7 Salvate i sistemi che hanno completamente rotto i grandi giochi

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 24 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Il gioco di salvataggio. Nulla è così comune in tutto il mondo del gioco digitale come la possibilità per i giocatori di salvare i loro progressi. La maggior parte dei videogiochi è troppo lunga per essere apprezzata in una singola seduta, rendendo questo pilastro dei giochi un fattore molto importante per il divertimento di qualsiasi titolo.


Questa lista è piena di quei giochi e sistemi di salvataggio che rendono più difficile per il giocatore godersi l'esperienza, sia rendendo il gioco troppo difficile, troppo facile, o troppo strano.

Enclave

Ai tempi di Microsoft, non gettando DRM sulle sue console o dando a tutti gli avatar se li volevano o no, Enclave venne fuori. Il gioco era un RPG d'azione in terza persona, quando ce n'erano pochissimi in console. Era anche diabolicamente difficile, e il sistema di salvataggio per il gioco enfatizzava solo la difficoltà impedendo ai giocatori di salvare durante una missione. Con missioni che possono durare diverse ore e nemici in grado di terminare il giocatore con pochi colpi fortunati, è facile capire perché il gioco sia in gran parte dimenticato.

XCOM: UFO Defense

I veterani ricorderanno questo classico. Uno dei giochi di definizione della strategia tattica, l'originale XCOM era anche dolorosamente difficile. Nessuna piccola parte della difficoltà proviene dal sistema di salvataggio. I giocatori possono salvare in qualsiasi momento sulla mappa del mondo, ma mai durante una missione. Con le missioni generate casualmente quando iniziano e i personaggi sono fragili e difficili da sostituire al meglio, è stato un gioco che ha richiesto un grande coraggio di apprezzare.


XCOM: nemico sconosciuto

Il nuovo XCOM è una re-immaginazione straordinariamente efficace dell'originale, che ricorda entrambi nei modi migliori pur essendo distinti e modernizzati. Una delle aggiunte moderne era la capacità di salvare metà missione.

Il problema con questo è il motivo per cui la maggior parte degli sparatutto in prima persona non consente ai giocatori di salvare in qualsiasi momento: essere in grado di salvare in una nuova area di salvataggio prima di ogni mossa ha reso le missioni pateticamente facili ai più livelli di difficoltà. Impossibile? Prova di nuovo immediatamente. Mentre per molti giochi questo sarebbe leggermente fastidioso, per un gioco che re-immagina l'eredità dell'originale XCOM, è stato sufficiente per creare una differenza di esperienza molto più grave di quanto probabilmente previsto. Un caso da manuale di andare da un estremo all'altro.


Battaglia degli Ogre

Il Battaglia degli Ogre i giochi (in particolare su SNES e N64) hanno mescolato giochi di ruolo e RTS in una ricetta unica progettata per portare epica battaglia su scala e racconto politico. Per aiutare a migliorare la sensazione del giocatore come generale, piuttosto che come partecipante diretto alla battaglia, le battaglie coinvolgono gli ordini generali del giocatore, ma ogni singola unità decide in realtà come bersagliare i suoi attacchi. Questa mancanza di controllo può essere molto divertente, ma quando queste missioni sono facilmente diverse ore a testa, in particolare verso la fine del gioco, non essere in grado di salvare la missione a metà può creare alcuni momenti frustranti.

Avere un boss nemico ottenere un critico fortunato con il loro ultimo attacco prima di essere sconfitto, abbattere uno dei tuoi guerrieri più orgogliosi che poi solleva alla fine della missione in uno zombi quasi inutile è una sanzione molto frustrante da pagare quando l'unica altra opzione è riprovare l'intera missione e spero che il capo non diventi così fortunato.

Nuovi Super Mario Bros.

Quando le varie nuove versioni dei giochi di Mario sono arrivate su NDS, è stato praticamente garantito il successo. Questo gioco NDS, tuttavia, ha sofferto di un sistema di salvataggio amaramente ingiusto. I giocatori possono salvare il gioco solo dopo la fine del castello del mondo o la torre che segna il punto centrale. Ciò significava che i giocatori dovevano completare a meno cinque tappe di fila prima che potessero salvare i loro progressi. Per un gioco così familiare, tale asprezza non era ideale.

Dead Rising

Amo questo gioco. Lo faccio davvero Gli zombi sono classicamente lenti, pur rimanendo pericolosi e il gioco ti consente di usare praticamente tutto come arma. È leggermente stravagante, incredibilmente difficile e molto divertente.

Ma il sistema di salvataggio fa schifo.

Per salvare il gioco, devi prima raggiungere un bagno. La probabilità di raggiungere un bagno significa aprirti la strada attraverso l'orda di zombi che ti fanno venire voglia di salvare, prima di progredire in un primo momento è più vicino a una scommessa sicura quando entri nel gioco. Mentre questo dà un certo realismo e sicuramente aiuta ad aumentare la difficoltà, è stato indubbiamente sufficiente per impedire a molte persone di giocare.

Oh, e il gioco aveva anche solo uno spazio di salvataggio.

Ogni gioco emulato mai

Gli emulatori di videogiochi tendono a percorrere una linea sottile di legalità. Personalmente, ho un emulatore per SNES specifico per il gioco Ogre Battle di cui ho parlato sopra (che non solo possiedo, ma che è stata la prima cartuccia che abbia mai comprato), perché sulla maggior parte degli emulatori ho visto che c'è una funzionalità che rende la maggior parte i vecchi giochi irrimediabilmente spezzati.

Salva stato.

Essere in grado di salvare e ricaricare i giochi letteralmente in qualsiasi punto veramente rompe molti di questi giochi rendendo la possibilità effettivamente obsoleta. L'opportunità di avere un backup di emergenza a metà missione, mid-boss o anche mid-attack conferisce al giocatore i poteri che i progettisti originali non solo non hanno mai inteso, ma letteralmente non avrebbero nemmeno potuto prenderlo in considerazione.

Tale è la definizione stessa di qualcosa che rompe veramente il gioco.