Un tour panoramico delle migliori apocalissi del gioco

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Poche cose catturano l'immaginazione umana come la fine dei giorni. Questo è particolarmente vero nei videogiochi, dove i paesaggi post-apocalittici che ne derivano diventano campi da gioco interattivi.


Annientamento nucleare:

Il genocidio nucleare, oltre ad essere un modo spettacolare e drammatico di porre fine al mondo, offre ai progettisti molte opportunità di costruire scenari e antagonisti interessanti per popolare i loro mondi devastati. Città in frantumi, orribili mutanti, paesaggi in crater: questi sono i segni distintivi di una grande landa post-nucleare, e alcune delle caratteristiche che li rendono così attraenti (virtualmente) abitano.

Fallout 3

Fallout prende l'idea di un'apocalisse nucleare e la raggruma in modo significativo con la sua estetica retro-futuristica, presentando una visione futura del nostro mondo che ha subito un'apocalisse nel nostro passato. È l'intersezione di tecnologia avanzata con sensibilità e design anni '50 che rende il mondo di Fallout così unico e avvincente. Accoppia quel bizzarro mash-up con la desolazione e le mostruosità mutanti del deserto di Fallout e le fazioni spesso paranoiche e insulari che ne hanno preso il controllo, e hai un ambiente in cui i giocatori sono felici di passare centinaia di ore.


MOLESTATORE.; Ombra di Chernobyl

Pur non essendo tecnicamente un'apocalisse globale, la S.T.A.L.K.E.R. La franchigia fa cadere i giocatori nel cuore di una vasta zona di esclusione creata dopo un secondo catastrofico evento nucleare nella centrale elettrica di Chernobyl in Ucraina. All'interno di questa zona morta devastata e irradiata, gli "stalker" mercenari perlustrano pericolose anomalie per gli artefatti che possono essere scambiati sul mercato nero con enormi profitti.

MOLESTATORE. fa un uso eccellente di alcuni dei migliori tropi di una post-apocalisse nucleare e strati su alcuni dei suoi. I giocatori devono navigare non solo i massicci livelli di radiazioni e la fauna selvatica mutata, ma anche gli effetti di flessione fisica della seconda catastrofe, i pericoli che rasentano il paranormale.


Metro 2033

L'apocalisse distintamente dell'Europa orientale della Metro 2033 si distingue dagli altri olocausti nucleari per il fatto che i sopravvissuti non stanno cercando di ricostruire in superficie, che è diventato uno spreco velenoso e inabitabile, ma sono stati condotti invece nelle umide gallerie della metropolitana russa sistema. Metro sembra felice di intrappolare i giocatori in oscuri, claustrofobici spazi con mutanti viziosi, e fa un ottimo lavoro nel dare l'impressione che l'umanità sia attivamente cacciata dall'orribile progenie della propria arroganza.

Apocalisse zombie:

Una buona apocalisse zombi offre agli storyteller l'opportunità di mettere in evidenza quella truismo antichissima: in ogni apocalisse, la minaccia più pericolosa sono le altre persone. Gli zombi sono spesso usati non come una minaccia diretta per i protagonisti, ma per corromperli in spazi ristretti con risorse limitate e lasciare che la natura umana faccia il suo corso (di solito con effetti disastrosi). I migliori giochi che girano sull'asse degli zombi lavorano efficacemente in quest'angolo E ci danno orde di nemici insensati che non dobbiamo sentirci male a sparare in faccia.

Il morto che cammina

The Walking Dead è uno dei migliori esempi di "il vero nemico è l'uomo" dell'ultimo decennio. I nemici più ostili e mortali con cui Lee ei suoi "amici" si oppongono non sono le masse di non morti, ma piuttosto le altre persone che accolgono nella loro banda di sopravvissuti. Presenta anche alcuni dei migliori esempi di rivitalizzazione del "membro del gruppo è stato morso e trasformerà inevitabilmente" cliché nella memoria recente. Complimenti a Telltale per non solo rendere giocabile una fantastica storia di zombi, ma rendere la scelta del giocatore profondamente significativa.

Meteor Strikes:

Un certo numero di giochi sceglie di prendersi la responsabilità degli ultimi tempi e di assegnarli a un evento naturale catastrofico. Questo serve a ricordarci non solo la potenza e la volatilità della natura, ma anche, nel caso di uno sciopero meteorologico apocalittico, la vastità dell'universo e il nostro ruolo di miniatura in esso.

Advance Wars: Days of Ruin

Days of Ruin è un caso marginale, in quanto combina in realtà più apocalissi. Sebbene il problema principale sia la serie di micidiali piogge meteoriche globali, dopo che le rocce spaziali hanno provocato il loro caos anche una malattia letale inizia a devastare i sopravvissuti. Days of Ruin ci mostra come un interessante franchise può essere ulteriormente migliorato e evoluto con l'introduzione di un'apocalisse; ci dà l'oscuro, post-moderno Advance Wars che non abbiamo mai saputo di volere ma assolutamente amato.

Rabbia

La rabbia ci dà un mondo sterile e desertico, decimato dall'impatto dell'asteroide 99942 Apophis, ma non prima che scienziati intraprendenti escogitino un certo numero di archi per preservare l'umanità. Ci viene mostrata una rara finestra in un'apocalisse in cui l'umanità è stata in grado di vedere la sua fine incombente e prepararsi di conseguenza; naturalmente, tuttavia, non ha funzionato come speravamo, e il panorama che ne risulta è altrettanto tormentato dai banditi signori della guerra, devastati, e dalle risorse legate come la maggior parte degli altri giochi in questa lista. La rabbia è interessante perché illustra quanto male possano essere i migliori piani posti di fronte alla fine del mondo, e anche perché ci mostra come l'umanità sarebbe in grado di combattere anche a dispetto di queste battute d'arresto.

Invasione aliena:

Un'invasione apocalittica di alieni ostili condivide alcuni dei meriti di un'apocalisse di zombi: fornisce un nemico che non dobbiamo provare rimorso per il massacro. Offre agli scrittori l'opportunità di esplorare temi come la xenofobia e l'oppressione in un contesto più sicuro rispetto a quello che riguarda direttamente il nazionalismo, il razzismo o altre questioni che sono molto più controverse della macellazione di orde di non umani ostili.

Half-Life 2

La serie di Half-Life introduce uno strano capriccio nella trama standard di invasione aliena: nel mondo di Half-Life, è stata l'umanità a portare gli alieni sulla terra. Dopo che un esperimento scientifico in un compound nel New Mexico è andato storto, una "cascata di risonanza" si innesca e gli alieni stanno per riversarsi attraverso le spaccature dimensionali risultanti. Stranamente, questa non è l'invasione che finisce nel vicino sterminio e nella riduzione in schiavitù dell'umanità. Tutta questa insolita attività interdimensionale richiama lo sguardo minaccioso della Combine, un'altra specie aliena, che soggioga la razza umana attraverso l'uso della forza travolgente e della tecnologia avanzata.

Half-Life 2 è un eccellente lavoro di presentazione di una distopia post-apocalisse, in cui l'umanità è incatenata e ridotta in schiavitù da creature inumane che raccolgono noi e il nostro pianeta. Permette ai giocatori di riempire i panni di un disperato combattente per la libertà che è l'ultima, migliore possibilità di libertà per l'umanità, e ci dà una versione di quella fantastica fantasia di potere: salvare il mondo. Tristemente, finisce anche con un po 'di cliff-hanger, quindi restiamo in attesa che la Valve ci abbellisca con un seguito per finire il combattimento.

The Hordes of Hell:

Ci sono poche apocalissi migliori di quella descritta in Apocalisse. Se non altro, la Bibbia ci offre una grande tavolozza per dipingere il mondo nel caos e nella distruzione, e ci sono poche cose più terrificanti di legioni di demoni che si riversano nel mondo e portano inferno sulle loro spalle.

Doom II: Hell on Earth

Il sequel di uno degli sparatutto più influenti di tutti i tempi ha portato la battaglia di Hell alla nostra porta di casa. Una cosa è combattere i demoni e demoni sul proprio piano, ma molto più terrificante è la prospettiva di quegli stessi demoni che entrano nel nostro mondo con carta bianca per devastare. Doom II ha avuto un successo così grande non solo perché ci ha dato l'eccellente combattimento e l'ostilità di mostruose creature infernali dall'originale, ma perché ha reso la lotta personale e la posta in gioco molto più drammatica.

L'inspiegabile:

A volte un design di gioco richiede un'apocalisse che non può (o non dovrebbe) essere prontamente spiegata. In molti di questi casi, spiegare la causa dell'apocalisse dissiperebbe gran parte dell'intrigo e del mistero di un'ambientazione, o talvolta l'unica spiegazione che si adatta sarebbe così palesemente ridicola che è meglio evitare del tutto.

Tokyo Jungle

Tokyo Jungle vuole mostrarci una versione futura di Tokyo in cui l'umanità è completamente svanita, una città che ha le qualità di una vera giungla, invasa da animali che ora ne sono i padroni. Perché e in che modo l'umanità è scomparsa? Non importa. Quella domanda è molto meno importante della visione offerta qui, e il gioco al centro di essa. Se mai, la questione del destino dell'umanità serve come un mistero di fondo per sostenere l'idea centrale. La modalità di sopravvivenza fa un uso eccellente di questa vaghezza e si concentra sulle parti migliori del gioco: le parti in cui sei un animale che corre tra le rovine di Tokyo, libero dalle molestie umane.

Purtroppo, nella modalità storia, Tokyo Jungle scava molto profondamente nella scomparsa dell'umanità, e il miscuglio di viaggi nel tempo e collasso ambientale (e cani robot) che il gioco impiega per spiegare l'apocalisse ci lascia una lezione importante: un mistero è quasi sempre meglio della sua soluzione.