo sistema. Un sistema di combattimento divertente va benissimo, ma è inutile senza alcuni sistemi e lanugine supplementari.

Non mi dispiace che non abbiamo semplicemente capito Prius Online v. 2, ma mi dispiace che ciò che è stato aggiunto è così carente e ciò che è stato portato via è stato così robusto. Saga arcana si dice che verrà lanciato a giugno, ma se il gioco uscirà nello stato è ora non durerà. Qualcosa deve cambiare qui.