Recensione di Aegis Defenders - Rage Against the Machine

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Kid Rock - Rage for the Machine | Renegade Cut
Video: Kid Rock - Rage for the Machine | Renegade Cut

Contenuto

Sviluppato dal Dipartimento GUTS, Difensori Aegis Kickstart è stato lanciato nel 2014 e, infine, tre anni dopo e con l'aggiunta di Humble Indie Bundle come editore, siamo stati premiati con questo platform d'azione 2D che presenta in primo piano enigmi e centri attorno al gameplay della difesa della torre. Se quella frase precedente non lo ha reso abbondantemente chiaro, Difensori Aegis indossa molti cappelli.


Il setup e la storia

Il gioco fa un ottimo lavoro di non prendersi troppo sul serio.

Inizi a giocare come Clu, un'adolescente e suo nonno, Bart, mentre attraversano antiche rovine alla ricerca di oggetti provenienti da una civiltà perduta che può essere demolita. Le cose vanno subito male quando trovano un robot di servizio, noto come Kobo, che li conduce a un'antica macchina da guerra conosciuta come Aegis. Tale macchina da guerra sarebbe molto preziosa per un certo dittatore, quindi la tua missione si traduce rapidamente nel fermare l'Aegis di cadere nelle mani sbagliate; quindi diventi un difensore Aegis.

La storia del gioco inizia su basi solide e evoca persino un senso di meraviglia dello Studio Ghibli. Ma man mano che la storia si consuma, una manciata di trofei, oltre a personaggi e temi poco sviluppati, rendono la storia più simile a uno scenario intrigante per il gameplay in contrasto con la forza trainante che era all'inizio.


gameplay

La macro

Difensori Aegis segue una formula. Hai il tuo campo base dove aggiorni oggetti, parli con i compagni di squadra e partecipi alla "Hall of Builders" del gioco, che è una modalità di sopravvivenza che dura tutto il tempo necessario affinché tutti i nomi dei sostenitori di Kickstarter passino sullo schermo.

Sulla mappa del mondo, selezioni la tua missione. Ogni missione consiste in una serie di enigmi e una meccanica unica introdotta nelle fasi iniziali e che viene ripetuta fino a quando non viene implementata nella sezione di difesa della torre che arriva alla fine di ogni missione. Questi livelli hanno anche tre obiettivi bonus: completa la missione, non lasciare che l'obiettivo subisca danni e raccogli tutti gli oggetti nel livello. Getta in alcune missioni bonus dove guadagni oggetti da personaggi ospiti, e un paio di livelli in cui stai guidando un veicolo attraverso un livello, e in pratica hai incapsulato la struttura dell'intero gioco.


Il mio nuovo punteggio di Hall of Builders è come 2.362, ma chi sta contando?

E la maggior parte di questo funziona relativamente bene. La base serve al suo scopo e ti permette anche di legarti con i tuoi personaggi, anche se non ho potuto fare a meno di pensare che avrebbero dovuto esserci più dialoghi di downtime. The Hall of Builders è stato qualcosa che ho suonato decine di volte anche dopo aver ottenuto la ricompensa più alta; anzi, direi che avrebbero dovuto basarsi su questo concetto come se fosse una sua modalità. Per un gioco d'azione, i puzzle sono generalmente di alta qualità e fanno un buon lavoro insegnando entrambi i meccanismi del gioco e usandoli in modi interessanti. Le missioni bonus sono divertenti e ti costringono a usare i personaggi in modi che non faresti da nessun'altra parte nel gioco. Tuttavia, uno è un percorso ad ostacoli che ha causato dozzine di morti, quindi un gameplay così drasticamente sperimentale non arriva senza i suoi avvertimenti.

La festa

Ora che abbiamo esaminato la macro, esaminiamo i dettagli del gameplay. Alla fine la tua squadra mongolfiera da due a quattro personaggi, ognuno con la propria abilità speciale, armi e torri citate in precedenza. I personaggi possono creare le loro torri uniche utilizzando le proprie risorse personali presenti in tutti i livelli. A loro volta, queste torri possono essere fuse insieme per formare torri nuove e del tutto uniche.

Ad esempio, Clu, un personaggio stereotipato di tipo arciere / cacciatore, può piazzare potenti mine monouso che diventano punte quando si fondono insieme. Unire queste stesse miniere con il blocchetto di costruzione del nonno crea una torretta che spara proiettili a forma di cono. Unire la torcia del monaco crea uno spirito che spara palle di ghiaccio che congelano i nemici. È un sistema divertente che enfatizza l'unicità dei personaggi senza mai sentirsi alienati quando si passa da uno all'altro. Questa è stata senza dubbio una delle mie parti preferite del gioco.

Controllare il partito

Come già detto, hai una grande festa e puoi passare da un personaggio all'altro. Ti viene anche dato un controllo extra su di loro tramite il trigger L2 (su PS4 comunque). Premendo L2 si passa dall'avere i tuoi compagni di squadra a seguirti come osservatori traslucidi e inattivi e farli aspettare nei loro punti attuali come difensori attivi che combatteranno i nemici. Purtroppo non ci vuole molto perché i problemi di questo sistema diventino evidenti.

Ho iniziato il gioco con il divano co-op per due giocatori (che si attiva in modo estremamente fluido nel menu principale, che apprezzo molto visto che così tanti giochi cooperativi ti costringono a saltare attraverso i cerchi), quindi questo problema non ha funzionato. brutto capo fino a quando il membro di terze parti si unì. Ma dopo aver passato un intero livello confuso e disorientato, sapevamo che questo era uno dei più grandi ostacoli del gioco.

Compagni AI * brividi *

Sto usando questo per insinuare che sto piangendo per un cattivo design di intelligenza artificiale.

Vedi, i tuoi compagni di intelligenza artificiale sono piuttosto stupidi e non hanno assolutamente alcuna iniziativa propria. Mentre questo è buono in un certo senso - non hai davvero bisogno del loro aiuto durante le sessioni di platforming se non di stare su un interruttore - si manifesta nei peggiori modi possibili durante i segmenti di difesa della torre.

Scendiamo una lista delle loro inadeguatezze:

  • Bart è un personaggio da mischia, ma in realtà non si muoverà nella mischia. Infatti, non attaccherà nemmeno quando i nemici si avvicinano; lui solo le guardie. Anche se a volte può essere una strategia salvavita, significa anche che non può essere lasciato solo perché non farà mai danni, né utilizzerà mai il grosso knockback inerente alle sue armi.
  • Bart è anche il costruttore. Mentre ognuno ha le proprie torri, è Bart che può accelerare la loro fusione e ripararle. Ma Bart non lo farà da solo, a meno che non lo sposti prima sulla torre, che in gran parte sconfigge lo scopo. Non farà nemmeno un passo avanti nello sforzo di aiutarti con questi compiti.
  • Allo stesso modo, pur avendo un minuto tra le onde, i tuoi alleati non ti aiuteranno a raccogliere le risorse necessarie per costruire le torri che saranno necessarie per la prossima ondata.
  • I compagni di IA scendono anche per alcuni secondi dopo aver preso un colpo, nel senso che possono lasciare un numero copioso di nemici oltre a loro quando dovrebbero essere in difesa.
  • Il gioco utilizza anche un sistema con codice colore in cui colpire un nemico con il colore giusto infligge il triplo danno, ma gli alleati dell'IA non passeranno all'arma appropriata, ovvero dovrai fare da babysitter.
  • Gli alleati di IA non dovranno fare di tutto per difendersi adeguatamente dai nemici volanti, e dal momento che il gioco non si preoccupa di dirti quando arrivano o da dove vengono, devi semplicemente stare in punta di piedi.

Capisco cosa stavano cercando di fare gli sviluppatori. Volevano che tu facessi un multi-task e usassi le limitazioni dei tuoi alleati come uno strumento creativo per risolvere i problemi strategici posti prima di te. Ma le limitazioni sui tuoi alleati erano troppo grandi per essere strumenti utili. Quando metto tre di loro su una corsia, mentre io sono da solo a guardia di due corsie sul lato opposto della mappa, non dovrei passare da quella parte per salvarli ogni cinque secondi.

C'è persino un cameo di Shovel Knight.

Combina questo con due problemi di cui ho parlato sopra - un tempo di preparazione di un minuto e la mancanza di una previsione nemica - e hai un sacco di grida; chiedilo alla mia famiglia

Sarei negligente anche se non menzionassi i tre livelli in cui si muove il tuo obiettivo: due in cui devi proteggere i veicoli e uno in cui sei su un ascensore, che sono estremamente difficili perché aumentano la quantità di multitasking a un livello empio. Sono morto così tante volte sul primo che ero al limite pronto a chiamare il mio amico e chiedergli di venire ad aiutarmi a superare il livello. Alla fine, dopo essere morto decine di volte, ho imparato gli schemi e sono riuscito a passare, ma era ancora solo dalla pelle dei miei denti.

Conclusione

Anche se quell'ultima sezione può sembrare davvero pessima, e il gioco è certamente approssimativo in alcuni punti, penso che ci sia molto da amare qui. La co-op di Couch può essere molto divertente, e non solo perché è sempre divertente giocare con altre persone, ma perché aiuta a mitigare l'inettitudine dell'IA mentre ti costringe a lavorare insieme per fare tutte quelle cose che l'AI non aiuterà tu con. Chi avrebbe mai pensato che essere costretti a lavorare e aiutare altri umani potesse essere piuttosto divertente? Inoltre, mentre il gioco è molto difficile (ci deve essere davvero un livello di difficoltà inferiore al normale), può essere estremamente gratificante battere semplicemente molti di questi livelli, e molto di più per guadagnare effettivamente tutti i bonus per ogni livello.

Abbiamo tutti un processo. Per me, questo significa che c'è jazz ovunque.

I giochi di difesa della torre, in particolare quelli che sono ridotti a elementi di azione, sono sempre stati un mio tesoro. Al loro meglio, combinano strategia, abilità e multitasking in questo bellissimo casino che adoro assolutamente, per non parlare della relativa rarità del mashup che li mantiene freschi. Ma anche con questi occhiali rosati, devo ammetterlo Difensori Aegis'Difficoltà inflessibile lo rende un prodotto di nicchia. In questo modo, penso che l'Egida sia una metafora adeguata per il gioco stesso. Visto solo dall'esterno, il suo pericolo intrinseco smentisce un nucleo che vale molto di più. Devi solo combattere contro un dittatore assetato di sangue che si accinge a distruggere l'ordine del mondo per scoprirlo.

---

Gli sviluppatori hanno fornito un codice di revisione per Aegis Defenders.

Il nostro voto 7 Il platform di gioco basato sull'azione con il gioco di difesa della torre si alza o si sgretola sotto il peso dei suoi numerosi componenti? Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni