Una questione di morte lenta - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Una questione di morte lenta - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Giochi
Una questione di morte lenta - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Giochi

Contenuto

Di recente ho visto l'uccisione dei raggi X di Sniper Elite 4 ha riacceso il mio amore per la morte al rallentatore. Se è solo semplice slow-mo, come in Max Payne o Entra in The Matrixo tempo pieno di proiettili come in Cecchino fantasma guerriero, anche andando fino a Sniper Elite con un sistema a raggi X che mostra esplosioni di organi e ossa che si frantumano, non ne ho mai abbastanza.


Non guardare ... dice il morto.

Posso vedere attraverso di te

Ho sempre avuto questo morboso fascino nel vedere la morte al rallentatore. Guardando il mio proiettile (s) lentamente si spostano verso la vittima finale, o se sto cecchino ottengo un momento di eccitazione quando lo scontro macchina fotografica tagli alla canna della pistola. Mi dice che ho appena fatto "il tiro" e posso stare seduto per un secondo e guardare il mio lavoro. Migliora solo quando posso seguire quel proiettile attraverso il corpo del mio nemico e crogiolarmi nella gloria della perfezione.

Potrebbe essere me, ma mi piacerebbe vedere più giochi abbracciare il tempo di proiettile. Rottura quantica sembra usare lo stesso stile di Max Payne 3, ti offre una scena al rallentatore elegante di un uomo che viene colpito. Ma poi Remedy sono i creatori dell'originale Max Payne giochi, prima che Rockstar prendesse le redini con il 3 ° della serie, quindi non sono sorpreso che il sistema sia lì dentro.


Che cosa potrebbe andare storto?

Il problema principale con un sistema di kill cam è come si rompe il flusso del gioco, e questo può essere un problema per molte persone; fermandoli dal fare qualcosa innescando dinamicamente un filmato. Capisco esattamente perché questo può essere fastidioso. Se spari da lontano potresti dimenticare esattamente dove ti trovavi a causa del lungo tempo di viaggio dei proiettili, o potresti semplicemente voler sparare alcuni colpi veloci a più bersagli.

Questo può essere in qualche modo risolto facendo sì che la levetta destra sia cambia-velocità, in cui facendo clic su di essa, il tempo passa alla velocità normale. Questo dovrebbe superare la maggior parte dei problemi con questo, ma se qualcuno davvero non vuole vedere il loro proiettile al rallentatore ci dovrebbe essere un'opzione per spegnerlo.


Questo è ciò che è andato storto.

I film hanno provato, i film non sono all'altezza

La matrice è probabilmente il film più famoso per aver realizzato il tempo di proiettili, ma ti ha messo in azione? No, i giochi hanno sempre avuto il vantaggio di farti sentire come se fossi il personaggio, che ogni azione che fai sia tua e tua. Avere una kill cam che si attiva quando hai fatto qualcosa ti fa sentire speciale - anche se è partita per ogni ultimo nemico. Non sai mai quanti combattenti entrano nell'arena, quindi non sai mai quando verrà mostrata la kill cam.

Tempo di proiettile, tempo di raffreddamento

Kill cams, soprattutto, ti fa sembrare figo mentre ti fa pensare che sei forte. Attivando quando hai appena fatto un tiro di abilità ti dà la sensazione di averlo fatto. Finché c'è la possibilità di cambiare la velocità, di accelerare durante il lungo tempo di percorrenza per gli scatti, e di rallentare per vedere il bersaglio cadere, e gli sviluppatori aggiungono l'opzione per disattivare le kill cam e assicurare alle persone a cui non piacciono non li vedo, mi piacerebbe vedere più uccisioni cam in giochi.

Hai forti sentimenti a favore o contro le kill cam? O semplicemente non ti interessa? Perché non ti importa? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.