Amnesia e del colon; Una macchina per maiale e virgola; Non l'amnesia che ricordi

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Amnesia e del colon; Una macchina per maiale e virgola; Non l'amnesia che ricordi - Giochi
Amnesia e del colon; Una macchina per maiale e virgola; Non l'amnesia che ricordi - Giochi

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Amnesia: The Dark Descent ha rivoluzionato il genere horror nei videogiochi. Aveva un'atmosfera intensa e un protagonista impotente, nemici misteriosi e paesaggi terrificanti. La storia era allo stesso tempo inquietante e autorizzante, concentrandosi su temi di peccato giustificabile e redenzione personale, oltre a più idee lovecraftiane sull'ignoto e sul suo orrore.


Come fan del primo gioco, non vedevo l'ora di farlo Una macchina per maiali da molto prima che fosse effettivamente annunciato. Con quella comprensione, ho mantenuto le mie aspettative il più basso possibile. Avevo letto diverse revisioni senza spoiler del gioco in anticipo, quindi ero a conoscenza di alcune delle lamentele comuni con il gioco.

Data questa conoscenza, sono rimasto davvero impressionato dal gioco ... prima di essere molto deluso. Separo mentalmente il gioco in tre parti, quindi è appropriato solo rivederlo di conseguenza.

L'inizio promettente

Il gioco inizia con alcune immagini sconnesse e oniriche di una macchina oscura che corre, un letto in gabbia e una voce da bambino. Il giocatore viene quindi liberato per esplorare una villa in espansione con un percorso decisamente lineare per progredire. Ci sono molte porte bloccate, ma non è funzionalmente diverso da The Dark Descent's mancanza generale di porte nelle sue fasi iniziali.



Un bel diversivo ci sei arrivato, Mandus.

Ci sono due principali differenze meccaniche tra questo gioco e il suo predecessore. Innanzitutto, non ci sono tinderbox. Ci sono alcune luci elettriche che il lettore può accendere, ma sono effettivamente prive di significato e la lampada del lettore non si esaurirà mai. La seconda è la totale mancanza del meccanismo di sanità mentale del gioco precedente, che discuterò più approfonditamente in seguito.

Una macchina per maiali mostra molto rapidamente le sue radici, creando un'atmosfera inquietante e inquietante con ombre da saltare e un uso squisito del suono e della luce. Alla ricerca di micce per alimentare gli interruttori per procedere, creature vaghe e deformi che si muovono sfilacciate appena fuori dalla vista, voci e ricordi in arrivo quando vengono scoperte nuove aree ... Per un po ', sembra davvero simile al primo Amnesia gioco.


Ho trascorso questa prima sezione abbastanza spaventata, chiedendomi se forse stavo dando le recensioni che avevo letto un po 'troppo di credito.

Il centro discutibile

La seconda sezione del gioco, ai miei occhi, inizia la prima volta che il giocatore incontra un vero nemico. Queste creature sono fastidiose da incontrare, in un primo momento, ma la rimozione della meccanica mentale rende la sua assenza estremamente chiara con queste bestie. Molto di avanzare oltre i maiali significa nascondersi nel buio pesto e aspettare che loro passino sfilacciati sulle loro rotte di pattuglia abbastanza imprevedibili, e questo non sarebbe possibile se essere nell'oscurità ucciderebbe il giocatore nel tempo.

Essere in grado di sedersi al buio senza morire è accettabile. Il problema è che il giocatore è anche in grado di guardare i maiali. Tenere i maiali in vista significa perdere molto del mistero che i mostri avevano nel primo gioco. Cessano di essere disturbanti una volta che il gioco ne ha visti abbastanza, e poco dopo il primo incontro del giocatore con uno il gioco attraversa un'area in cui non puoi aiutare ma vedere un gran numero di questi da vicino da una completa sicurezza.

Sembrano ragionevolmente inquietanti a prescindere, ma in realtà non sono affatto diversi dalla maggior parte dei nemici dell'orrore. Questo segmento del gioco diventa semplicemente un gioco stealth, con pochi elementi horror reali.

The Messy Finish

Alla fine la macchina torna al pieno funzionamento e la vera merda colpisce il ventilatore. È qui che la storia in cui il gioco si è sacrificato così tanto da mettere a fuoco viene alla luce, ed è stata la parte del gioco che mi ha lasciato più deluso.


Non è la tua fabbrica di videogiochi standard.

Molti hanno parlato di quanto sia inquietante il racconto e affronta alcuni concetti molto pesanti. L'umanità, la guerra, la sofferenza e le lunghezze che le persone faranno per fare ciò che pensano sia giusto sono tutte cose indirizzate, e Una macchina per maiali lo fa con diverse scene estremamente drammatiche. Il primo problema con questo è che la storia attuale viene ancora distribuita principalmente attraverso note sparse, rendendo completamente possibile passare attraverso il gioco e perdere alcuni punti della trama molto importanti.

A proposito di trama ...

Senza dare via nulla, la trama alla fine era abbastanza dimenticabile. Sì, si tratta di alcuni problemi seri, ma alla fine si riduce a un uomo che cerca di salvare la propria psiche distrutta per trovare la redenzione per i peccati del passato. Il nome stesso del gioco suggerisce alcune delle idee più inquietanti coinvolte, ma lo stesso tipo di idee inquietanti può essere incontrato leggendo la maggior parte della letteratura dal vero inizio del secolo.

La spiacevole conclusione

Alla fine, mi è piaciuto giocare Una macchina per maiali. Sarebbe decente come titolo horror indipendente, anche se non eccezionale per nulla. Sfortunatamente non era un titolo autonomo, lasciandogli un retaggio all'altezza del fatto che semplicemente non si avvicinava nemmeno. Sono contento di aver giocato il gioco, ma è quasi del tutto dimenticabile alla luce del suo predecessore.

Il nostro voto 6 Amnesia: A Machine for Pigs è decente all'inizio, ma sacrifica molti degli elementi che hanno reso l'originale così sorprendente per una storia che semplicemente non ne vale la pena.