Una recensione di uscita e due punti; Fuggire dalla prigione con un amico non è mai stato più divertente e virgola; o Consequence-Free

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Una recensione di uscita e due punti; Fuggire dalla prigione con un amico non è mai stato più divertente e virgola; o Consequence-Free - Giochi
Una recensione di uscita e due punti; Fuggire dalla prigione con un amico non è mai stato più divertente e virgola; o Consequence-Free - Giochi

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Una via d'uscita è un'esperienza completamente diversa da tutto ciò che ho giocato nella memoria recente. Una pausa carceraria cooperativa e multiplayer, si appoggia pesantemente sulla sua esperienza narrativa e guidata dalla storia. Il gioco è un'occasione unica per godersi alcuni scenari ingegnosamente progettati basati sul lavoro di squadra e sulla comunicazione. Però, Una via d'uscita può anche sembrare leggermente restrittivo e simile a un giro sulle montagne russe su rotaie - divertimento a sé stante, ma con pochi mezzi reali per la sua esperienza complessiva mentre sei bloccato e portato con te per il viaggio.


Piace Evasionema con più basette

La prima cosa che noterai all'avvio del gioco è che non può essere giocato oltre il menu principale da solo; dovrai avere un amico o un estraneo a livello locale o online. Entrambi i giocatori possono scegliere tra due personalità distinte, Leo, che è il personaggio più accaldato, impulsivo e spericolato dei due, e Vincent, che è considerato la personalità più razionale, riflessiva e calcolatrice. La storia di Una via d'uscita si concentra la maggior parte del suo tempo ad esplorare questi personaggi e le loro storie passate, a cominciare dal fatto che entrambi gli uomini sono stati imprigionati per crimini diversi. Il gioco quindi ti porta attraverso una serie di brevi capitoli, che vanno dalla suddetta fuga in prigione per sfuggire alle autorità e ottenere una buona vecchia storia di vendetta su quelli che li hanno danneggiati.

C'è un vero intrigo per la storia e per i protagonisti, poiché inizialmente dimostrano i soliti trionfi della sfiducia, e vediamo come la loro relazione e fiducia reciproca si sviluppano nel corso della storia mentre si aiutano a vicenda in una crescente sfida e sfida scenari adrenalinici. I cutscenes sono frequenti e ben fatti, mentre altri dialoghi e backstory sono distribuiti appropriatamente per tutto il tempo che controlla i personaggi, anche se alcune transizioni tra gli archi narrativi potrebbero sicuramente aver usato un po 'più di sviluppo o restringimento della trama, con alcune lacune evidenti che compaiono nella narrazione . Le sezioni iniziali e medie sono le più interessanti e coinvolgenti, mentre scopri le motivazioni della coppia e come sono arrivate al punto di dover uscire di prigione. La partita da metà a fine può soffrire un po 'perché si impantana nella solita e prevedibile storia di vendetta, ma recupera magnificamente con il suo finale, che è tormentoso, emotivo e pieno di conflitti reali all'interno di entrambi i giocatori.


Rispecchiare il lavoro di squadra e la coesione

Questo conflitto si riflette anche nel gameplay, che rispecchia incredibilmente bene le tappe della storia. Durante il gioco, il gioco fornirà a ogni giocatore metà, parte o nessuna schermata, a seconda dell'importanza delle tue interazioni e del ruolo attuale; tuttavia, puoi sempre vedere lo schermo del tuo amico, così non sarai mai rimosso dall'azione e dalle loro scene importanti. La comunicazione e il lavoro di squadra sono essenziali per tutto il tempo del gioco, dando la sensazione che semplicemente non sarebbe stato lo stesso senza un partner cooperativo, che è straordinariamente unico e raro da trovare nella maggior parte dei giochi a budget elevato. All'inizio, le tue interazioni sono limitate, limitate a piccole aree da esplorare e interagire con gli NPC, con occasionali risse o scene di combattimento basate su QTE. Nel corso del tempo, tuttavia, la meccanica cooperativa diventa molto più intricata e intensa.Che tu stia guardando la schiena del tuo partner mentre sta scardinando la toilette della stanza delle celle mentre le guardie pattugliano il corridoio, salendo da una parte all'altra di un albero scosceso e sincronizzando il tuo pulsante ti viene chiesto di rischiare di cadere o di prendere ruoli separati in un inseguimento in auto come uno sfreccia attraverso la campagna e gli altri barili fuori colpi alla polizia conseguente, ogni interazione è unica, creando un legame sia tra Leo e Vincent, ma anche tra te e il tuo compagno di gioco.

Uno dei miei momenti preferiti durante Una via d'uscita Era una sezione in cui i nostri protagonisti dovevano lavorare in tandem per controllare una piccola barca a remi, sfogliare da entrambe le parti e fallendo miseramente nell'evitare le rocce che il gioco chiaramente voleva che noi evitassimo. Si è rivelato inavvertitamente esilarante quando ho urlato e supplicato il mio partner co-op di smettere di remare nel modo sbagliato o di mandarci a sbandare in un altro ostacolo. Abbiamo raggiunto la fine del viaggio infernale, e il mio stomaco era fisicamente dolorante per le risate, il che è raro per così tanti videogiochi seri e sfrontati al giorno d'oggi.


Legato per la corsa, pronto o no

Sfortunatamente, questo inizia anche a evidenziare alcuni dei problemi inerenti a Una via d'uscitaIl design Ci sono punti estremamente importanti e urgenti nella storia generale che perdono la loro urgenza e importanza quando puoi scherzare con il tuo partner co-op. Ad esempio, in una scena mentre apparentemente in fuga, abbiamo trascorso 20+ minuti giocando a horseshoes (ho vinto, con un punteggio record di 23!), E in un altro, abbiamo giocato 3 giochi di Connect 4 quando la storia ci stava spingendo un punto di trama essenziale, sensibile al fattore tempo. Queste distrazioni, mentre sono avvincenti e piacevoli in termini di gameplay, creano un conflitto nella narrativa e nel tono generale del gioco che possono distrarre dal tuo investimento nei personaggi e nella trama generale.



Inoltre, mentre inizi a colpire la metà e la fine del gioco, inizi a capire che molte delle mini aree che puoi "esplorare" sono completamente lineari, con un'interazione reale limitata o molto piccola con cui puoi interagire. In un caso particolare, io e il mio partner cooperativo saltammo in realtà parlando con alcuni NPC poiché il dialogo non offriva nulla all'esperienza e le attività con le quali potevamo interagire erano semplicemente distrazioni artificiali, e mentre esplorare un'area può aiutare a costruire un mondo , sembrava troppo limitato e inutile, e entrambi abbiamo riscontrato che riduceva il nostro divertimento senza limiti del gioco. Infine, le sezioni successive dell'esperienza tendono a scendere nella categoria di sparatutto senza mente di uno sparatutto in terza persona generico, con meccaniche goffe - il tiro di scherma è esilarantemente cattivo da usare - e la mancanza di qualsiasi peso reale per i quattro armi da cui puoi scegliere. Entrambi abbiamo trovato questi capitoli meno coinvolgenti o interessanti, anche se quelli che li precedono e li seguono sono più che compensati dalla tregua.

Un concetto ben oliato e ben realizzato

Nonostante questi piccoli difetti, però, bisogna menzionarlo Una via d'uscita ha funzionato incredibilmente bene per tutto il viaggio che abbiamo intrapreso con esso. Sia il mio partner co-op che io disponiamo di connessioni Internet utilizzabili, con nessuno dei due in grado di sperimentare anche una sola istanza di lag, nonostante l'interezza del contenuto attraverso la co-op online. Non abbiamo sofferto problemi tecnici o crash, anche se a punti la grafica, in particolare su NPC di sfondo o risorse durante il dialogo, potrebbe essere estremamente bassa risoluzione, più che sufficiente per essere evidente, traendo le nostre risate e la nostra consapevolezza in egual misura. Non è assolutamente sufficiente per rompere o ostacolare l'esperienza, ma potrebbe farti uscire dalla tua immersione nel suo mondo. Graficamente, Una via d'uscita è in gran parte eccellente, con alcune viste adorabili e momenti calmi punteggiati con qualche brillante lavoro di illuminazione. Non aspettarti però un'enorme qualità di produzione o qualcosa di simile allo standard di un titolo triple-A di successo.

Un gioco cooperativo come nessun altro

Una via d'uscita è un pezzo di intrattenimento davvero fantastico che è facile da consigliare a chiunque abbia anche un interesse fugace nella sua storia o ambientazione, ancora di più se hai un amico o qualcuno con cui condividere l'esperienza. Abbiamo davvero notato uno sviluppo di legame tra Leo e Vincent mentre il gioco progrediva, insieme ai nostri ricordi condivisi o ai momenti preferiti (colpire un home run nel mini-gioco di baseball è sempre fantastico!). Mentre la storia e il gameplay completamente cooperativi sono assolutamente unici nel loro genere, l'effettivo loop di gioco e l'interazione sono tutt'altro che unici, e mentre la storia e il tono possono a volte entrare in conflitto con i suoi elementi di gameplay, Una via d'uscita è una storia avvincente che è degna del tuo tempo. A 6-7 ore di lunghezza, è uno dei modi migliori per trascorrere un sabato pomeriggio, facendo crollare mentre sbatti la barca sul bordo del fiume, o rincantucciato mentre battono il punteggio del dardo per la terza volta.

Il nostro voto 8 Il pulsante di sincronizzazione richiede, rovinando i filmati emotivi, coordinando la follia e infinite distrazioni di mini-giochi. A Way Out è un gioco cooperativo come nessun altro da non perdere. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni