7 fatti più sorprendenti sull'universo di Warhammer

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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7 fatti più sorprendenti sull'universo di Warhammer - Giochi
7 fatti più sorprendenti sull'universo di Warhammer - Giochi

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Warhammer è sicuramente uno degli universi immaginari più dettagliati e ben pensati là fuori. Ogni ramo di entrambi Warhammer Fantasy e Warhammer 40K è stato scrupolosamente progettato da un intero esercito di migliori scrittori e designer del settore.


Molti di voi potrebbero non essere consapevoli di alcuni dei fatti che svolgono un ruolo enorme nella vita di Warhammer universo a causa della quantità schiacciante di materiali. Per questo motivo, vi presentiamo alcuni dei fatti più grandi e più sorprendenti del mondo di Warhammer che ogni fan dovrebbe sapere.

Il prossimo

Warhammer Fantasy e Warhammer 40K una volta condividevano lo stesso mondo

Nelle prime fasi di sviluppo, questi due mondi condividevano la stessa storia e la stessa ambientazione. Warhammer 40K era semplicemente la versione futuristica, una continuazione del Warhammer FantasyLa saga. Solo anni dopo Games Workshop decise di separare i due universi, motivo per cui oggi molti fan li considerano completamente diversi.

Ad esempio, si considera che il Warhammer 40K l'universo è iniziato sulla Terra - un pianeta proprio come la nostra Terra, ma il mondo di Warhammer Fantasy era qualcos'altro Ora, le prime sceneggiature citano che in realtà era lo stesso mondo, che fu successivamente terraformato dagli esseri conosciuti come gli Antichi.


Quindi, questo spiega perché entrambi questi universi condividono così tanto in comune, ma allo stesso tempo hanno tradizioni proprie.

Sigmar Heldenhammer è Conan il barbaro

Non è una sorpresa Warhammer Fantasy si basa sulla vera storia dell'umanità e sulla combinazione di molti altri universi immaginari. Se hai più o meno familiarità con le cronache di Warhammer Fantasy, allora noterai quanto assomigliano a certi elementi di altre storie ben note.

Una simile somiglianza può essere rintracciata nella tradizione di Sigmar Heldenhammer, il dio-imperatore dell'umanità, il figlio di Bjorn Unberogen, il capo della tribù degli Unberogen - che era nato sul campo di battaglia, e la cui madre morì subito dopo aver dato alla luce lui. Nello stesso modo in cui Conan il Barbaro, un altro famoso personaggio di fantasia, nacque a Cimmeria durante la battaglia dei barbari.

La somiglianza di questi due personaggi è sorprendente e probabilmente non accidentale.

Warp non è la stessa di Warpstone

Warp e Warpstone hanno un ruolo importante in entrambi Warhammer Fantasy e Warhammer 40K universi. Tuttavia, queste due nozioni sono molto diverse, sebbene condividano la stessa origine, che è il regno del caos.

Nel Warhammer 40K, Warp è una dimensione di energia magica che consente alle astronavi di attivare i loro motori e viaggiare in aree distanti dell'universo. Questa area dello spazio è abitata dagli Dei Oscuri e dai loro servitori demoniaci, che funge anche da origine di tutta la vita nell'universo.

D'altra parte, in Warhammer FantasyLe "Warpstones", sebbene considerate la solidificazione dell'energia del Caos, sono usate per scopi completamente diversi e non hanno nulla a che fare con i viaggi spaziali. Questi preziosi cristalli sono usati per creare armi e dare loro attributi speciali.

I nani sono fortemente influenzati dalla cultura vichinga

Oltre ad una forte somiglianza visiva di barbe lunghe, elmi cornuti e set di armature caratteristici, i nani di Warhammer Fantasy hanno molti altri dettagli molto più piccoli che sono fortemente influenzati dalla cultura dei vichinghi.

Ad esempio, Nani in Warhammer Fantasy non usare mai cognomi, solo i primi e i nomi dei loro padri, se hanno bisogno di distinguere un rappresentante della razza da un altro. I guerrieri nordici avevano la stessa abitudine e non usavano mai cognomi.

Inoltre, i Nani sono noti per essere estremamente violenti con altre razze e possono causare una battaglia anche per i più piccoli motivi. A causa del loro costante bisogno di combattere e usare la loro enorme riserva di armi e armature, i Nani sono considerati una delle tribù più pericolose del mondo. Warhammer universo - proprio come i Vichinghi erano nel corso della loro esistenza storica.

Waaagh! Non cambia mai

Il principio di "Waaagh!" È molto usato dai Pelleverde in entrambi Warhammer Fantasy e Warhammer 40K universi.

Nel Warhammer Fantasy, questo grido gutturale spinge tutti gli Orki e Goblin a unirsi per un unico scopo: combattere contro un nemico comune. Tuttavia, anche se non ci sono nemici da combattere, i Pelleverde maneggiano volentieri le guerre l'uno contro l'altro.

Nel Warhammer 40K"Waaagh!" Ha un significato ancora più grande - questo è il modo in cui gli Orki chiamano le loro intere campagne militari, che vengono regolarmente tenute per soddisfare una fame infinita di Pelleverde per violenza e distruzione.

"Waagh!" è proprio come "guerra" e non cambia mai.

I vampiri possono fare battaglie durante il giorno

Vampiri in Warhammer sono generalmente considerati una razza più debole rispetto ai Nani o agli Orki. Sono vulnerabili a tutti i tipi di cose, specialmente alla luce del giorno. Alcuni dei più alti

I Conti Vampiro sono, ovviamente, forti e possono sopravvivere a qualsiasi cosa, anche se perderanno una grande quantità di poteri.

Tuttavia, nonostante tutte queste carenze, i Vampiri hanno una via d'uscita e possono combattere e vincere anche durante il giorno. Quindi, come fanno?

I Vampiri più alti possono gettare nuvole scure nel cielo tanto spesse quanto la notte stessa, e questo permette ai loro eserciti di sfruttare appieno il loro potenziale in qualsiasi momento della giornata senza essere esposti alla luce solare odiosa.

Gli Elfi Oscuri distrussero incidentalmente la loro terra natia

Nei primi giorni di Warhammer Fantasy, Malekith, il Re degli Elfi Oscuri, ordinò ai suoi stregoni di annullare il Vortice di Ulthuan - un passaggio tra il loro mondo e le forze malvagie del Caos. Di conseguenza, la potente magia distrusse completamente la base dell'intero Ulthuan - la patria degli elfi.

Il cataclisma che distrusse la terra degli elfi e uccise migliaia di suoi rappresentanti divenne in seguito noto come "The Sundering". Alla fine i maghi riuscirono a tenere a galla diverse fortezze, che ora sono conosciute come "Black Arks" galleggianti nei mari scuri di Naggaroth - la nuova casa degli Elfi Oscuri.

Ora, con tutta la conoscenza necessaria del Warhammer sapere, puoi giocare il primo gioco del previsto Total War: Warhammer trilogia rilasciata il 24 maggio 2016.

Quali altri grandi fatti dal Warhammer universo che conosci? Facci sapere nella sezione commenti!