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Il mercato dei giochi mobili del 2009 era diverso. Angry Birds era facoltativamente gratuito, supportato da annunci pubblicitari. C'erano versioni complete, una SD l'altra HD, $ 1 o $ 3 relative al dispositivo / versione. In soli sei anni, ogni bit di quel modello di pricing sembra alieno. "Il prezzo" in generale è alieno, in realtà.
Angry Birds era strano. È sfuggito ai media dei giochi tradizionali fino a quando non è più possibile ignorarlo. Nel 2009, Nintendo Waggling Wii stava cedendo terreno e la lenta discesa nel nulla che era il gioco di Facebook suscitò interesse, ma mai i successi che arrivarono prima. Con il senno di poi, storie snelle sul collasso di Zynga e il bisogno ingenuo di Wii di raccolte di mini-giochi appaiono come meccanismi di difesa - in nessun modo questi giochi di agricoltura e giochi di movimento potessero suscitare più interesse Ingranaggi di guerra.
E poi hanno fatto.
In quelle che sembravano solo settimane, le piattaforme Android e iOS hanno spronato la magra Angry Birds' concetto di gallinacei contro maiale in tanta rilevanza come Pac-Man contro i fantasmi o Mario contro Bowser. Pesky ma accessibile meccanismo di gioco casuale - tira indietro, lascia andare, distruggi roba - conquista gli stessi sparatutto inanimati e a otto bottoni. Il mercato ha detto così.
Paga per rompere cose
Il turno successivo seguì quando gli studios cannibalizzarono i loro progetti per dribblare in un nuovo volto: free-to-play. Rimane un mezzo disonesto e sfuggente di riciclaggio di profitti che ha portato a simulazioni di micro-esercito "gratuite" che hanno sbaragliato annunci Super Bowl da $ 4 milioni e knock-off Kung-Fu Panda action RPG cuciti sul tappeto durante la difesa del titolo UFC 190 di Ronda Rousey (e un annuncio di follow-up). I consumatori non pagano più i giochi; pagano per oggetti o valuta digitale, nessuno dei quali in realtà esiste al di fuori dei profitti in milioni al giorno.
Qui siede Angry Birds 2. L'idea di una versione separata "HD" è ridicola e un'edizione a pagamento in più. Sostituire gli annunci è una valuta (gemme) e succhiare la vita fuori è un sistema di vita - gioco di parole così, così inteso. Al posto delle rapide riavvii c'è una serie di invadenti "per favore condividere cose su Facebook", chiamate disperate per valutare l'app, o "guarda questo video". Ci sono più intrusioni pop-up che in un angusto angolo di internet, nove pagine in profondità in una ricerca su Google.
"Ti abbiamo dato questa cosa gratis, quindi aiutaci", è la traduzione. Non importa il parco a tema, il film d'animazione, le magliette, i plus, i giochi da tavolo e il cereale per la colazione, l'originale da $ 3 costruito perché $ 3 è ormai troppo.
Pollo infuriato
È un peccato: Angry Birds 2 è bello. Lush, gorgeous, vivid; quelle parole sono semplicemente un gergo di marketing, se certamente assolutamente corretto. Gli sfondi ad acquerello e le linee rigide dei cartoni animati hanno una personalità. Angry Birds è stato un take away di Flash-based Crash the Castle - un motivo per cui gli addetti ai lavori "intelligenti" devono spazzolare Angry Birds off (un altro meccanismo di difesa) - ma ha ignorato la personalità critica nel raggiungere un pubblico.
Cavalieri non identificabili che attaccano un castello mal definito non lo sono. Angry Birds 2 travolge con carattere. Primi piani di uccelli in attesa di balzare; maiali terrorizzati che aspettano il loro inevitabile schiacciamento; schernire da entrambi i lati per i vincitori; sono tocchi meravigliosi. Anche questa canzone tematica maliziosa viene opportunamente remixata. Aggiungi altri uccelli, più potenziamenti, più ... roba e nasce un sequel mobile. Un altro notevole.
Il gioco è un cutie molto attraente. Lo sviluppatore Rovio comprende la commerciabilità ma sembra completamente sconcertato dal proprio successo. Dopo aver comprensibilmente venduto gli uccelli per socializzare Guerre stellari, trasformatorie altri, sembrerebbe che la loro filosofia progettuale si sia persa nel gonfiarsi della popolarità. Questo, o un pubblico di telefonia mobile mirato, va bene con le costanti intrusioni per acquistare subito articoli fabbricati digitalmente. È un pubblico abituato a questo modulo. Quindi forse questa avversione al panorama pay-to-win di Apple è un meccanismo di difesa e forse Angry Birds 2 diventerà anche un'icona. Niente è più sorprendente.
Il nostro voto 6 Angry Birds 2 è un sequel piacevole sepolto sotto l'influsso di gunk free-to-play che è inspiegabilmente popolare. Testato su: iOS Cosa significano le nostre valutazioni