Un'intervista con Daniel Ruke & comma; Creatore del primo parco a tema per videogiochi e virgola; Nazione di gioco

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Un'intervista con Daniel Ruke & comma; Creatore del primo parco a tema per videogiochi e virgola; Nazione di gioco - Giochi
Un'intervista con Daniel Ruke & comma; Creatore del primo parco a tema per videogiochi e virgola; Nazione di gioco - Giochi

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Giovedì 10 ottobre, ho incontrato Daniel Ruke, creatore di Game Nation, il primo videogioco a tema parco giochi e Resort in cui sei immerso in una storia. Game Nation non è solo un parco a tema; è un'esperienza interattiva in cui sei in grado di vivere qualsiasi personaggio che crei e la parte migliore? Non è un gioco, è reale!


La missione di Game Nation è creare un'esperienza interattiva e realistica che ti immerga direttamente in una storia. I visitatori saranno in grado di diventare i giocatori mentre entrano e diventano parte dei molti mondi basati su videogiochi popolari.

Venerdì 1 novembre 2013, Game Nation ospiterà una festa di lancio a Fort Myers, in Florida, denominata GN Celebration. Leggi l'intervista qui sotto per saperne di più sulla festa e sulla nazione del gioco e clicca qui per partecipare alla Celebrazione!

GS: come

Ruke: Vorrei, lo vorrei totalmente! Ho fatto un paio di cose. Per iniziare, vivo in Florida, quindi visito Disney due volte all'anno dal 1971. Ho anche quattro figlie, quindi siamo sempre lì. Quindi, adoro i parchi a tema! Ho costruito il mio primo parco a tema da bambino, facendo scenografie da giungla e appendendoli dagli alberi e facendo pagare ai bambini le caramelle del vicinato per la loro ammissione a cavalcare la mia corsa orribilmente pericolosa.


GS: Haha, sembra divertente...

Ruke: Sì, haha! Quindi, come sono arrivato a Game Nation era duplice. Uno, beh ... mia moglie mi chiedeva sempre, dicendo: "Sai che dovremmo sviluppare qualcosa".

Perché sai, abbiamo costruito la nostra casa e ci ho messo delle stanze segrete - la mia casa è molto carina in quel modo. Quindi lei mi diceva sempre: "Sai, abbiamo bisogno di costruire come a Guerre stellari sviluppo o uno sviluppo basato su Signore degli Anelli dove hai una bella architettura "- cose basate sulla fantasia, perché abbiamo visto che la gente lo desidera. Stavamo discutendo di fare qualcosa di simile per anni.

Poi, quando stavamo cercando dove volevamo andare, ci siamo resi conto che tutte le comunità erano comunità di campi da golf e non eravamo golfisti. Eravamo frustrati perché lo stavamo guardando e dicendoci "Questo è così strano" ... perché sai, viviamo in un posto fantastico ora, ma volevamo solo qualcosa di diverso. E la domanda che ha davvero scatenato è stata: "Dove parchego la mia macchina volante?" E lei mi conosce, quindi ha capito cosa volevo dire.


Dissi: "Che promessa è questa?" In quell'occasione ci siamo resi conto che la maggior parte di ciò che viene sviluppato oggi negli Stati Uniti NON è impostato per il futuro. Non è impostato su ciò che ci è stato promesso dal futuro o ciò che vogliamo.

E se si guarda allo stile di vita su cui si basa, è uno stile di vita che non sarà rilevante tra 10 anni o tra 20 anni. Allora, dove andremo in pensione? Odiavo quella sensazione Così dissi: "Sai cosa? Cosa vorremmo? "Così abbiamo pensato, sai che vorremmo invece di un campo da golf ... un parco a tema.

Basato su cosa? Bene, videogiochi, arte, tecnologia e cultura! Questo è il nostro stile di vita. Poi ci siamo resi conto dopo aver parlato con alcuni amici, non eravamo gli unici. E poi abbiamo guardato e realizzato che nessuno l'ha mai fatto e se non lo facciamo, non penso che nessuno lo farà mai. Questo è quando ho detto, dobbiamo fare qualcosa al riguardo.

Ho anche un amico che mi ha ispirato allo stesso tempo, perché non sapevo come farlo - non sapevo come arrivarci e questo era il mio problema. Sapevo che l'idea avrebbe funzionato e sapevo che era grandioso, ma non sapevo da dove cominciare. Avevo un mio amico che mi ha davvero incoraggiato e mi ha davvero aiutato all'inizio della Game Nation. Sono stato spinto e incoraggiato a pensare "Possiamo davvero fare questo e questo è il modo, e questi sono i passi da compiere". Ha aiutato e poi sono andato avanti e siamo qui oggi.

GS:

Ruke: buona fortuna a digitare tutto questo!

GS: Haha, lo so bene !?

Di seguito l'incredibile collezione Star Wars di Ruke. Dai un'occhiata alla sua collezione Star Wars qui!

Ruke: Beh, ho visto Star Wars. Non so quanti anni avessi, ma ero un bambino e mia madre lo descrive così: in realtà piangeva vedendomi per la prima volta, sempre, tranquilla e fissata. Perché ho ADD, HD, ABC, XYZ: sai che ho capito tutto. E lei mi ha visto tranquillo per la prima volta, fissato. Non mi sono mosso, non ho parlato, e ho tenuto la bocca aperta per tutto il tempo a guardare Guerre stellari.

Poi, ho iniziato a comprare i giocattoli perché amo giocare e amo la costruzione della città. Quindi prendevo la casa e costruivo città con le mie figure di Star Wars. E mia madre - probabilmente è questo che ha alimentato tutto - mia madre, (quando ci siamo trasferiti nella nostra seconda casa) mi ha portato lì da sola senza i miei fratelli e sorelle e ha aperto la porta sul retro, e fuori c'erano 3 quarti di un acro con 172 alberi sulla proprietà. Ha detto: "Questo è il tuo parco giochi". E ho trasformato quel cortile nel più grande set di film in miniatura. Ho costruito città che coprivano l'intero cortile, scavandolo, costruendolo, distruggendolo.

Questo è stato un grande incoraggiamento alla mia creatività. Questo mi ha davvero insegnato che non ci sono limiti: posso fare tutto ciò che voglio dal campo creativo. Ovviamente in realtà ho preso un giocattolo per ogni Natale - tranne un Natale e sono rimasto molto turbato da questo - ma, ho avuto un giocattolo anche fino alla mia età adulta. Li amo, adoro la fantasia! Ho ogni giocattolo di Star Wars e ogni giocattolo che ho avuto da bambino che ho ancora oggi, ei miei bambini giocano con loro.

GS: Anche tua moglie è un fan di Star Wars? Come si sente che la tua collezione sia a casa?

Ruke: Questa sarà una storia secondaria, ma penso che lo apprezzerai e mi è piaciuta la tua domanda. No, non è davvero grande Guerre stellari fan, ma non posso prenderla in giro crepuscolo. In realtà ho ricevuto una chiamata da Extreme Collection dal canale Sci-Fi e hanno detto: "Abbiamo visto la tua collezione di Star Wars".

Mi hanno fatto delle domande, il che è stato davvero interessante. E mi hanno chiesto "Beh, come si sente sua moglie?" E io ho detto: "Mia moglie lo adora, raccoglie Barbie". Poi hanno chiesto, "Beh, come si sentono i tuoi figli a riguardo?" E ho detto "Bene, di cosa stai parlando? È il loro parco giochi virtuale! Hanno una Barbie Utopia che ho progettato per loro. "Poi hanno chiesto," Beh, come si sentono i tuoi genitori a riguardo? "Così ho detto," Aspetta, stai cercando qualcosa di negativo, non è vero? "E hanno detto "Beh, questo è un reality show sui collezionisti e noi cerchiamo di .." E io dissi "Beh, stai facendo questo brutto aspetto." E loro dissero, "Oh no, no, non stiamo andando a fallo sembrare cattivo. "

Ho detto, "Sai, ho giocato con Guerre stellari tutta la mia vita e sono stato addestrato privatamente come artista dal 3rd grado. A causa di tutta questa creatività, sono saltato nel settore dello spettacolo, poi nel settore pubblicitario e del marketing e poi nel settore dei videogiochi e ora sto facendo un parco a tema per videogiochi. Non c'è niente di negativo, non c'è nessuno nella mia vita che non supporta la mia collezione di Star Wars o la mia creatività. E se non lo facessero, non sarebbero nella mia vita. E loro dissero: "Si, credo che non possiamo usarti".

Nel mio ufficio a Fort Myers, i miei dipendenti possono portare i loro giocattoli, ma l'ho già pre-riempito con il mio in gusci di vetro e tutto il nove metri. Abbiamo diverse stanze a tema, ma Guerre stellari di solito è il tema travolgente. Ma sì, lo adoro! Voglio dire, è quello che siamo qui per fare ... divertirci!

GS:

Ruke: No. Posso raccontarti una divertente storia di Star Wars ancora una volta?

GS: Certo, ahah!

Ruke: Ok, quindi prima di tutto, tutti i miei Guerre stellari ad eccezione di un pezzo, che è George Lucas come un soldato di tempesta ... non è in una scatola. Ne ho comprati due, quindi suoniamo solo con uno di loro. I miei bambini giocano con i giocattoli. I miei figli non hanno mai rotto nessuno dei miei giocattoli. Credo che se hai intenzione di averli, devono essere giocati e non apprezzati e tenuti stretti.

Ora, ho delle cose che siedono sullo scaffale, ma tu sai cosa intendo ... non è come se lo accumulo e vado, "Oh no, non toccarlo." Quindi, non faccio i miei giocattoli ... Non ho tempo di farlo. Ma come collezionista ... come puoi immaginare, mi piacciono 6 milioni di falchi. Compro scatole aperte perché non ne ho bisogno in una scatola, quindi le rivernico alcune e faccio anche effetti speciali su alcune di esse.

GS:

Ruke: No, perché Disney lo possiede. Ma sai, è tutto ispirato. Quel marchio iconico culturale è molto difficile da cui allontanarsi. Sai, Guerre stellari ha ispirato così tante cose e persone che è molto difficile non avere quella scintilla e l'immaginazione che George Lucas ha messo dentro di noi, e la Disney e gli Universal Studios ci hanno messo dentro.

Ho una fantastica storia di Star Wars però ...

GS: Cool, che cos'è?

Ruke: Il mio agente ha chiamato per dire che sta avendo un incontro a cena tra due giorni con un gruppo di persone potenti di Hollywood e che devo andare e presentarmi. Sono tipo, "Okay, ci sarò." Quindi volo a Los Angeles, vado all'incontro e ci sono un sacco di persone potenti (persone molto grandi) come puoi immaginare, e poi c'è solo io ... piccolo me di Ft. Myers. All'epoca stavo lavorando a Game Nation ed era ancora solo un'idea. Quindi sai, ahah, ero molto fuori dalla mia portata.

Hanno iniziato a girovagare per presentarsi e io ero tipo, "andrò per ultimo," perché sto pensando che cosa diamine dirò che è rilevante per questo gruppo di persone che hanno realizzato così tanto? Quindi, arriva al signore seduto di fronte a me e lui dice: "Il mio nome è Charles e sono un ex amministratore delegato dei film di Lucas. Ho iniziato con George. Erano io e lui, e vedevo sempre le sue operazioni come Star Wars, Indiana Jones ... a livello globale. E poi ho preso una pausa dall'industria cinematografica ".

Ora, ovviamente, mi è sembrata subito una ragazza di 13 anni che guardava Justin Bieber. Quindi, sto pensando: "Che cosa sto per dire, quindi non faccio solo google su questo ragazzo?" Quindi è arrivato il mio turno ... Ho completamente ignorato tutti al tavolo, l'ho guardato dritto dentro La faccia e io dissi: "Mi chiamo Daniel Ruke e pago metà del tuo stipendio." Il tavolo era tranquillo. Probabilmente erano tutti così: "Che diamine?"

Era un ragazzo molto serio, ma ha sorriso un po 'e ha detto: "Ho visto la tua collezione ... tu sì. Grazie."

Ed è così che ho incontrato l'ex CEO di film di Lucas. Quindi, chiedimi cosa c'è di negativo nella mia collezione di Star Wars? Niente, ahah!

GS: nelle precedenti interviste e sul tuo sito di Game Nation, discuti di come stai combinando il

Ruke: Credo che i giocatori meritino una casa e credo che abbiano bisogno del potere di influenzare il mondo che li circonda. Non c'è un posto sulla Terra che si rivolge a noi giocatori in un ambiente permanente e in pratica quello che sto facendo è ciò che Disney ha fatto per l'industria cinematografica, ma lo sto facendo per l'industria dei giochi.

GS:

Ruke: Ho avuto genitori davvero fantastici che hanno presto riconosciuto il mio talento e la mia passione. Mi hanno messo in lezioni d'arte private a partire dal 3rd e ho preso lezioni fino a quando mi sono laureato alla Ringling School of Art and Design come illustratore.

Ho aperto la mia prima società nel 1993 concentrandomi su luoghi di intrattenimento, locali notturni, produzione e design del palco. Ho anche lavorato in una società di pubblicità e marketing che ha iniziato a rappresentare parchi a tema, centri e destinazioni. Poi ho fatto un salto indietro nel settore dei giochi, dove ho utilizzato di nuovo i miei talenti di illustrazione perché, nel mio giorno di agenzia, le persone non volevano illustrazioni (volevano solo materiale per computer). Poi Ho deciso di combinare tutta questa esperienza per realizzare questa meravigliosa Game Nation.

GS: Will Game Nation creerà i propri personaggi, storie e franchise? Oppure Game Nation ospiterà personaggi famosi come Link, Mario, Master Chief, il comandante Shepard, gli assassini del franchise di Assassin's Creed, ecc.?

Ruke: Sì! Creeremo le nostre cose e abbiamo un artista straordinario di nome Sean Cruz che ci sta aiutando. Per quanto riguarda la seconda domanda, avremo licenza di diversi tipi di proprietà intellettuale dall'industria dei videogiochi mentre andiamo avanti.

GS: Ho visto uno dei tuoi romanzi ibridi chiamato

Per saperne di più GN Archives: Lab Rats e la sua connessione al parco, clicca qui.

Ruke: È un romanzo ibrido grafico e fondamentalmente è scritto da una prospettiva nuova. Non ha molti dialoghi. Ha un dialogo come un romanzo normale, quindi ha quella prospettiva emotiva di un romanzo. Ma siamo entrati e abbiamo aggiunto il tocco cinematografico sullo sfondo.

Sono un grande fan dei fumetti, ma uno dei problemi che, personalmente, ho è che leggo il fumetto e poi guardo le immagini in secondo luogo o viceversa. E quindi stiamo cercando di creare una miscela del mezzo che se stai leggendo le parole e ottieni un senso di sentimento emotivo sullo sfondo, sai cosa sta succedendo.

GS: Sembra molto interessante.

Ruke: Quindi, è solo scritto da una diversa angolazione, ma è anche illustrato da una diversa angolazione.

GS: Altre forme di contenuti multimediali o di contenuti vengono creati per il parco, oltre alla serie di romanzi ibridi?

Ruke: Sì, in questo momento stiamo lavorando su 3rd Rule, che è il nostro gioco di ruolo.

GS: Puoi darci una breve panoramica del party di lancio di Game Nation (GN Celebration) che si terrà a novembre a Fort Myers, in Florida?

Ruke: Sarà la festa di gioco più bella e più bella di questa costa. Davvero quello che è ... sarai in grado di venire e bene, sarete in grado di giocare di ruolo, avrete una panoramica di ciò che intendiamo fare con la nostra proprietà iniziale, ci saranno gare di videogiochi, avremo Minecraft, Ingiustizia, combattente di strada, Super Smash Brothersavremo anche artisti del settore come Brentalfloss e DJ Cutman.

Quindi, avremo un fantastico intrattenimento nella nostra divertente nicchia qui. Faremo anche dei discorsi su ciò che stiamo facendo con il parco e dove stiamo andando. È qui che stiamo intensificando e connettendo con loro per far loro conoscere questo viaggio, questa epica avventura che stiamo vivendo.

Avremo anche il primo assemblaggio di Game Nation inaugurale. Un'assemblea di Game Nation è dove tu, i fan, puoi unirti alla conversazione. L'assemblea è dove voi ragazzi discutete delle idee e noi, come azienda, ascoltiamo. Quindi è una parte molto importante di ciò che stiamo facendo.

Stiamo anche facendo uno sparatutto in prima persona dalla vita reale. Dove tu e il tuo amico andrete a prendere un furgone, portatelo in un luogo segreto e combatterete contro Distarved, che è uno dei nostri personaggi ... sono non morti. Stai cercando di salvare la città di Ft. Myers. Poi verrai ricondotto all'hotel. Quindi è una bella attrazione interattiva.

GS: La mia prossima domanda sarebbe stata

Ruke: No. Le persone saranno essenzialmente in grado di venire e far parte della storia.

GS: Quindi, quando stavi parlando dell'intero gioco di ruolo interattivo, farà parte di "Save the Princess" che il sito Web di Celebration Game menziona?

Ruke: Sì, ma due cose ... stiamo cambiando alcune cose. Ci siamo resi conto che i tre giorni stavano davvero diffondendo un sacco di cose e quindi quello che abbiamo fatto è condensato in un giorno enorme, che è venerdì. Non sono ancora sicuro se avremo il Save the Princess, dovrò controllare.

GS: Quindi, non sono sicuro che lo farai ancora, ma ho visto su un volantino alcune delle competizioni e degli eventi in cui si terrà la Game Nation Celebration, quindi volevo sapere se potevi parlarci un po 'di le gare e gli eventi alla Game Nation Celebration. Ad esempio, quale sarebbe il titolo di MasterCrafter e che aspetto avranno i concorsi?


Ruke: Avrai una modalità sopravvissuta Minecraft.

GS: Quindi sarà essenzialmente una competizione di gioco?

Ruke: Sì.

GS: Qual è il prossimo passo per Game Nation al termine di GN Celebration?

Ruke: Stiamo per annunciarlo a Celebration.

GS: Ok, quindi presumo che non puoi dirmi quando sarà la data di apertura di Game Nation?

Ruke: Quindi, Celebration è il test alfa per Game Nation. Il nostro prossimo passo è aprire una struttura permanente mentre sviluppiamo il parco stesso.

GS: Su uno dei tuoi siti Web ho visto che ha detto che hai una passione e una spinta al miglioramento della società, quindi puoi dirci qualcosa su questa spinta al miglioramento della società?

Ruke: Quindi, quando ho detto prima che i giocatori meritano il potere di influenzare il mondo che li circonda, penso che sarà in un modo positivo. Crediamo che filosoficamente, dobbiamo essere responsabili. Posso dirti che quando le persone mi chiedono se avremo una tecnologia ecologica, dico "Certo che lo siamo". Sai, questo è quello che ci si aspetta da questa generazione. Stiamo costruendo un futuro e saremo in grado di progettare un'economia davvero unica in cui ci stiamo rafforzando l'un l'altro per essere migliori di noi stessi. Stiamo prendendo ciò che trovi nei videogiochi, ma portandolo in un vero spazio fisico.

Credo che se chiedi a chi vivrà in un paese di gioco quando sarà costruito ... Penso che i primi adattatori saranno artisti ... come voi ragazzi. Saranno designer, programmatori, imprenditori, persone che lavorano virtualmente. Credo che se li porti tutti in un unico spazio e tu dia loro una scintilla di educazione all'imprenditore, penso che possiamo creare una nuova meravigliosa scintilla di economia lì.

GS: Beh, sembra davvero interessante e interessante e non vedo l'ora di partecipare a GN Celebration. Questo ha praticamente raggiunto la fine dell'intervista, non so se vorresti aggiungere qualcosa?

Ruke: No, se sei bravo, sto bene.

GS: Grazie per aver trovato il tempo di rispondere ad alcune delle mie domande!

Ultimi pensieri e impressioni

Ruke sembra essere un artista molto creativo e innovativo con una profonda passione per la sua visione. La sua visione di Game Nation non è solo un'idea, ma qualcosa di più grande di questo. Ha un sacco di supporto da amici e parenti e se vuoi partecipare a supporto di Ruke, della sua squadra e della Nazione del gioco puoi seguirli su Facebook o su Twitter (@GameNationParks).

Non vedo l'ora di partecipare a GN Celebration e scriverò un articolo di follow-up sulla mia esperienza lì per tenervi tutti aggiornati su ciò che sarà il prossimo per Game Nation.