Un breve sguardo a Do not Starve Together & lpar; beta & rpar;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
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Qualche giorno fa Klei Entertainment Non morire di fame insieme è uscito gratuitamente per la vaniglia Non morire di fame proprietari, e quasi immediatamente il mio compagno di stanza ha chiamato e ha chiesto se volevo provarlo. Sono un grande fan di morire molto, quindi ho accettato. Naturalmente, nessuno di noi si è preoccupato di suonare molto prima di provare insieme, e abbiamo attivato subito DLC Reign of Giants.


E sì, abbiamo raccolto le bacche, abbiamo tessuto i cappelli dei fiori e siamo scappati dalle api, combattendo i demoni notturni, massacrati e massacrati dal Beefalo. E c'era pochissima gioia.

È un gioco di sopravvivenza perfetto.

Benvenuto nell'oscurità, Pippi Calzelunghe.

Nota: l'ho suonato solo con un altro ragazzo. Ho visto alcuni server dedicati arrivare fino a 64 giocatori. Non chiedermi come è andata, perché non l'ho provato.

Presumo che la maggior parte di voi che ha cliccato su questo sappia già cosa Non morire di fame è, ma darò un rapido riassunto per coloro che non lo fanno:

È un gioco di sopravvivenza fatto dagli stessi ragazzi che hanno fatto Shank. Raccogli risorse, fabbrichi oggetti, mangi cose che trovi sul terreno, combatti mostri strani e mangi anche quelli. Puoi morire rapidamente, ma la maggior parte delle volte la tua scomparsa è lenta, triste e disperata, o per fame, esposizione o follia. Quasi tutti hanno pensato che fosse divertente. Questo include me.


E ora, con questa nuova versione multiplayer standalone, puoi soffrire e morire con gli amici.

Klei deve aver passato molto tempo a mettere tutto in equilibrio dietro le quinte, ma a prima vista non sembravano fare molto oltre a permettere a più persone di giocare nello stesso mondo. Vai ancora in giro a collezionare cose e mangiare cose come prima.

All'improvviso questa lotta solitaria per la sopravvivenza è diventata quella che richiede pianificazione delle attività, pianificazioni, sforzi coordinati.

Ma la natura di avere due o più persone sopravvissute nello stesso spazio produce nuove strategie e problemi. Due ragazzi con le asce possono abbattere più alberi di uno. Spesso, quando era necessario costruire qualcosa di complicato e richiedeva più materiali, il mio compagno di stanza e io dividevamo il lavoro tra di noi. All'improvviso questa lotta solitaria per la sopravvivenza è diventata quella che richiede pianificazione delle attività, pianificazioni, sforzi coordinati. Quando cacciare o combattere le cose, pianifichiamo i nostri attacchi. E 'stata una bella sensazione.


Ma dovevamo anche condividere risorse che una volta erano destinate a una sola.

Con due persone che perlustrano le terre selvagge per rifornimenti, i materiali utili possono diventare scarsi molto più velocemente. Anche viaggiare in altri luoghi è una benedizione e una sfida con più giocatori. Due possono portare molto più di uno, ma stare insieme può essere una sfida su una lunga strada: al di fuori di un certo raggio, i tuoi partner non appariranno più sulla tua minimappa, e può essere molto difficile trovarli di nuovo .

Andiamo a Valhalla, lucenti e cromati.

Davvero, facendo Non morire di fame il multiplayer sembra un gioco da ragazzi. È già così bilanciato e funzionale che quasi nulla deve cambiare. È lo stesso eccentrico, masochista, capolavoro di sopravvivenza che era l'originale, ma con più persone.

Il gioco potrebbe sempre avere una maggiore varietà di risorse, strumenti, cappelli e tutto il resto. Non c'è limite alla quantità di contenuti che i giocatori vogliono con giochi come questo, quindi non sarà mai perfetto. Ma adesso riesco a essere massacrato dai pinguini con un amico, e questo è tutto ciò di cui ho bisogno.