9 dei Giochi più interessanti di PAX West 2016

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Aprile 2024
Anonim
9 dei Giochi più interessanti di PAX West 2016 - Giochi
9 dei Giochi più interessanti di PAX West 2016 - Giochi

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Il titolo dice tutto!

PAX West 2016 è stato caricato con grandi giochi, e questi sono alcuni dei più interessanti e divertenti che abbiamo incontrato mentre eravamo lì. Non potevamo giocare tutti i giochi che c'erano, ma abbiamo giocato il maggior numero possibile - e questi sono alcuni dei più grandi successi dello show.

Il prossimo

Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes è uno sparatutto in arena 2D focalizzato su più giocatori costruito attorno a un gancio unico: il tuo personaggio è completamente invisibile finché non scatti o usi la tua abilità speciale. Ciò richiede che tutti i giocatori ricordino dove sono gli altri giocatori quando appaiono brevemente, e poi osservano come l'ambiente reagisce e ascolta i loro passi ogni volta che non sono attaccanti e visibili. Ci sono anche power-up una manciata di diverse modalità di gioco per aggiungere un po 'di pepe al gameplay, che si estenderà su 50 arene su 5 diversi pianeti, tutti con diversi rischi.


Questo gioco ha una FORTE attenzione sul multiplayer. Esiste una modalità per giocatore singolo con avversari IA, ma il gioco include anche un multiplayer locale 2-4 giocatori, oltre a giochi online, e giochi multipiattaforma. Con tutti questi contenuti multiplayer e i giochi mentali coinvolti in ogni singola partita; Invisigun Heroes dovrebbe essere un grande gioco per uscire alle feste.

Klang

Tinimations

In un mercato in cui la maggior parte dei giochi ritmici si basa sulla loro unica colonna sonora e grafica, Klang si distingue per avere una colonna sonora, una grafica e un gameplay distinti. Klang si sforza di essere qualcosa di più di un tipico gioco ritmico / musicale, combinando il familiare gameplay di input di ritmo direzionale con platform attivi e combattimenti simultanei. Ciò significa che, a volte, dovrai correre e saltare avanti e indietro mentre presti attenzione alle istruzioni di input.

La difficoltà si incurva in modo molto naturale, le immagini sono rigide ed espressive, e il motivo musicale si esprime bene attraverso lo sfondo e il design del personaggio. Con un gameplay unico e ben progettato, costruito attorno a una colonna sonora da capogiro; Klang è un gioco di ritmo per cui dovresti tenere un orecchio a terra.

Flinthook

Giochi tributi

Flinthook è un leggero rouguelike (a rougelite) basato sul tiro, il saccheggio, la risoluzione della manipolazione del tempo e il cambio di puzzle, e alle prese ovunque tu faccia mentre fai tutte queste cose. È un gioco con un gameplay costantemente coinvolgente, in quanto il combattimento e gli enigmi incoraggiano e richiedono il bilanciamento del grappino con le riprese e l'utilizzo delle altre abilità.

È anche un gioco che, sebbene a volte difficile, è molto meno difficile della maggior parte dei roguelikes di qualità disponibili, il che lo rende un ottimo punto di ingresso in questo sottogenere per giocatori sia giovani che inesperti. La sua opera d'arte pixelata è al contempo molto dettagliata e colorata, e crea uno stile cartoon-y ed espressivo che aiuta a trasmettere il tono avventuroso e spensierato del gioco mentre saccheggiate nello spazio varie navi pirata generate proceduralmente.

Diluvion

Giochi di aracnide

Ci sono stati molti altri giochi di esplorazione oceanica o sottomarina prima, ma Diluvion sembra ancora una presa un po 'unica sul concetto. Combina l'esplorazione in tempo reale in un ambiente 3D in qualche modo simile a Cieli di Arcadia o No Man's Sky, con la gestione in tempo reale della nave e dell'equipaggio in uno stile 2D simile a FTLe poi aggiunge una serie di interessanti meccaniche aggiuntive in cima a questo.

Puoi recuperare parti dalle navi abbattute, reclutare nuovi membri dell'equipaggio dalle colonie sottomarine sparse e devi gestire l'ossigeno e le altre risorse del tuo sottomarino mentre esplori una storia che si svolge tra le rovine di una civiltà ormai affondata, assicurandoti al tempo stesso che il tuo l'equipaggio non muore.

In un mercato in cui la maggior parte dell'esplorazione subacquea è brillante e cristallina, Diluvion opta per un paesaggio sottomarino leggermente più scuro e fangoso, il che rende l'anticipazione dell'imprevisto una sensazione frequente. Questo ti lascia a ricorrere al sistema di sonar ping del sottomarino per avere un'idea se quello che stai guardando è solo un muro, o un gigantesco ragno cyborg pronto a colpire a morte il laser.

Diluvion non è il gioco più singolare al mondo, ma i suoi meccanismi sembrano molto solidi, e l'esplorazione e lo stile artistico sono entrambi divertenti. Quindi tieni d'occhio il suo rilascio se stai cercando di saccheggiare tesori sottomarini entro la fine dell'anno.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward Technologies

Shantae: Half-Genie Hero sembra e sembra un platform 2D molto solido. La demo PAX ha mostrato il tipico umorismo in punta, l'animazione fluida e controlli stretti Shantae la serie è sempre stata conosciuta, ma ha anche mostrato pezzi di ciò che promette di essere il gioco più ricco e ricco di contenuti della serie fino ad ora.

Con una lunga campagna di base per l'arrivo di Shantae, presumibilmente destinata a essere più lunga di qualsiasi altro gioco della serie, oltre a quattro campagne aggiuntive con personaggi diversi con le loro storie e stili di gioco come DLC, questo gioco promette di essere pieno di branchie con un eccellente contenuto di piattaforme. Ci saranno anche costumi destinati a cambiare il gameplay di Shantae così lievemente, e minigiochi e sfide lanciati qua e là per aggiungere una certa varietà al salto e frustate.

La demo ha anche mostrato un certo numero di graffette del precedente Shantae i titoli di ritorno, come le trasformazioni degli animali, così come una manciata di nemici e set-pezzi, lo rendono un piacere sia per i nuovi arrivati ​​che per i fan nostalgici. Anche il sistema magico ritorna da Shantae: Risky's Revenge, che include sia nuove che vecchie abilità difensive e offensive, che aggiunge un po 'di più alla potenziale strategia usata in combattimento. I personaggi ei nemici disegnati a mano sono molto dettagliati e si fondono molto bene con gli altrettanto dettagliati ambienti 3D, il tutto completato dall'ennesima colonna sonora del compositore veterano della serie Jake Kaufman.

Shantae: Half-Genie Hero sembra fantastico per gli appassionati di platform così come per gli altri giocatori; e non passerà molto tempo prima che le persone del mondo possano metterci le mani sopra.

100ft Robot Golf

No Goblin

A volte un gioco non ha bisogno di essere il più bello della palla o il più tecnicamente avanzato per essere bravo. A volte tutto ciò che un gioco deve fare è sapere cosa vuole essere, e poi riuscire ad essere quella cosa. 100ft Robot Golf sa esattamente di cosa si tratta È stupido, è stupido e lo adora.

100ft Robot Golf è un gioco di golf multiplayer che può supportare fino a quattro giocatori. Ma non ci sono svolte come nel golf normale, ma piuttosto una frenesia caotica in cui tutti e quattro i giocatori hanno la propria palla che devono raggiungere. Ogni mech ha diverse abilità e abilità, che devono usare oltre a volare in giro e distruggere gli edifici, in modo da far precipitare essenzialmente i loro avversari nel buco. Tutto ciò che riguarda la premessa, la presentazione e la scrittura del gioco ha un tono scherzoso e commovente. Dai tristi personaggi anime tropo alle narrazioni di umorismo a secco dei fratelli commentatore, è tutto fatto per ottenere una risata da te.

È un gioco che è abbastanza semplice da capire ed è immediatamente soddisfacente. Abbiamo giocato a questo gioco con un gruppo di perfetti sconosciuti e ci siamo divertiti tutti; ridendo e battendo le battute mentre abbattevamo gli edifici e guardavamo mentre i nostri mech danzavano alla fine di ogni buca. È stupido divertimento nel migliore dei modi.

Se vuoi la prova assoluta che gli sviluppatori sanno che tipo di gioco ridicolo stanno facendo, dai un'occhiata a questo tweet:

Bonus PAX Sorpresa!

@ SaintsRow's Pierce Washington ha aderito al roster di 100 piedi di Robot Golf! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2 settembre 2016

ClusterTruck

Giochi di LandFall

ClusterTruck è un intenso platform 3D in prima persona, intenso, accigliato, che stringe i denti, davvero stimolante e stupidamente divertente. La premessa di base è che stai saltando attraverso un infinito assalto di camion merci, e facendo del tuo meglio per arrivare alla fine di ogni livello senza toccare il suolo una volta, come una folle versione parkour di "The Floor is Lava". Il gioco non ha una storia, o un contesto per quello che sta succedendo, ma non ne ha bisogno per essere avvincente e divertente.

Il comportamento degli autocarri è influenzato molto leggermente dal modo in cui ti atterri su di loro, dato che il loro slancio e la loro traiettoria sono leggermente modificati, quindi memorizzare schemi e formare una strategia vincente coerente non è un'opzione praticabile. Aggiungete anche il fatto che i camion sono sempre in movimento, spesso in fretta, così come in direzioni diverse, e avete un'esperienza di gioco basata interamente su istinti di contrazione - rapidità di pensiero e tempi di reazione rapidi. I livelli sono anche di solito sul lato corto, e il giocatore può anche riavviare il livello immediatamente dopo la morte, il che mantiene il ritmo del gioco costantemente veloce.

Il gioco prevede 9 mondi diversi con 10 livelli ciascuno, tutti con diversi temi visivi e meccaniche di gioco, entrambi correlati e non correlati all'ambiente circostante. Questi rischi vanno dai martelli giganti, ai laser rotanti, al classico standby di enormi muri. Il giocatore acquisirà inoltre nuove abilità nel corso del gioco che miglioreranno naturalmente le semplici meccaniche che il gioco stabilisce all'inizio. Questi includono un utile doppio salto e la capacità di rallentare brevemente il tempo per posizionare in modo più accurato un atterraggio.

ClusterTruck si sta configurando come un raro esempio di platform in prima persona che non ha solo successo, ma in realtà fa bene.

La notte nei boschi

Infinite Fall

Avrebbero potuto chiamare questo gioco "Chilling with Your Friends Simulator" e sarebbe stato altrettanto preciso di un titolo. La notte nei boschi è un gioco che intende dare priorità alla narrativa e ai personaggi oltre il gameplay, proprio come i giochi come Andato a casa e La parabola di Stanley. Tuttavia, tra gli altri giochi che sottolineano la storia rispetto a tutto il resto, La notte nei boschi ha ancora più gameplay della maggior parte dei suoi contemporanei.

Quello che è il gameplay è piuttosto sparso, ed esiste in una vasta minoranza per camminare e parlare con le persone. Ma è tutto molto divertente da fare, e molto più tradizionale in natura rispetto al gioco tipo simulatore di camminata medio. Nell'ora di La notte nei boschi quello che è stato mostrato a PAX c'era a Guitar Hero la pratica della band di stile con i tuoi amici, rompendo gli apparecchi di illuminazione volanti con una mazza da baseball e persino una sezione furtiva di taccheggio, il tutto con rilevanza della trama e schemi di controllo diversi e intuitivi.

Quando non sei un abbandono scolastico, stai esplorando la tua città attraverso piattaforme di posta elettronica e linee elettriche per trovare segreti e parlare con le persone al fine di costruire il mondo intorno a te. È possibile che il pubblico di destinazione per questo gioco sia un po 'limitato dalla moderna mentalità adolescenziale del cast principale dei personaggi, ma se vieni inserito in quella stessa fascia d'età, è probabile che vedrai molti dei tuoi amici e possibilmente te stesso nel protagonista Mae e il suo gruppo di amici.

La vera trama del gioco non si è rivelata molto nella demo, ma ci sarà una trama generale che coinvolge strani avvenimenti paranormali che coinvolgono la scomparsa di persone nella città di Possum Springs che lentamente si riduce, e Mae e le sue amiche vengono scoperte dentro. Mentre la premessa è certamente molto antica e sicuramente è stata già fatta prima, c'è molta forza di scrittura mostrata nel dialogo molto umoristico e umano - quindi forse La notte nei boschi potrebbe ancora reinventare la ruota su questo.

Solo il tempo dirà quanto sia impegnativo o importante il gameplay effettivo per il prodotto finale. Ma così com'è, La notte nei boschi ha un cast riconoscibile, dialoghi esilaranti e ben scritti, una grafica meravigliosa, un'intrigante e stancante impostazione familiare e un gameplay semplice e originale.

Battle Chef Brigade

Studios Trinket

Battle Chef Brigade è stato davvero uno dei giochi più originali presenti al PAX. È una combinazione audace di generi che è stata chiaramente creata dal desiderio di creare un gioco che gli sviluppatori stessi volevano suonare. Principalmente perché non esisteva già. Combina elementi e meccaniche di classici beat-em up, giochi di caccia, giochi di puzzle di corrispondenza di forma, giochi di ruolo e, naturalmente, giochi di cucina.

Ciò che veramente imposta Battle Chef Brigade a parte gli altri giochi di cucina e la maggior parte degli altri giochi con qualsiasi tipo di sistema di creazione, è la possibilità di uscire dalla ricetta. Ogni battaglia culinaria ha un ingrediente tematico, così come spesso un elemento particolare che il giudice vuole mettere in evidenza, ma a parte questo, il giocatore è completamente libero di usare qualsiasi ingrediente disponibile che desidera. Puoi finire con molti piatti dall'aspetto diverso quando completi la battaglia di cucina, e ci sono dozzine di modi diversi per arrivare a questi diversi risultati, e tutto dipende da ciò che il giocatore sceglie di fare. Circondare questa libertà di scelta è un gameplay solido, ricco di diverse meccaniche.

Battle Chef Brigade è ambientato in un mondo di fantasia, dove il cast di personaggi giocabili sono tutti in competizione in una gara di cucina ispirata a Iron Chef, e tutti gli ingredienti sono raccolti da piante e mostri che circondano l'arena della cucina che il giocatore stesso deve uccidere con un combattimento stile battiti. Per cucinare anche gli ingredienti, il giocatore deve quindi giocare a un gioco di puzzle a tre in modo da avere più spazio nel piatto e accumulare un punteggio più alto in ogni piatto per impressionare il / i giudice / i. Tra una partita e l'altra ci sono NPC con cui parlare, cucinare e combattere gli aggiornamenti da acquistare e la storia da prendere dentro; quindi il gioco offre solo un po 'di tutto.

Il gioco dovrebbe avere una campagna di cinque ore in media per ogni chef giocabile, e con quattro chef diversi con diverse trame e stili di gioco, il gioco dovrebbe avere una durata di gioco robusta a circa 20 ore totali. Aggiungi in cima a tutte queste storie per ogni chef che occasionalmente si sovrappongono, un artstyle anime splendidamente animato e una fantastica colonna sonora, Battle Chef Brigade potrebbe benissimo finire per essere uno dei migliori giochi usciti il ​​prossimo anno.

Quali sono stati alcuni dei giochi più interessanti che hai visto al PAX quest'anno? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!