Contenuto
- Il modo in cui era
- I nuovi colpevoli e le loro motivazioni
- La malattia mentale è in genere l'altra risposta popolare per le teste parlanti in tutta la nazione.
- La scienza salva la giornata (o, almeno, la nostra reputazione)
- L'aggressività non è violenza
- Il risultato
Venerdì scorso, il 57enne Robert Lewis Dear ha tentato di assediare una clinica Planned Parenthood in Colorado con l'intento di causare il maggior danno possibile. Dopo alcune ore in disaccordo con la polizia locale, Dear è stato preso in custodia, avendo rivendicato tre vite e ferendone altre nove.
Pochi giorni dopo, la speculazione sulla motivazione del tiratore è ancora dilagante. Alcune teorie affermano che Dear stava agendo in opposizione all'aborto legalizzato. Altri ancora indicano che l'uomo solitario era motivato da un odio per il presidente Obama. Inoltre, la polizia di Colorado Springs si è impegnata - almeno per ora - a mantenere segrete le motivazioni di Dear.
Come giocatori, piangiamo la perdita della vita tanto quanto la prossima persona. Indipendentemente da dove atterriamo sullo spettro politico, le riprese di venerdì scorso sono una tragedia insensata. Il più delle volte, tuttavia, sulla scia di eventi terribili come l'attacco Planned Parenthood, i videogamer sono anche costretti a sopportare settimane di speculazioni sui media che seguono le linee di "I videogiochi hanno reso questo ragazzo un assassino!" Per decenni, i media violenti (e sempre più i videogiochi) sono diventati il capro espiatorio preferito per gli atti omicidi di menti malate.
Fino a poco tempo fa.
Il modo in cui era
Come la maggior parte dei giocatori possono dirti (di solito con un roteare degli occhi), ogni volta che un folle butthole (specialmente un giovane) va in lacrime e finisce vite innocenti, Call of Duty Di solito è fingered come uno dei colpevoli. Questa nozione generale è la ragione per cui Internet è disseminato di liste come questa.
Naturalmente, molto di questo ha a che fare con il fatto che i videogiochi sono ancora una forma d'arte emergente. Come il rap alla fine degli anni '80 e il rock nei primi anni '60, la sua novità lo rende un bersaglio per un'analisi infondata.
Nonostante il fatto che più di due decenni di studi non siano riusciti a trovare alcun nesso causale sostanziale tra i videogiochi e la violenza del mondo reale, l'innegabile violenza grafica presente in molti dei titoli più popolari di oggi ha reso un obiettivo facile quando le notizie i media (e i politici) vanno in cerca di qualcuno da incolpare per terribili atti di violenza.
In passato, ad esempio, i giochi sono stati incolpati di tutti i tipi di reato per tutti i tipi di motivi. Chi può dimenticare la guerra ai giochi di Jack Thompson? L'ormai defunto avvocato ha affermato che i videogiochi violenti erano "fondamentalmente dei simulatori di omicidi, ci sono persone che vengono uccise qui quasi ogni giorno".
Tale offesa imprecisa ha spesso causato problemi ai giocatori. Proprio l'anno scorso, Mass Effect ha subito un'ondata di scrutinio incredibilmente duro perché il sospetto iniziale (e errato, come si è scoperto) nelle riprese di Newtown una volta piaceva il gioco su Facebook.
I nuovi colpevoli e le loro motivazioni
Mentre i videogiochi scivolano sullo sfondo, sono stati in gran parte sostituiti dai mirini dei media da due principali colpevoli: attriti razziali e disordini mentali.
Quando Dylan Roof è entrato in un incontro di preghiera e ha concluso la vita di nove persone, praticamente nessuno ha perso tempo chiedendosi se la causa fosse un videogioco. Si sono concentrati sul suo manifesto e sul fatto che ha compiuto il suo crimine su una congregazione povera, prevalentemente nera. Quando l'assassino ha scritto che i neri sono "il gruppo che è il problema più grande per gli americani", è piuttosto difficile iniziare una conversazione su ciò che era nella sua Xbox.
Questi tipi di crimini sono inquietanti comuni nel paese. Solo cinque giorni fa, quattro uomini hanno presumibilmente ferito 5 attivisti neri che protestavano per una precedente fatalità legata alla polizia. Poiché la violenza razziale diventa un aspetto più riferito della vita americana, le tensioni ormai vecchie di decenni sono diventate un punto focale per coloro che cercano una ragione per la violenza.
Prima del nostro prossimo punto, non trascuriamo di menzionare che la disponibilità di armi da fuoco e le leggi sulle armi leggere sono spesso citate come fattori principali in ogni sparatoria di massa.
La malattia mentale è in genere l'altra risposta popolare per le teste parlanti in tutta la nazione.
Non tutti gli assassini sono giocatori o lettori o addirittura razzisti. Ma chiunque spara a persone innocenti ha certamente una perdita di vite.
Il profilo più comune per i tiratori di massa può essere visto in Chris Mercer, l'uomo che ha aperto il fuoco in un campus del college dell'Oregon all'inizio di quest'anno. Come Roof, ha lasciato anche un manifesto. Mentre quelle informazioni sono state mantenute riservate, fonti interne indicano che la lettera di diverse pagine rivela Mercer come un masochista arrabbiato e ossessionato da se stesso, il tipo di ragazzo che si sente come se fosse sul gradino più basso della vita e chi è arrabbiato per questo. Mercer è l'archetipo per gli sparatori di massa che risalgono alla Columbine (quando Marilyn Manson ha preso il peso della colpa). Queste persone hanno tutte caratteristiche diverse e diversi motivi per spingere il grilletto, ma hanno tutti avuto una cosa in comune: non era a causa dei videogiochi.
Certo, non è come se i media mainstream si sentissero davvero saggi e cambiassero idea su qualcosa. Innanzitutto, hanno bisogno di essere sommersi da così tanti numeri che nemmeno loro possono far girare le informazioni. Ora è quando ci rivolgiamo a tutti quegli studi sulla violenza dei videogiochi ...
La scienza salva la giornata (o, almeno, la nostra reputazione)
Fortunatamente, per le persone a cui piace reprimere una violenza simulata (e solo violenza simulata), sembra che la scienza stia iniziando a favorire il giocatore. All'inizio di quest'anno, uno studio dell'American Psychological Association ha dimostrato che i videogiochi violenti possono, in effetti, essere un fattore di rischio per una maggiore aggressività - ma non mostrano di aumentare l'azione violenta.
Se ti fermi a pensarci, è assolutamente sensato. Se hai mai buttato giù Call of Duty solo per essere sculacciato da qualche tween che ti sta schiamazzando e chiamandoti uno strumento in una lingua straniera, allora sai che mantenere la calma è un'impossibilità di base. Stai per urlare. E la maledizione. E magari lanciare delle cose (il gatto ha comunque dovuto venire). Tuttavia, poche sono le persone che effettivamente subiscono questa maggiore aggressività e la incanalano verso l'omicidio. Desiderate la morte sul misterioso gemello; in realtà non lo esegui.
Lo studio dell'APA ha detto fondamentalmente la stessa cosa. In più di due decenni di studi scientifici, non ci sono prove conclusive che colleghino irrevocabilmente i videogiochi violenti a comportamenti violenti. Invece, l'APA crede:
"Nessun singolo fattore di rischio porta costantemente una persona ad agire in modo aggressivo o violento ... Piuttosto, è l'accumulo di fattori di rischio che tende a condurre a comportamenti aggressivi o violenti. La ricerca qui recensita dimostra che l'uso violento dei videogiochi è uno di questi fattori di rischio ".
In altre parole, non è una sola cosa che spinge un pazzo oltre il limite, sono diverse cose ammassate l'una sull'altra. E 'possibile che i media violenti possano essere un fattore determinante nei casi in cui qualche buco nero scatena intenti omicidi su un gruppo di cittadini ignari? Certo, ma le probabilità sono buone Halo: guardiani non è stato l'unico fattore che ha contribuito.
L'aggressività non è violenza
Quindi, sembrerebbe che decenni di studi scientifici abbiano iniziato a passare attraverso i media. Certo, i videogiochi possono causare picchi di aggressività, ma questo è meno dovuto alle immagini violente che alla naturale competitività umana. Studi simili a quelli menzionati sopra hanno trovato un legame tra sport e comportamento aggressivo, ma la gente di solito non dice che le sparatorie di massa più recenti sono dovute al troppo tempo speso per giocare a football alle superiori.
La cosa più importante da tenere presente è che un picco nell'aggressione non è una garanzia di violenza. Gli psicologi moderni stanno iniziando a sposare questa teoria, spiegando che impegnarsi in un unico fattore di rischio per la violenza non fa un assassino. Invece, i tipi di atti orribili come la Planned Parenthood dello scorso Venerdì sono condotti da individui esposti a diversi fattori di rischio per la violenza, tutti esacerbati l'un l'altro.
Il risultato
Anche se non c'è assolutamente nulla da festeggiare quando accade qualcosa di tragico come le riprese di venerdì scorso, forse i giocatori (e il pubblico in generale) possono prendere conforto dal fatto che i media non sprecano il loro tempo esplorando una motivazione più infondata per la violenza. Si spera che passeranno ad attività più meritevoli all'indomani di questi atti di violenza.
Ora che la conversazione non riguarda Grand Theft Auto, forse possiamo ottenere una vera attenzione e azione su questioni importanti come la salute mentale, il controllo delle armi e il terrorismo interno a sfondo razziale. Sai, invece dei videogiochi di capri espiatori quando ci sono problemi reali da affrontare.
Qualunque cosa accada, i fan dei videogiochi possono tirare un sospiro di sollievo mentre il loro amato passatempo sembra essere affondato in fondo alla lista di controllo post-violenza dei media mainstream. È ora, sinceramente. I giocatori hanno capito la verità dalle prime accuse a metà degli anni ottanta: i giochi non creano violenza, i matti creano violenza.