Torna negli anni '90 mentre Doom e Quake dominavano il genere FPS; John Romero ha scalato rapidamente l'industria del gioco con il suo innovativo design di gioco / livello e i suoi lunghi capelli liberi. Rendere il genere FPS popolare tra le masse e coniare il termine "Deathmatch" che è la parte integrante di qualsiasi sparatutto FPS moderno rilasciato ad oggi.
Non appena ha lasciato Id Software, tutto il resto è stato un disastro. Aveva in mente un gioco "ambizioso"; così "ambizioso" da essere considerato uno dei peggiori giochi mai realizzati.
Da bambino che cresceva nei primi anni '90, Internet non era un granché nel mio paese. Ho fatto affidamento sulla lettura delle riviste di gioco e sulla visualizzazione delle pubblicità spigolose della Daikatana di John Romero. È stato tutto un clamore da lì. Ha minacciato di farmi la sua cagna, e non sapevo nemmeno cosa significasse come un ragazzino.
Quando il gioco è stato rilasciato, il 23 maggio 2000 revisori a destra ea sinistra hanno sbattuto il gioco per restare indietro tecnologicamente ed essere sopraffatto. Questo è stato un anno in cui i giochi sono passati al livello successivo, con titoli leggendari come Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena e Unreal Tournament. Daikatana non ha raggiunto le aspettative di nessuno; è uscito come un "Quake 2 mod con aiutanti AI non responsivi, con un sacco di bug e glitch".
Ora, al momento della scrittura, è disponibile su Steam a $ 6,99 - provalo con un pizzico di sale. Conoscendo tutti i suoi contrattempi e difetti, l'ho apprezzato. No sul serio. Si è precipitato fuori dalla porta, ma se avesse dato il tempo, John Romero avrebbe fatto grandi cose per il gioco. Ma ahimè, è troppo tardi.
Apprezzo la sua visione in quel momento. Avrebbe fatto meglio se avesse un talento disponibile nella sua squadra, come un "John Carmack" di per sé. Non andrò a ripetere la brutta esperienza di ogni recensore di questo gioco, è deadbeat. Era il Duke Nukem Forever dell'anno 2000. Ora che è fuori mano, è meglio provarlo a tuo rischio, ridere e rimpiangere che hai dato 7 dollari a questo gioco.
Non fraintendermi, è ancora un brutto gioco; come recita il vecchio adagio, devi "Sperimentare il male prima di apprezzare il bene".
C'è un gruppo di modder che sta facendo un progetto per rianimare Daikatana, basato sul motore di QuakeC che si spera venga rilasciato per Windows / Linux. Spero che possano ripulire il caos e fare giustizia a John Romero e al gioco stesso.
Vi lascio con questo pezzo di infame pubblicità di marketing.
Il nostro voto 4 Un gioco così brutto, è buono!