Amnesia e del colon; The Dark Descent Review - Un buon survival horror con difetti

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Amnesia e del colon; The Dark Descent Review - Un buon survival horror con difetti - Giochi
Amnesia e del colon; The Dark Descent Review - Un buon survival horror con difetti - Giochi

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Ti svegli in un umido corridoio buio di un castello. Non hai ricordi, oltre al tuo nome (Daniel) e da dove vieni (Mayfair). Inizi a seguire una scia di liquido che giace sul pavimento dove trovi una nota scritta e lasciata da te stesso prima di prendere una pozione di amnesia. Mentre ti addentri nelle profondità del castello di Brennenburg, inizi a ricostruire ciò che è successo e hai deciso di vendicarti.


Non una storia per i deboli di cuore

La storia di Amnesia: The Dark Descent All'inizio sembra piuttosto semplice, ma man mano che progredisce lentamente si costruisce in qualcosa di molto più complicato. Più vai a fondo nel castello di Brennenburg, più oscura e più raccapricciante la storia diventa ad un ritmo brillante.

Mentre percorri il castello, ottieni flashback audio di eventi terrificanti che si sono verificati lì. Senti i personaggi che parlano e tutti i rumori orribili che si sono verificati in quel momento nel tempo. I flashback all'inizio sono relativamente tranquilli, ma man mano che progredisci diventi più oscuro e più sinistro.

La cosa migliore di come è scritta la storia è che non mostra direttamente le cose terrificanti che sono successe nel castello. Invece, ti dà abbastanza evidenza visiva delle conseguenze e della rappresentazione udibile che la tua stessa mente inizia a creare immagini di ciò che è accaduto - e certamente è un po 'meritevole in quasi ogni modo. L'immaginazione crea scene più macabre di quelle che gli sviluppatori probabilmente avrebbero potuto escogitare.


La storia certamente fa un ottimo lavoro di inculcarti, darti brividi e farti sentire veramente a disagio con quello che stai vivendo, ma non è senza i suoi difetti. Ci sono tre finali diversi a seconda del modo in cui gestisci la stanza finale. Sfortunatamente, a prescindere dalla fine che ricevi, ti rimangono molte domande senza risposta. Tutti i finali sono molto insoddisfacenti.

Il miglior finale del gioco lascia la più grande domanda di tutti e non fa nulla per rispondere, lasciando il giocatore con una mancanza di chiusura completa.

Sono rimasto scioccato dal fatto che il gioco sia finito così. Sentivo che la storia stava davvero iniziando a raggiungere il suo apice e tutte le mie domande dovevano iniziare a ricevere una risposta. Ma poi è appena finito, lasciandomi grattarmi la testa e tentare di dare un senso a quello che era appena successo.

Il miglior finale del gioco lascia la più grande domanda di tutti e non fa nulla per rispondere, lasciando il giocatore con una mancanza di chiusura completa.


Dà troppo troppo presto

Non lo si può negare Amnesia ha dei momenti brillantemente spaventosi e molto intensi, ma sono pochi. Quelle poche sono messe in gioco tutte in una volta all'inizio del gioco. La parte migliore del gioco (e uno dei momenti più intensi nella storia dei videogame) è facilmente l'invisibile mostro della cantina.

Non puoi vedere la creatura, ma puoi vedere i suoi movimenti nell'acqua sottostante mentre navighi nell'area saltando dalla cassa alla cassa e usando i cadaveri per distrarla. Alla fine di questo scenario, devi percorrere un numero di corridoi con la creatura che ti segue, e l'unica cosa che rallenta è chiudere le porte dietro di te.

Senza dubbio, è stato uno dei più grandi momenti di adrenalina che abbia mai avuto in un videogioco. Mi tremavano le mani, il cuore mi batteva forte, stavo sudando e non ne avevo mai abbastanza. Ero eccitato; Ero impaziente; Volevo di più; Lo stavo bramando; Mi serviva. Ma non l'ho mai capito.

Nonostante ci siano momenti durante il gioco in cui devi aggirarti intorno ai mostri o correre e nascondermi da loro, non è stato lo stesso. Tutto ciò che il giocatore deve fare è trovare una stanza, chiudere la porta e nascondersi in un angolo buio finché non sono al sicuro.

Il primo caso potrebbe essere alquanto spaventoso, ma dopo ogni incontro diventa più stantio e noioso. Per fortuna non succede troppo spesso.

Mi piacerebbe che avessero implementato più momenti come il mostro invisibile, o almeno lo mettessero in un momento successivo del gioco, quindi avevamo qualcosa a cui guardare.

Solido gameplay survival horror, ma privo di enigmi complessi

Amnesia ha sicuramente delle ottime idee e usa l'illuminazione e l'atmosfera a proprio vantaggio. I corridoi bui e lugubri del vecchio castello, con la tua unica fonte di luce come la tua lampada a olio e le torce per l'illuminazione con le polveri, sono semplicemente meravigliosi.

Devi scegliere attentamente quando usare i tinderbox e assicurarti di non usarli eccessivamente. Lo stesso vale per l'uso della vostra lampada a olio, in quanto entrambi sono limitati nella fornitura. Inoltre non puoi illuminare troppo la zona, perché lascerà meno aree per nasconderti dalle mostruosità che si trovano all'interno del castello.

La meccanica di sanità mentale è anche una bella aggiunta, anche se in realtà non influisce molto sul complesso. Più la sanità mentale si perde stando al buio, vedendo mostri, o vivendo cose orribili, più difficile è controllare il personaggio. Se diventa abbastanza basso, il personaggio potrebbe collassare temporaneamente, ma le probabilità che ciò accada sono estremamente basse. L'unica volta in cui il personaggio è collassato per me è stato quando stavo affrettando un po 'le cose nel mio secondo playthrough. Giocando con più cautela come faresti per la prima volta, probabilmente non succederà.

I giochi horror di Survival hanno spesso numerosi enigmi nel corso della loro esperienza, regalandoti momenti di dover pensare per progredire. Penombra, per esempio, ha avuto dei grandi enigmi che ti hanno fatto davvero pensare. Questi enigmi includevano la necessità di tradurre codice morse, reinstallare configurazioni di sistema per un server e altro. Erano enigmi genuini che non erano troppo difficili, ma era abbastanza difficile riflettere.

Nel Amnesia, tuttavia, i puzzle sono difficili da chiamare puzzle. Spesso comportano la ricerca degli oggetti A, B e C e li posiziona dove devono andare, cosa che il gioco fa automaticamente. Quindi, davvero, l'unico enigma è trovare gli oggetti. E questo non è un puzzle.

Esiste un'eccezione, in cui è stato inserito un numero di pipe in un determinato ordine, ma le variazioni in cui è possibile posizionare le pipe erano estremamente ridotte. Non ti lasceresti bloccato per più di pochi minuti, anche se non ci stavi provando così duramente.

I puzzle, tuttavia, sono piuttosto un'arma a doppio taglio. Sono deludenti dal punto di vista del rompicapo, ma a causa della loro mancanza di difficoltà, il gioco procede a un ritmo abbastanza veloce.

Un buon gioco generale nonostante i suoi difetti

Amnesia: The Dark Descent ha i suoi difetti, ma tuttavia è un gioco divertente. Non ti darà l'infarto come Silent Hill. Non ti darà i puzzle del Penombra trilogia. E non ti darà una storia che è completamente chiusa e spiegata.

Tuttavia, fornirà abbastanza storia e atmosfera per essere un'esperienza complessivamente piacevole - una che ho apprezzato e amato suonare una seconda volta tanto quanto la prima. Amnesia non è perfetto, ma ha momenti in cui spaventa, disturba e fa veramente uscire il giocatore. Lo consiglierei a tutti i fan dell'horror.

Con una grande ricchezza di contenuti creati dalla comunità, il Amnesia l'esperienza non deve fermarsi con il gioco principale. Ci sono centinaia di storie personalizzate da scaricare e giocare, che ti daranno ore di tempo di gioco in più in questo meraviglioso titolo, che è stato una parte importante nel moderno survival horror. Nella guglia dei difetti, senza dubbio andrà giù nella storia dei giochi.

Amnesia The Dark Descent è disponibile per l'acquisto su GOG.com per € 17,99 e su Steam per € 19,99.

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