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Preparati a morire, ancora una volta. Come se bloodborne non era abbastanza tortuoso, FromSoftware è tornato con la terza (e più probabile la finale) puntata del Anime scure franchising. Dark Souls 3 mira ad essere una combinazione degli aspetti più ricercati dei successi precedenti di FromSoftware. Demon's Souls, Dark Souls 1 & 2, e bloodborne tutti hanno lasciato il segno come inquietanti e snervanti tuffi nella follia. E, se il filmato della prima fase è vero, sembra che Dark Souls 3 non sarà diverso Fortunatamente per quei fedeli Souls, il multiplayer è tornato alla grande. Questa volta, sembra che ci sarà più spazio per una cooperazione felice, così come per un'invasione ostile per distruggere ogni sentore di speranza. Che tu stia evocando gli altri o evocato, invadendo o invadendo, Dark Souls 3 sembra essere un'esperienza meravigliosamente punitiva per quei maniaci multiplayer.
Phantoms
La prima è la base, che inizia col riconoscere i fantasmi. Come con il precedente Souls i giochi, i giocatori appaiono in altri mondi come fantasmi spettrali con un'aura luminosa. Il colore è usato per differenziare i giocatori ostili rispetto a quelli non ostili; rosso che rappresenta ostile e bianco che rappresenta non ostile. Il personaggio del mondo ospitante rimarrà così com'è, privo di qualsiasi bagliore spettrale mostrato dagli altri giocatori. Anche se devi entrare nel mondo di un altro giocatore, assumerai anche l'aspetto di un fantasma rosso o bianco.
Va notato che precedente Anime scure i giochi hanno anche permesso di evocare ed essere invasi dagli NPC. Se questa caratteristica rimane, no tutti i fantasmi saranno giocatori nel mondo reale.
Summoning ed Evocazione
Ci sono due modi in cui un giocatore amichevole può interagire con altri giocatori online; evocando o evocando. Come con precedente Anime scure giochi, il "White Sign Soapstone" tornerà come elemento chiave per questo. Questo oggetto non consumabile consente al giocatore di lasciare il proprio "segno" sul terreno, permettendo ad altri di toccarlo nel proprio mondo. Allo stesso modo, toccare un segno nel proprio gioco evoca un collaboratore per alleviare la disperazione dell'avventura da solo. C'è una clausola sul gioco cooperativo, però. Molto simile a "umanità" e "svuotamento" in precedenza Souls Giochi, Dark Souls 3 farà uso di oggetti di consumo chiamati "braci". Usando un tizzone, il giocatore entra in modalità "Lord of Cinder", aumentando la potenza massima del personaggio e aggiungendo un'estetica unica al suo aspetto. Una volta in questo stato, i giocatori possono quindi evocare fantasmi bianchi tramite i segni dell'anima.
L'accesso anticipato suggerisce che i giocatori saranno in grado di convocare fino a quattro collaboratori, il che significa che la festa più grande possibile può contenere un totale di cinque giocatori. Mentre queste probabilità sembrano un po 'schiaccianti, va notato che per ogni giocatore evocato, i nemici e i boss nell'area ricevono buff in salute (un extra 50% per i normali nemici, mentre il boss HP raddoppia). Inoltre, i fantasmi bianchi entrano nel mondo di un host con il 70% della loro salute massima, così come la metà dei loro "palloni di Estus" (articoli di rifornimento di salute riutilizzabili). Il numero di collaboratori e di appassionati nemici è ancora soggetto a modifiche, dato che queste erano solo le linee guida per i primi stress test. Infine, molto amato bloodborne funzionalità sarà implementata in Dark Souls 3. La corrispondenza delle password verrà utilizzata per eliminare la meccanica di convocazione "casuale", in modo da trasportare un giocatore in un mondo con la stessa password. Questo rende facile per gli amici soffrire insieme! In breve, Dark Souls 3 non richiederà che la tua sete di anime sia uno sforzo da solista, ma FromSoftware non ha paura di aumentare la punizione fino al campo.
Invadere e essere invaso
Per alcuni, invadere gli altri è la ciliegina sulla torta per il Anime scure franchising. Per gli altri, è la rovina della loro esistenza virtuale. Indipendentemente da quale lato dello spettro cadi, le invasioni saranno una grande parte di Dark Souls 3. Come è avvenuto con l'originale Anime scure, le invasioni richiederanno l'uso del "Red Eye Orb". Mentre questo era una volta un oggetto di consumo, Dark Souls 3 lo avrà come permanente, consentendo un numero infinito di usi. Una volta che un giocatore ha usato la sfera, il matchmaking si svolgerà per la zona indicata. In altre parole, un giocatore non sarà trasportato in un'area completamente diversa del gioco per un'invasione.
Dark Souls 3 il matchmaking dipenderà anche da "Soul Level", al contrario di Dark Souls 2 meccanico di matchmaking di "Soul Memory", che monitorava il numero totale di anime raccolte da un giocatore. "Livello dell'Anima" è semplicemente il livello del personaggio di un giocatore, che dovrebbe rendere più invasive (riguardo alle abilità e alle attrezzature del giocatore). Il gameplay precoce rivelò anche che le invasioni avvenivano solo se un ospite aveva evocato fantasmi bianchi come aiuto, facendo più schermaglie unilaterali. Mentre è vero che più di un fantasma rosso può invadere contemporaneamente, gli invasori vedranno gli stessi de-buff come i fantasmi bianchi (70% max di HP e metà del numero di palloni di estus). Questo può sembrare che le invasioni riuscite siano possibili solo con più di un fantoccio rosso, ma FromSoftware ha introdotto una nuova meccanica per premiare gli esperti. Uccidere un avversario ricompensa un giocatore con più "Estus Flasks", che dovrebbe fare per combattimenti più lunghi e più drammatici. Tutto sommato, sembra che invadendo Dark Souls 3 potrebbe essere più difficile per chi è nuovo al gioco, ma i giocatori esperti si adattano senza dubbio rapidamente e raccolgono i vantaggi del nuovo sistema multiplayer. Per uno sguardo più approfondito sulla meccanica e un gameplay intenso, controlla il guasto del PVP di VaatiVidya dal Dark Souls 3 test di stress online.
Altre caratteristiche online
Anche se il salto del mondo racchiude gli aspetti più eccitanti di Dark Souls 3 multiplayer, ci sono altre funzionalità online per aiutare nella tua ricerca. I giocatori hanno l'abilità, tramite un diverso "Pietra Saponata", di lasciare messaggi utili (o dannosi) sul terreno. Questi possono essere visti nei giochi degli altri nella posizione esatta in cui sono stati lanciati. Anche le macchie di sangue torneranno, segnando il terreno dove un altro giocatore ha incontrato una morte prematura. Toccando la macchia di sangue evoca un "fantasma" effimero di quel giocatore, mostrando per un breve periodo di tempo gli eventi che portano alla sua morte. Mentre questi due aspetti potrebbero non sembrare molto, essere avvertiti di una trappola o suggerire un tesoro nascosto potrebbe benissimo tenerti lontano dalla gelida comprensione della morte.
Dark Souls 3 promette di apportare alcune modifiche in meglio per quanto riguarda il multiplayer, mantenendo tutto ciò Souls sentiamo di conoscere e amare Implementando aspetti favorevoli dai precedenti titoli di FromSoftware, sembra l'ultima aggiunta al Souls serie renderà l'interazione online più di un fattore prevalente. Naturalmente, i giocatori avranno ancora la possibilità di svelare i misteri di Lothric offline. Tuttavia, con un tale pool di nuove funzionalità, è sicuro presumere che ci sarà una vasta comunità online 12 aprile pubblicazione. Che tu sia un cacciatore di giocatori o un salvatore cooperativo, Dark Souls 3 sta cercando di essere l'esperienza online più coinvolgente di FromSoftware fino ad oggi.