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Solo sotto la spesa di difesa di epoca Reagan e la guerra fredda la guerra poteva Dopo il masterizzatore II esistere. Nato alla fine degli anni '80 (nello specifico per il 1987), il jet da combattimento di Sega e Yu Suzuki, a bassa attenzione, descrive un paese intrappolato tra superpoteri con il loro supporto che si sporge interamente verso l'iper-militare degli Stati Uniti.
Dopo il masterizzatore II aveva una copertura, un punto di salto narrativo alquanto meccanico di piloti rivali e la paranoia su una possibile defezione internazionale. Il fascino con Top Gun lended Dopo il bruciatore la sensazione di Hollywood con un livello quasi pornografico di esplosività. Sarebbe grottesco se fosse qualcosa di diverso dagli aerei. Il duro display di Sega di pixel frammentati lo ha posizionato in uno scenario culturale di violente e sgargianti violenze degli anni '80: Schwarzenegger e Stallone. Commando. Rambo II. Solo in un jet. Con un pozzetto di plastica seduto. Era ed è ancora assurdo, ma c'è l'eredità e probabilmente i ricordi, quindi perché Dopo il bruciatore è stato portato fino al 2015 a tutti. Il 3DS poteva solo desiderare di sfruttare una frazione di un simile colosso.
Giochi di Dopo il Burner's Ilk ha urlato all'industria cinematografica prima che i budget e la motion capture consentissero un vero e proprio cinema. Dopo il bruciatore era una delle tante attrazioni arcade rumorose (e iconiche). Oltre lo schermo, gli spettacoli di luci danzanti incorporati piacevano Dopo i Burner II movimento lancinante ma lirico. "Fuoco, fuoco, fuoco!" Dopo il bruciatore ha insistito per i lock-on. Il meccanismo si dimostra ancora seducente se privo di sostanza di gioco.
Zona pericolosa
Essere gridato per aver costruito inesorabilmente le incredibili probabilità. Le probabilità sono diventate tutto per Dopo il masterizzatore II. Sotto una bolla economica, le esportazioni digitali del Giappone riflettevano eccedenze e lusso. Questi F-14 non trasportano due missili - hanno portato a segno un tiro al volo di 100. Hanno volato per interi cicli giornalieri e fatto detonare migliaia di rivali. Inoltre, gli stravaganti modelli di cabinet con gimbal, luci e subwoofer punitivi (conservati in scala anemica in miniatura su 3DS, facoltativamente in ogni caso) erano l'opulenza arcade.
Se c'è una ragione per cui l'industria ricade negli anni '80, deve essere l'affluenza senza limiti che questi giochi proiettano. I videogiochi d'azione non sono più così. Hanno bisogno di una copertura sicura, di limitazioni del danno e di probabilità migliori per l'eroe. Anche sanguinano troppo. Non Afterburner II.
Anche con la forza monetaria che ha creato queste macchine da combattimento, sono rimaste fallibili. Macchine piercing d'aria eleganti o no, un colpo significava rovina. Parte di essa è finanziaria; Sega ha fatto un buon guadagno sui detriti esplosivi dell'amichevole F-14 che si sono schiantati in avanti dopo che i missili hanno avuto un impatto. Un altro aspetto è il disagio tra le nazioni in competizione. Il Giappone fungeva da uomo di mezzo prospero con gli Stati Uniti cari alla loro guardia, ma anche quello era imperfetto - un colpo poteva rompere la tregua. È un filo conduttore nelle culture pop riflettenti di entrambe le nazioni. Per la militaria arcade, però, era unico: un altro quarto, o in altre parole più denaro, era tutto ciò che era necessario; soprattutto la spesa per la difesa.
Cold War 3D
Quindi, perché non trasformare tutto questo in uno spettacolare 3D, migliorando lo splendore gratuito di auto-indulgenza aziendale? Dopo il masterizzatore II inizia con una portaerei a marchio Sega, come se l'esercito assomigliasse alle gare di auto di serie e vendesse le loro piattaforme di lancio al miglior offerente. Allora era un concetto innovativo. Ora è solo un segno depresso del narcisismo aziendale.
Sentieri di fumo e incendi del motore accesi colpiscono lo schermo, un effetto leggero. La forma di animazione sostitutiva di Sega, con gli sprites disegnati a mano e abbaglianti che diventano più grandi verso il primo piano, è in definitiva troppo accelerata per essere di qualsiasi conseguenza in 3D. L'utilizzo di uno qualsiasi dei disegni di armadi digitalizzati circostanti ruba troppo della scala prevista, già intrappolata considerando le dimensioni dello schermo. È stravagante, buffo e divertente, ma lontano dall'enormità impossibile da replicare delle macchine a grandezza naturale. Intelligente e accurata è questa inclusione, ma inutile. C'è un motivo per cui i puristi credono nell'hardware originale rispetto a qualsiasi emulazione.
L'utilizzo di uno qualsiasi dei disegni di armadi digitalizzati circostanti ruba troppo della scala previstaDovrebbe essere notato Dopo il masterizzatore II non è affatto diverso dal suo predecessore. Era così spettacolare la prima volta che Sega sapeva che potevano rivenderlo, così fecero. Le caratteristiche sono state tagliate, dichiarato di essere ripristinato qui come previsto, sebbene solo la squadra originale potesse saperlo. L'azione può essere rallentata in una modalità "Burst" guadagnata che incontra un tocco controintuitivo Dopo i Burner II velocità vorace. Si muove così velocemente perché l'esordio di brevi periodi di attenzione lo richiedeva e forse gli sviluppatori avevano fretta di sfuggire alle tensioni internazionali che li circondavano.
Il nostro voto 5 After Burner II è una divertente reliquia di tempi politici tesi, ma nonostante tutto il lavoro svolto, la porta 3D dell'hardware portatile è troppo minuscola per catturare l'eccessivo lusso di After Burner II. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni