7 motivi per cui Skyrim non merita neanche lontanamente la campagna pubblicitaria

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
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Nonostante il fatto che primo rilasciato nel lontano 2011 (un'intera generazione di console fa!), Skyrim rimane il re degli RPG fino ad oggi.


La neve nevosa di Bethesda The Elder Scrolls l'universo è acclamato dalla critica; è stato ripubblicato più volte in sei anni, è ancora un best seller, e per i giocatori di Xbox, a volte sembra essere l'unico gioco di ruolo per console esistente.

Tutti e il loro cane hanno registrato centinaia di ore Skyrim. Il nostro illustre fondatore di siti (sia santificato il suo nome!) È, naturalmente, un grande fan. In altre parole, sto rischiando la vita e gli arti qui andando contro corrente e dicendo questo, ma ...

Skyrim non è un buon gioco.

Onestamente, si qualifica a malapena per il termine "RPG", ed è tra le peggiori esperienze di gioco di ruolo su qualsiasi piattaforma di qualsiasi generazione.

Grida e magia

Ricordo distintamente ridacchiando quando un gruppo di monaci in cima a una montagna mi stava insegnando come "gridare". Perché grida? Li fai uccidere draghi, quindi non avrebbe senso - ed essere meno sciocco - chiamarli ruggiti o qualcosa del genere? Voglio dire, ho letteralmente "urlato" persone a morte, il che non mi sembra molto epico da dire ad alta voce.


Poi c'è il divertimento di premere accidentalmente il pulsante shout all'interno di un insediamento e portare l'intera guardia cittadina su di te quando hai intenzione di fare qualcos'altro ...

L'intero sistema magico, anche al di fuori del grido di urlo delle grida, è piuttosto noioso nel complesso. Mentre ci sono alcuni incantesimi interessanti come trasmutare minerali o respirare sott'acqua, la maggior parte del lavoro di incantesimo consiste in attacchi a lungo raggio che potrebbero essere anche colpi di pistola. Il ciclo di gioco principale è incredibilmente noioso per una classe di incantatore, dove tieni premuto RT e miri a un flusso di fuoco contro i nemici - e ripeti, ripeti, ripeti e ripeti.

Poi c'è forse la cosa più fastidiosa del mondo: manca quando si mira a colpire Soul Trap o lo si atterra subito dopo la finestra di 60 secondi ...

La scarsa scelta di incantesimi diventa davvero evidente quando si confronta Skyrim ai giochi di ruolo del passato. Pensa a giochi come Arx Fatalis o Ultima Underworld, dove si imparano decine di incantesimi interessanti disegnando diverse combinazioni di rune. O anche pensare a un nuovo gioco come Pillars of Eternity, dove gli arcani e i sistemi magici divini sono legati in modo intricato alla storia del mondo.


Anche se la maggior parte degli incantesimi sono basati sul combattimento, ci sono ancora molte più opzioni disponibili di "evocare un mostro" o "lanciare una palla di fuoco". Dal trasformarsi in un orso a zoppicare i nemici e farli cadere a terra e farli ammalare, o anche mandarli in fuga per il terrore, ci sono molte più opzioni in altri grandi GdR che nella razionalizzazione Skyrim.

Sul lato del gameplay orientato all'azione con elementi RPG leggeri (un sotto-genere in cui Skyrim francamente appartiene), anche giochi come Dishonored riescono ad avere sistemi magici più interessanti, quelli che ampliano davvero le tue opzioni di gioco, da brevi distanze lampeggianti per furtività al rallentamento del tempo e incatenamento di possessi tra obiettivi. Anche queste sono scelte più interessanti.

Ho già detto che i compagni sono fastidiosi e l'interfaccia utente non è eccezionale?

Cattivo dialogo e mancanza di giochi di ruolo

Ecco uno dei maggiori inconvenienti Skyrim: potrebbe essere bello e potrebbe essere popolato da un numero enorme di persone e creature con cui interagire ... ma non ha senso farlo.

Non c'è nulla di remotamente interessante in corso con nessuno degli NPC in Skyrime i segmenti di dialogo - il cuore e l'anima di qualsiasi gioco di ruolo serio - sono la definizione di "skippable". Non ci sono davvero opzioni di dialogo che cambiano il gioco (o anche leggermente interessanti) da trovare in base alla razza che hai scelto, quali abilità hai sbloccato o quali percorsi di ricerca hai preso.

Anche il triste Fallout 4 dialog wheel, con la sua totale mancanza di opzioni reali, sembra un aggiornamento da Skyrim di completo vuoto di conversazione significativa. Non ha senso nemmeno guardare le opzioni di dialogo. Basta premere tutti (o idealmente, capire quale è "Accetto questa ricerca" e termina la conversazione) e passare alla prossima sezione di combattimento.

Se non sono noiosi e dimenticabili, gli NPC in genere interagiscono con i personaggi principali in un solo modo: pesantezza - al limite. I miei primi momenti a Whiterun hanno coinvolto una bambina che correva e chiedeva una moneta. Quando l'ho dato a lei, mi ha chiesto se sarei suo padre.

Successivamente, mi ha informato che avevo bisogno di comprare una casa se avessi intenzione di adottarla. Questo approccio pigro allo storytelling e "sviluppo del personaggio" sul naso sarebbe una cattiva notizia per qualsiasi gioco, ma per un gioco di ruolo, è il bacio della morte.

Tutto sfrigola e niente bistecca

Skyrim di la principale pretesa di fama è il suo enorme mondo aperto: esplora dove vuoi, nell'ordine che vuoi.Finché non incontrerai giganti (che a volte sembrano quasi invulnerabili), starai bene. Un drago sputafuoco che può volare miglia sopra di te? Nessun problema, puoi portarlo al livello 2 o giù di lì.

Ma non è nemmeno questo il problema. Invece, ecco il problema: in tutte quelle centinaia di chilometri di paesaggi digitali, non c'è niente che valga la pena esplorare, e nessun NPC che ricorderai cinque minuti dopo. Ci sono un sacco di caverne piene di cattivi e casse, e un sacco di governanti o maghi locali che hanno bisogno di te per andare a prendere qualcosa per loro, ma niente che faccia sentire il mondo davvero vivo.

Dimentica l'incontro con chiunque come Durance Pilastri dell'Eternità o assolutamente qualsiasi compagno in Planescape: Torment, molti che sono ancora freschi nelle menti dei giocatori decenni dopo. Non c'è nemmeno nessuno come Moira Fallout 3 o Victor da New Vegas per offrire un po 'di sapore e tenerti impegnato.

Moira era letteralmente solo un donatore di quest - un MacGuffin pensato per farti esplorare le aree A, B e C - ma posso ancora sentire chiaramente la sua voce e recitare alcune delle sue richieste più assurde, o anche le spiegazioni di come tu stanno per essere feriti. Il modo in cui hai scelto di interagire con lei e completare le sue richieste ha effettivamente cambiato la sensazione di quel gioco e ha dato al tuo personaggio una personalità.

Può qualsiasi distributore di quest in Skyrim dì lo stesso? Ripensandoci, Onestamente non riesco a ricordare un singolo nome NPC dal mio intero playthrough.

Apparentemente, uno di loro è stato nominato "Belethor".
Si impara qualcosa di nuovo ogni giorno.

Sistema di missioni estremamente casual

Se hai seguito i miei articoli in passato, ne sarai già a conoscenza, ma per coloro che non sono a conoscenza: Sono un sudicio casuale. Con alcune eccezioni come Darkest Dungeon e Surge, Non sono appassionato di giochi che sono eccessivamente duri di proposito.

Detto ciò, Skyrim è diventato così stordito dal lato meccanico della casa che vale a malapena la pena suonare. Le abilità, gli attributi e gli incantesimi sono stati così semplificati che non sembra davvero The Elder Scrolls più.

Siamo passati da sei statistiche a tre estremamente fondamentali: salute, magicka e resistenza. Una miriade di abilità come la lama corta, il misticismo, l'atletica e la lancia furono tutte spazzate via. Questo non è il principale autore del reato, tuttavia - il grosso problema è il sistema di ricerca e la schermata delle informazioni sulla ricerca delle ossa estremamente spoglie.

Ecco l'intero gioco in poche parole: basta seguire il puntatore sulla mappa, uccidere la cosa o raccogliere la cosa, quindi seguire il puntatore indietro. C'è qualche storia o storia che li costruisce da qualche parte? Non ho idea, la schermata della missione non fornisce nemmeno alcuna informazione utile, per non parlare di qualsiasi testo di sapore per dare corpo al mondo.

Sono anche quelle ricerche inutili che stai cercando di spuntare fuori dallo schermo insipido all'estremo. Anche un collegio di maghi intriganti - un luogo maturo per lo sviluppo di storie interessanti e compiti insoliti - si dedica immediatamente al dungeon e alle ricerche.

Sono questi errori critici in particolare a farmi dubitare se Skyrim davvero anche dovrebbe essere chiamato un "gioco di ruolo". È più un gioco d'azione che si svolge in un mondo fantastico.

... e poi c'è quello.

Guardie cittadine

Ricorda le urla accidentali che portano giù l'ira delle guardie di qualunque città dimenticabile che ti capita di visitare per vendere le tue 87 spade lunghe? Questa è solo la punta dell'iceberg di Skyrim di guardia ridicola A.I.

Metà del tempo, una freccia alla testa fa loro domandare se hanno sentito qualcosa, e l'altra metà, sono così eccessivamente sensibili che l'autodifesa è fuori questione.

Ho perso il conto del numero di volte che ho dovuto ricaricare perché una squadra di assassini vampiri mi ha attaccato per strada. Se facessi l'errore di difendermi, le guardie sarebbero sempre ostili senza una ragione apparente, e poi Sarei scappato da un'intera città cercando di uccidermi.

Anche negli altri giochi open world di Bethesda come Cadere, dove puoi rubare accidentalmente una mela e essere inseguita con forconi, non ci sono quasi altrettanti problemi con l'inversione di un'intera città contro il personaggio principale. Dovresti praticamente iniziare ad aprire il fuoco sui civili o lanciare granate per far aggirare tutti Megaton.

Questo è un caso in cui la tecnologia più avanzata non conduce sempre a un'esperienza più fluida. Certo, giochi come Baldur's Gate non sono visivamente sbalorditivi come Skyrim, ma raramente hanno problemi di questo tipo - devi deliberatamente fare qualcosa di male o lanciare indiscriminatamente palle di fuoco alle folle per far arrabbiare le guardie.

Ogni. Dannazione. Tempo.

La personalizzazione non necessaria del personaggio di Bethesda

Questo non è unico a Skyrim, ma piuttosto è un problema con la maggior parte dei giochi di Bethesda. È una scelta di design che non riesco nemmeno a capire: perché c'è un designer del viso estremamente approfondito ... in un GIOCO DI PRIMA PERSONA?

Perché mai stai passando tre o quattro ore a fare la faccia perfetta per il tuo personaggio che non vedrai mai più? Ti è capitato di equipaggiare un casco in qualsiasi momento? Fantastico, ora non importa quale razza o caratteristiche facciali hai scelto.

Certo, puoi passare alla visualizzazione in terza persona per un'esperienza tutt'altro che ideale, ma continuerai a spendere la maggior parte del gioco guardando avanti, non facendo oscillare la telecamera verso ooh e aah sul tuo viso.

L'intero sistema dovrebbe essere abbandonato e le ore di sviluppo andranno a rendere le missioni più divertenti e gli NPC più interessanti.

Mungere una mucca morta

Bene, stiamo raggiungendo la fine del mio Skyrim lamentele, il che significa che siamo quasi nella parte in cui devi dirmi quanto sono stupido nei commenti!

Infine, dobbiamo discutere del cavallo morto che continua a battere. Skyrim uscito sei anni fa, i fan hanno avuto il piacere di acquistare il gioco sul 360, la PS4, una versione potenziata su PC, e ora è arrivata la grande novità di E3 di Bethesda: ci arriveremo a comprarlo di nuovo sullo Switch ed esperienza in VR su PS4. Fortunati noi!

Lì semplicemente non è stato cambiato abbastanza tra ogni versione di Skyrim per garantirlo acquistandolo quattro o cinque volte separati. Mentre i bordi frastagliati sugli oggetti possono essere leggermente più uniformi, tutti i problemi di base presenti nel gioco - dai bug che causano il blocco degli oggetti nello spazio al sistema di ricerca poco brillante - continuano ad esistere in ogni iterazione.

La linea di fondo

Va bene, quindi ammetterò Skyrim può essere un gioco divertente, se hai un sacco di mod installate, e se non ti interessa la storia o i personaggi, allora certo, è un estasi per un tempo esteticamente piacevole con una mappa del mondo apparentemente senza fine.

Ma se vuoi davvero un'esperienza coinvolgente e coinvolgente con personaggi di cui preoccuparti o una storia di cui parlerai fra un decennio?

Non preoccuparti nemmeno - ci sono centinaia di migliori giochi di ruolo là fuori, e Skyrim non da remoto vivere fino alla campagna pubblicitaria.