Contenuto
- Un sacco di spazio per i giocatori
- Lo sceriffo
- Il deputato
- Il fuorilegge
- Il rinnegato
- Come giocare
- Verdetto finale
Scoppio! Il gioco dei dadi è una versione abbreviata dell'originale Scoppio! Gioco di carte. Di solito, i giochi da tavolo che fanno lo spin-off non sono altrettanto validi e possono essere un tentativo privo di fantasia di capitalizzare sul successo originale. Questo non è vero con Scoppio! Dado.
Un sacco di spazio per i giocatori
Scoppio! è un gioco da tre a otto giocatori. Di solito un gioco in grado di gestire una così ampia gamma di giocatori è destinato a indebolirsi con un certo numero di giocatori. Scoppio! ha dimostrato di non seguire questa regola.
Quando tutti si siedono per una partita, ricevono una carta ruolo e una personalità. I ruoli sono tenuti segreti, tranne che per lo sceriffo, e le personalità sono note a tutti. Ci sono diversi ruoli; Fuorilegge, vice, rinnegato e sceriffo. Ognuno porta la sua strada per vincere. La dimensione del gioco determina il numero di ciascun ruolo distribuito. Ad esempio, una partita a cinque giocatori ottiene lo Sceriffo, 1 Renegade, 3 Fuorilegge e 1 Vice.
Lo sceriffo
Lo sceriffo è piuttosto semplice. Rimani vivo. Lo sceriffo ottiene due punti ferita extra dalla sua stella di latta, ma il gioco è fatto. Deve dipendere dall'abilità dei suoi deputati per intervenire su alcuni proiettili. Lo sceriffo vince la partita una volta che tutti i cattivi sono stati colpiti. Se non sei lo Sceriffo o il Vice, sei un cattivo ragazzo.
Il deputato
Il deputato è un personaggio strano. È un segreto dello sceriffo, proprio come tutti gli altri giocatori. Nessuno sa davvero perché. Forse lo sceriffo era piuttosto ubriaco la sera prima e aveva deplorato un cittadino rispettoso della legge, poi ha prontamente dimenticato chi era il giorno dopo. Essere un segreto permette ai giocatori di discutere su chi dovrebbe aiutare lo sceriffo e chi dovrebbe sparargli. Il vice vince la partita con lo sceriffo, anche se il vice muore nel processo.
Il fuorilegge
I Fuorilegge lavorano in gruppo, ma il problema è che devono essersi ubriacati la sera prima del grande scontro a fuoco. Non sanno nemmeno chi sia l'un l'altro. Fortunatamente per loro, sparare allo sceriffo è una scelta semplice, dal momento che lo conosci per il suo distintivo lucido. Se spari troppo presto, il resto dei buoni, e persino il rinnegato, potrebbero iniziare a spararti. I Fuorilegge vincono il gioco eliminando lo Sceriffo. Il deputato non può gestire la città da solo. I fuorilegge possono vincere la partita anche se sono tutti eliminati. Questa è una curiosa situazione meglio spiegata con il Rinnegato.
Il rinnegato
Il Renegade ha un modo specifico per vincere. Vince se non rimane nessun altro. Vuole essere la nuova legge e fuorilegge nella città. Il problema è che il gioco termina automaticamente se lo Sceriffo viene eliminato dal gioco. Deve salvare lo sceriffo per ultimo, una prospettiva pericolosa. Nella prima parte del gioco, il Rinnegato tenterà di eliminare i fuorilegge e i Deputati. Questo di solito viene fatto sostenendo che è il vice e che difende legittimamente lo sceriffo eliminando tutti gli altri giocatori. Una volta che i Fuorilegge sono stati affrontati o portati in un gruppo abbastanza piccolo da non rappresentare una vera minaccia, il Rinnegato può iniziare il suo vero lavoro. Deve continuare a fare il Deputy il più a lungo possibile per convincere lo Sceriffo che sono dalla stessa parte. Una volta che il gioco è finito in due, deve eliminare lo sceriffo. Se è l'unico giocatore rimasto in vita, inclusa l'eliminazione di altri rinnegati, vince. Se lui, lo sceriffo e un deputato si trovano di fronte e lo sceriffo capita di scendere prima del vice, i fuorilegge invece hanno vinto!
Come giocare
Ogni carta giocatore ha un valore di punto d'impatto e una regola speciale. I punti ferita, rappresentati con gettoni proiettile, sono quante volte puoi sparare prima di essere eliminato dal gioco. La regola speciale è ciò che ti rende pericoloso.
Nel loro turno, a partire dallo Sceriffo, ogni giocatore tira cinque dadi. Puoi tirare questi dadi fino a tre volte in totale, mantenendo quelli che vuoi. I dadi rappresentano la casualità di una sparatoria frenetica. Ci sono sei diversi rivestimenti che hanno tutti i loro risultati.
- 1 e 2 - Questi sono i dadi di base per il gameplay. Devi scegliere un giocatore seduto rispettivamente a uno o due spazi, e infliggerli un punto di danno per ogni dado che hai mostrato quel numero.
- Dinamite - La dinamite è la roba cattiva. Quando lanci una dinamite, non puoi più ripetere il tiro per il resto del tuo turno. Inoltre, se raccogli tre o più di questi durante il tuo turno, prendi un punto di danno e termina il tuo turno. A volte vale la pena prendere un tiro più debole invece di correre il rischio di farti saltare in aria.
- Freccia - I nativi sono vicini e vogliono che tutti quelli coinvolti in questa sparatoria siano finiti. Ogni volta che tiri e freccia, prendi un gettone freccia dalla piscina al centro del tavolo. Questo gettone rappresenta quanta attenzione stai ricevendo dall'inevitabile raid party. Questo dado può essere rilanciato dopo aver preso il segnalino freccia. Quando prendi l'ultima freccia nella piscina, ogni giocatore sul tavolo deve perdere un punto ferita per ogni freccia che ha. Poi restituiscono le loro frecce al mucchio e ricominciano. A volte, puoi far sì che i Nativi facciano il lavoro sporco per te.
- Gatling Gun - I tre proiettili simboleggiano la Gatling Gun, un pericoloso pezzo di hardware. Il giocatore deve tirare tre o più di queste icone per ottenere il beneficio. Una volta che ha tre, può scegliere di usare il Gatling. Ogni giocatore al tavolo subisce un danno e il tiratore deve rimuovere tutti i suoi gettoni freccia.
- birra - Ogni birra che hai può guarire un giocatore un punto di danno. Non devi berla da solo, anche se questo è l'uso più comune. Puoi darlo a un altro giocatore. È visto come una responsabilità del deputato inviare le birre allo sceriffo ogni volta che è possibile, ma se si lascia morire, potrebbe essere altrettanto brutto per i buoni.
Verdetto finale
Questo è uno di quei giochi che migliora come fanno i giocatori. Quando i giocatori possono ingannare lo sceriffo, possono sprecare il suo prezioso reato a un deputato legittimo. I fuorilegge devono fare molti danni rapidamente, ma non possono rischiare che i Deputati e i Rinnegati lavorino per eliminarli. Quando i Deputati possono scoprire rapidamente i Fuorilegge e mantenere lo Sceriffo guarito, c'è poco che i cattivi possano fare per vincere.
Il gioco funziona in un tempo relativamente breve. Si scala solo un po 'quando sono presenti più giocatori. È un'ottima partita veloce alla fine della serata o diversi round per un'intera giornata di gioco. Questo è facilmente un gioco che vale la pena acquistare per i grandi gruppi di gioco che godono di qualche inganno nei loro giochi.
Più simile? Provare Resistenza per i ruoli nascosti o Dadi zombi o Re di Tokyo per il lancio dei dadi.
Il nostro voto 7 Spara ai tuoi amici, difenditi dagli indigeni e, forse, segui la legge.