8 cose che vogliamo in un effetto collaterale: Andromeda Sequel

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Effetto di massa: Andromeda ha cattive animazioni.

Chiunque abbia o non abbia giocato l'ultimo titolo di BioWare (quindi praticamente tutti) lo avrà sentito su Internet o con il passaparola ormai. È stato detto dai revisori, persone che hanno giocato al gioco e probabilmente da persone che non lo hanno fatto. Il cavallo è stato sballottato, fatto saltare in aria, teso attraverso un mangime - tu lo chiami. BioWare è (ci auguriamo) molto impegnato a risolvere problemi come questo, ma alcuni di noi che hanno finito il gioco potrebbero già prevedere un potenziale seguito.

Andromeda è di per sé una storia autosufficiente. È un capitolo nuovo di zecca per la saga che funziona da solo, mentre si collega anche alla trilogia. Mentre BioWare ha dichiarato questo fatto, la possibilità di giochi futuri nel nuovo scenario non è stata necessariamente esclusa. C'è un enorme potenziale per un sequel se BioWare ha deciso di crearne uno.


Con questo in mente, quali sono le cose che i giocatori vogliono vedere? Come può migliorare BioWare Effetto di massa: Andromeda e fornire un seguito che riaccenderà l'amore dei fan per lo sviluppatore? Ecco otto cose che vogliamo vedere in un Andromeda seguito.

Il prossimo

Altre gare di Milkyway

Se hai prestato abbastanza attenzione ascoltando o parlando alle persone Andromeda, potresti averli sentiti nominare Quotes, Hanar, Drell ed Elcor. Questi ex Effetto di massa le gare non si vedono da nessuna parte nella nuova galassia, e onestamente, è triste.

Il direttore Tann menziona che l'arca di Quarian mirava ad arrivare ma c'erano delle complicazioni nella sua partenza. Cosa erano? Perché non sono arrivati? Forse un'unità Geth si è introdotta di nascosto a bordo di un'arca e si è nascosta per 600 anni? Si può sognare. Un sequel potrebbe rimediare a questo.

Un aspetto che ha reso la trilogia originale così diversa e interessante è stato il fatto che la galassia era piena di una miriade di razze. Ci legano anche a Shepard e a ciò che è venuto prima Andromedaquindi, se più di loro dovessero fare un'apparizione, aggiungerebbe molto più intrigo, oltre a sentirsi più simile al Effetto di massa noi tutti sappiamo e amiamo. Inoltre, non ci resta che vedere così tante facce di Asari, Turian, Salarian, Human e Krogan per così tanto tempo.

Nuove gare di Andromeda

Ciò che abbiamo ottenuto ad Angara è stato sicuramente affascinante. L'origine, la biologia e gli intrecci emotivi della specie hanno contribuito a creare una nuova grande corsa per la tradizione della serie, ma non possiamo fare a meno di chiederci che altro c'è fuori.

Certo, ci sono il Remnant e il Kett, ma non sono gare a pieno titolo che possiamo davvero affrontare a livello personale. Certo, siamo in un solo cluster in Andromeda quindi altre razze potrebbero essere semplicemente irraggiungibili in questa fase, ma se l'opportunità di esplorare ulteriormente nella galassia si fosse presentata in un seguito, più gare sarebbero state un must per BioWare.

La comunità galattica che abbiamo nella trilogia è tutto grazie alle diverse razze della Via Lattea. Se un'intera schiera di nuove specie venisse rivelata all'iniziativa di Andromeda, la possibilità di nuove storie, storie ed esplorazioni sarebbe astronomica.

Diversità razziale

Vedi questa faccia? Questa è la faccia che ogni Asari ha dentro Andromeda a parte Peebee. Che BioWare sia in difficoltà con il budget del gioco o che semplicemente tagli gli angoli, nessuno lo sa, ma la diversità razziale è di enorme importanza per il Effetto di massa universo.

Oltre agli Umani (e in parte, i Krogan), anche ogni altra razza, così come l'Angara, ha sofferto di questo problema. I salarian differivano solo per il colore della pelle, e Turians e Angara avevano volti prestabiliti maschili e femminili. Anche se non ha completamente sminuito l'esperienza, sarebbe stato meglio se ogni razza avesse la propria diversità nelle caratteristiche del viso. Potrebbe essere più facile creare una varietà di apparizioni umane visto che è quello che siamo, ma il punto è ancora valido.

Da Liara ad Aria e da Mordin a Kirrahe, la trilogia ci ha regalato un sacco di volti memorabili. Vogliamo Andromeda per darci anche questo.

Romanzi più grandi e migliori

Credici o no, Effetto di massa i fan, e l'intera base di fan di BioWare, preoccupano molto delle opzioni romantiche disponibili nei loro giochi. Andromeda ha un sacco di persone disponibili a fumare e, mentre BioWare ha promesso l'amore più elaborato, gran parte di essa è arrivata alla stessa formula.

Nei momenti cruciali della trama, pronuncia la frase "flirt" a qualcuno e sei un passo avanti verso l'amore della loro vita. Una volta raggiunta questa allettante scena romantica, non aspettarti altro.

La natura organica dell'amore e delle relazioni può essere estremamente difficile da replicare in un videogioco, ma essere in grado di uscire con una data appropriata in Effetto di massa sarebbe una gradita aggiunta al modo in cui i romanzi funzionano. Avere la possibilità di fare una passeggiata romantica attraverso Harvarl con il mio interesse amoroso non è chiedere troppo, vero?

Se vuoi aggiungere romanticismo in un gioco, il minimo che uno sviluppatore potrebbe fare è aggiungere più interazioni flirt e amorevoli tra i due personaggi, oltre a una maggiore libertà in ciò che puoi effettivamente fare con loro. Speriamo di vederlo svilupparsi ulteriormente in futuro.

Attività ricreative reali

Andromeda ha alcune barre in cui si può bere qualcosa, ma a parte una rapida clip di cinque secondi di Ryder che scalda una tazza di qualcosa, non c'è molto altro da offrire. Le vere attività di svago sono praticamente inesistenti.

L'esplorazione e l'azione sono in cima alla lista delle priorità, ma una rappresentazione reale della vita notturna e / o del riparo dall'equipaggio sarebbe stata ben accolta. Saltare in un club insieme o giocare d'azzardo in un casinò è una cosa che darò volentieri a Ryder.

Poiché le opzioni sono severamente limitate, sembra che ciò che ci è stato dato sia stato rapidamente applicato da BioWare. Anche se non è una necessità per il titolo, certamente non dovrebbe nemmeno sentirsi una prerogativa. La trilogia originale ha avuto i suoi momenti nei club, così come l'opzione per alcuni giochi d'azzardo in Flux nel primo gioco, quindi BioWare non è estraneo a questo.

Con un po 'di fortuna, potremmo anche avere un altro DLC in stile "Cittadella" Andromeda questo ci dà più scene simili alla notte del film del gioco. Guarderei volentieri altre cose di Kallo che fingeva di morire per non avere una cistifellea.

Più controllo sui compagni di squadra

Ora passiamo ad altri aspetti correlati alla gameplay della serie.

Mentre i giochi non ti hanno mai dato la possibilità di controllare fisicamente i tuoi compagni di squadra come nel

era del Drago serie, la ruota del potere dell'originale Effetto di massa la trilogia ti ha comunque permesso di usare tatticamente i poteri di nessuno a tuo vantaggio. Nel Andromeda che è completamente rimosso, e oltre a essere in grado di comandare vagamente la tua squadra per spostarsi da qualche parte o attaccare un nemico specifico, sono lasciati a se stessi.

Anche se avere compagnia negli scontri a fuoco è di grande aiuto, riportare la ruota del potere creerebbe un ulteriore livello di combattimento. Può essere facile perdere la cognizione di ciò che i tuoi compagni di squadra stanno effettivamente facendo Andromeda quindi permetterci di riprendere il controllo delle loro azioni in un seguito fornirebbe un uso molto migliore per loro, e non li farebbe casualmente imbattersi in un gruppo di nemici e decidere di esplodere loro stessi.

Niente più compiti

Le missioni secondarie possono essere fatte molto bene o molto male, e mentre Andromeda ha avuto la sua giusta quota di missioni memorabili, ci sono stati una moltitudine di "compiti" umili da completare. Non tutte queste cose si sono ridotte per recuperare le quest, ma quelle che sono state effettivamente non sono state necessarie.

Gli RPG vanno regolarmente in un modo o nell'altro. Sono sia una breve esperienza con meno, ma estremamente divertenti e memorabili missioni, oppure offrono una grande quantità di contenuti, ma molti sono dimenticabili e inutili. Andromeda probabilmente si trova tra queste due nozioni, quindi per rafforzare il suo appeal per un potenziale sequel, eliminare le attività sarebbe una buona mossa.

Forse tornando al modo in cui le missioni gestite dalla trilogia originale avrebbero funzionato. Non era abbondantemente gocciolante di contenuti, ma la maggior parte delle missioni erano interessanti e offriva qualcosa di leggermente più avvincente. Tagliare il grasso è spesso la scelta migliore, invece di riempirlo così tanto da causare un'esplosione disordinata.

Altre opzioni in contenuti multiplayer

Il multiplayer attraverso il franchise è stato ampiamente considerato come un affare sorprendentemente piacevole. È semplice ma può ancora fornire ore di divertimento per chi salta dentro. AndromedaIl multiplayer rimane in gran parte uguale a

Mass Effect 3ma, la prossima volta, potrebbe essere necessario cambiare un po 'le cose se si vuole tenere il passo con altri contenuti multiplayer.

Una modalità stile horde è la strada che il multiplayer ha sempre conquistato Effetto di massa, ma se BioWare aggiungesse missioni cooperative più complesse che hanno avuto più di una storia per loro, ciò aiuterebbe a fare più giocatori. Accanto a questo, l'aggiunta di modalità competitive consentirebbe sia allo sviluppatore che ai giocatori di sperimentare con classi diverse e vedere come si comportano effettivamente l'uno contro l'altro.

Il multiplayer ha, e sarà sempre secondo al singleplayer di Effetto di massa, ma se BioWare impiega più tempo a creare qualcosa di più grande nella modalità, allora forse non sarebbe trascurato dai giocatori che giocano solo per la storia.

Sono nella fascia più piccola di giocatori che amavano il loro tempo con Effetto di massa: Andromeda. Aveva le sue macerie, certo, ma meritava tutto l'odio? Non sono così sicuro.

Ciò su cui tutti possono essere d'accordo qui, però, è che BioWare era ambizioso in ciò che si prefiggevano di fare. C'era molto da vedere e da fare, ma ciò nonostante, non possiamo fare a meno di pensare a ciò che mancava che ha reso la trilogia originale così buona. Andromeda è un nuovo capitolo quindi non dovremmo soffermarci troppo sulla storia di Shepard, ma molte ferite da fan sembravano riaprire da ciò che avevano vissuto nella nuova galassia.

Se tutte e otto (e più) di queste idee fossero incorporate in un seguito successivo, la reputazione di BioWare tornerebbe. Ci sarà in realtà un seguito, però? Lo speriamo sicuramente.

Hai giocato Effetto di massa: Andromeda? Cosa ne pensi? Facci sapere cosa ti piacerebbe in un seguito nei commenti qui sotto!