Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Blocca e carica

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Blocca e carica - Giochi
Comandanti alleati 3 & period; 1 & period; 0 guida & due punti; Blocca e carica - Giochi

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Patch 3.1.0 di Starcraft II: Legacy of the Void è qui, e con esso arrivò una nuova mappa dei comandanti alleati, così come un nuovo personaggio che portò alla vittoria gli eserciti alleati. Questa guida ti informerà su come procedere attraverso la missione Lock & Load senza essere sopraffatto!


Blocca e carica

Strategia generale

Lock & Load funge da versione dei comandanti alleati della missione Temple of Unification da Retaggio del vuoto. È una mappa leggermente più grande rispetto a ciò a cui i giocatori di Allied Commanders sono abituati, e fornirà un po 'più di sfida rispetto alle missioni standard. Perché? Perché a differenza delle precedenti missioni cooperative, Lock & Load richiede che entrambi gli eserciti siano presenti mentre catturano gli obiettivi.

Come è chiaramente visibile nell'immagine sopra, questa mappa è almeno il doppio delle dimensioni delle tipiche missioni dei Comandanti Alleati. Con basi nemiche su entrambi i lati della base alleata, ci si può aspettare di essere attaccati in qualsiasi momento dalle ondate nemiche. In genere è sconsigliato attaccare le principali basi nemiche nella parte sud-orientale della mappa in quanto è pesantemente sorvegliata, in contrasto con le mappe precedenti in cui un'intera base nemica potrebbe essere spazzata via in modi più facili.


L'obiettivo di Lock & Load è quello di proteggere i Celestial Locks (visto a destra). Le forze di Amon invieranno costantemente ondate di truppe per reclamare le serrature da sole, aggiungendo lentamente a un timer che si trova in alto a destra sullo schermo. Se la forza nemica mantiene le serrature troppo a lungo, i giocatori alleati perderanno la partita.

Quando si riduce ad esso, Lock & Load è una mappa del conto alla rovescia. Tutto quello che devi fare è assicurarti che il tuo esercito sia abbastanza grande da occupare una base di dimensioni medio-piccole, così come qualsiasi truppa nemica che ti verrà incontro. Le onde nemiche sono anche molto più potenti - e più grandi - di qualsiasi altra mappa dei comandanti alleati. Anche in modalità Normale, i giocatori possono aspettarsi di essere sopraffatti se non costruiscono una forza abbastanza veloce da respingere gli attacchi.


Quando prendi le serrature dal nemico, assicurati che entrambi i giocatori siano presenti. Anche se devi inviare un'unità di lavoro al posto di un soldato entrambi i giocatori devono stare sul punto per bloccare il lucchetto. Detto questo, puoi lasciare una unità (da ogni squadra) nel punto e bloccare ancora la serratura. Il nemico invia tipicamente un'onda di recupero ogni 2 minuti circa. In quanto tale, qualsiasi truppa solitaria che sta proteggendo le serrature può farlo senza preoccuparsi di ritorsioni. Assicurati solo che la tua alleata lo capisca e otterrai la vittoria senza problemi.

Lock & Load è una mappa brutale su difficoltà più difficili. Nell'immagine sopra siamo riusciti a catturare l'ultimo blocco solo pochi secondi prima che il misuratore di sovraccarico si riempisse e la nostra base principale fosse in fiamme.

Obiettivo bonus

Il costrutto Xel'naga - visto sopra - è un'unità nemica che può essere distrutta per ricevere 3000 enormi XP. Può essere alquanto complicato cercare di bilanciare la distruzione del costrutto con la sicurezza dei Locks, ma può essere fatto.

Ricorda semplicemente di eseguire il microgestione delle tue unità in modo che solo una singola unità di terra sia in piedi vicino alle serrature in un dato momento. Facendo così, puoi liberare il resto delle truppe rimanenti mentre i lucchetti vengono purificati. The Construct ha un pool HP piuttosto grande, quindi assicurati di portare abbastanza backup per distruggerlo in una volta sola. Se non lo fai, recupererà punti Salute e Scudo fino al tuo ritorno.

Questo è tutto ciò che c'è da fare!

Bene, è un po 'un eufemismo ... comunque, a patto che tu ricordi il tuo Starcraft II basi e seguire questa guida, ci dovrebbero essere probabilità abbastanza magre di non riuscire a completare la missione con una schermata "Vittoria". Ricorda solo: solo una delle unità di ciascuna squadra ha bisogno di stare vicino alle serrature per purificarle, e il nemico si limiterà a reclamare le serrature ogni 2 minuti circa. Altrimenti, gioca questa mappa come faresti con qualsiasi mappa multiplayer o campagna e dovresti stare bene!

Inoltre, se stai cercando di abituarti a Karax come comandante, puoi trovare qui la guida di cui hai bisogno!