7 cose frustranti sulla trilogia di Bandicoot in crash che probabilmente hai dimenticato

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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Crash Bandicoot 3 N Sane Trilogy ITA [Parte 7 - Hindenburg]
Video: Crash Bandicoot 3 N Sane Trilogy ITA [Parte 7 - Hindenburg]

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Come molti giochi retrò, abbiamo bei ricordi del gioco Crash Bandicoot. Dopo 20 anni di rilascio del gioco, non vediamo l'ora che il gioco venga rimasterizzato per PS4 nel 2017.

Il gioco platform, con personaggi divertenti e bizzarri, come Doctor Neo Cortex e lo stesso Crash, ha reso il gioco davvero divertente ed è stato divertente da giocare. La grafica colorata e superiore ha reso il gioco davvero accattivante. Questo ha funzionato bene con Crash che attraversa sequenzialmente attraverso ambienti e mondi diversi. L'aspetto del cartone animato era uno stile di arte esteticamente interessante, che collegava il mondo dei videogiochi con uno stile simile alla televisione.

Il gioco era anche molto impegnativo, quindi i giocatori che volevano un gioco difficile da battere, avevano finalmente qualcosa su cui concentrarsi. Si basava su tempi nitidissimi e precisione incredibile, che era rinfrescante e diversa.


Il gioco era sempre solido e ha ottenuto un grande e vario bilanciamento per far tornare i giocatori al gioco.

Tuttavia, poiché la nostalgia per il gioco è ora così alta, molti di noi ricordano il gioco con gli occhiali rosa. Là erano un numero di cose frustranti nel gioco. Con il passare del tempo, potremmo aver dimenticato queste cose e se lo hai, ecco un promemoria di quelle cose che potrebbero averti fatto desiderare di buttare il controller fuori dalla finestra!

Il prossimo

1. Il sistema di salvataggio

Salvare i progressi dopo la fine di un livello è una buona idea, giusto? Ovviamente, ogni gioco platform lo fa, comunque nell'originale Crash Bandicoot gioco, ha funzionato in modo un po 'diverso.

Per salvare il gioco, dovevi raccogliere 3 gettoni personaggio che ti mandassero a un giro bonus che dovevi completare; o rompere ogni singola cassa in un livello, senza perdere una vita, al fine di raccogliere una gemma. Il completamento di uno dei due ti consentirà di ottenere una password o di consentire il salvataggio del gioco su una memory card.

Se nessuna delle azioni di salvataggio è stata completata e i giocatori hanno esaurito le vite o hanno spento il gioco, tutti i progressi sono andati persi. Booo!

2. Rilevamento delle collisioni Dodgy

È qui che i giocatori pensano a se stessi - Dovrei essere abbastanza lontano da quella TNT per vivere .. * BANG * morto "," oh, darò a questo nemico abbastanza spazio per superare * BAM *, dead "!

Con Crash che viene ferito dagli oggetti e distrugge le casse per sbaglio senza apparentemente essere vicino a loro, il rilevamento delle collisioni è un'altra delle frustrazioni che i giocatori hanno dovuto ottenere per intuizione, specialmente dove finiva la bolla invisibile.

Pensavamo di aver inventato tutto - a volte si è scoperto che avevamo torto!

3. Saltare

Questa non è mai stata una scienza esatta; era semplicemente giù per esercitarsi, esercitarsi, esercitarsi!

I giocatori dovevano avere una frazione di secondo, un tempismo impeccabile e anche allora, era tutto basato sulla fortuna, poiché alcuni salti sembravano quasi impossibili! Questo è stato frustrante, dai, non siamo caduti in quel buco e abbiamo fatto tutto quel salto! Il terreno divenne improvvisamente trasparente e dovemmo ricominciare tutto da capo.

Premendo il pad D o la levetta del pollice durante un salto spesso spingevi Crash troppo lontano dal suo punto previsto, portando a un'altra morte.

4. Morire in un livello bonus

Congratulazioni, hai raccolto tutti i token per arrivare al livello bonus!

Ma, per qualsiasi ragione all'interno del livello bonus, sei morto. Non solo hai perso la possibilità di salvare il gioco, per aggiungere la beffa al danno, il gioco ti fa sedere e guardare mentre tutto il wumpa che hai raccolto viene svuotato dal calibro come per dire "questo è quello che potresti avere ha vinto."

Questi livelli sono pensati per essere regalo!

5. Progettazione del livello

Per la maggior parte, molti dei livelli erano abbastanza semplici; ma poi arriva quel livello che ti fa venire voglia di schiacciare il controller in piccoli pezzi.

Un livello che viene in mente è Slippery Climb, il livello che ha coinvolto piattaforme mobili. Ogni piattaforma si muoveva in una delle quattro direzioni che sarebbero scomparse nelle pareti e a volte richiedeva di saltare su un nemico in movimento per raggiungere la piattaforma successiva. Ciò ha richiesto un'accuratezza millimetrica, qualcosa che non è stato aiutato dal sistema di salto a volte troppo generoso.

6. La fotocamera

Ciao? Cosa c'è laggiù? Oh giusto, sì, non posso vederti, la telecamera non si muoverà in quella direzione! Gran parte del punto di vista della telecamera era al di sopra della spalla dei personaggi e non poteva essere spostato.

Questo ha limitato la possibilità di vedere un numero di oggetti, poiché erano leggermente oscurati dall'angolo della telecamera e quindi erano spesso trascurati. Era quasi come giocare con i paraocchi!

7. Boss

Come ogni gioco di piattaforma, ad un certo punto c'è una battaglia con il boss. Questi boss iniziano facilmente e diventano progressivamente più difficili.

Battaglie in Crash Bandicoot sono stati condotti in una piccola arena, forse troppo piccola. Accoppialo con l'incapacità di spostare la telecamera, il rilevamento di collisioni e collisioni non così perfetto da Crash; questi ha aggiunto un ulteriore livello di frustrazione nel trattare con i suddetti capi. Forse più frustrante di quanto dovessero essere.

E aggiungendo a questa frustrazione, i giocatori avevano bisogno di imparare anche i modelli dei boss! Che, ancora una volta, ha portato via le vite mentre praticate e perfezionate i modelli.

Quindi sì, Crash Bandicoot è stato un gioco fantastico, con un sacco di divertimento da avere.

Ci piaceva giocarci, ma oh boy, c'erano alcune cose piuttosto fastidiose nel gioco che ci hanno fatto davvero buttare giù i nostri controller per la frustrazione. Avevo dimenticato quanto fossero esasperanti alcune di queste cose.

Facci sapere nei commenti qui sotto quali cose hai amato di Crash Bandicoot e anche le cose che ti hanno frustrato.